Quelqu’un a écrit ça sur reddit au sujet de la vidéo :
TLDR: They have over extended themselves and now have 8 unfulfilled Kickstarter projects that are years overdue. They have decided to focus on one project at a time starting with reprint #4 of Cthulhu Wars. From previous updates they mentioned that they have received large orders (in the millions of dollars range)for Cthulhu Wars reprints from distributors, but they only get paid when they are delivered. So they have a bit of a ponzi scheme going on and a result of their cash issues they had to let the majority of their staff go. They promise though that they are going to fulfill all their projects.
Il y a 5-6 autres jeux à produire et à envoyer avant. La news sur CWO4 indique qu’ils ont besoin de fonds pour envoyer les boîtes et que tant qu’ils ne les auront pas réunis, les boîtes ne partiront pas…
Bon, déjà qu’en additionnant tous les délais des 5 prochains KS à traiter 1 par 1 avant d’arriver à Planet Apocalypse, ça prend plus de 6 ans. Mais maintenant, en plus, ils prennent du retard. Bref, c’est mort de chez mort de recevoir un truc un jour.
Depuis la dernière actu, soit 1 mois, ils ont à peine fait 25% de ce qu’ils avaient prévu de faire… Et c’est juste du fret.
C’est sûr qu’à coup de 1 KS par an, ça va trainer en longueur… De toute façon, on ne peut rien faire d’autre qu’attendre puisque Petersen Games ne rembourse pas les pledges…
Je croise les doigts pour que Hyperspace aille vite, Glorantha aussi !
EDIT : et si on le reçoit un jour, ce sera une bonne surprise, surtout avec la quantité de matos dedans !!!
Et pourtant il est très bon ^^ un thème immersif, des mécaniques bien huiler, une tension qui ne cesse monter, une gestion de la prise de risque et des dépenses des points de courage dans l’équipe… bref c’est très bien
Ouais, bah c’est ça, mais c’est très bien ça.
Moi je n’aime pas trop les jeux coop « dans la finesse » où il va falloir trouver la meilleure solution où une fois qu’elle est trouvée on me dit ce qu’il faut que je joue et j’ai l’impression que si je n’étais pas là ça serait pareil.
Là j’ai des surprises, je lance des brouettes de dés, je tente des trucs, y a un gros level up de mon perso, on discute beaucoup pour savoir qui va où et essayer d’arrêter les flots de monstres.
Bref, moi je trouve ça assez cool, le gameplay est plus malin que ce qu’il en a l’air et la difficulté est bien dosé.
(après c’est du kilo-plastique complètement abusé avec des dizaines de boîtes qui prennent une place folle).
De manière générale, Sandy fait toujours des jeux au gameplay vraiment affiné et efficace.
Dommage que par contre la DA des jeux soit parfois à l’arrache (comme sur Hyperspace par exemple) et qu’il ne sache pas vraiment gérer la prod de ses jeux