Certes !
Il y a un fameux topic en ces lieux et de bons spécialistes sur le sujet (Petit tour personnel de quelques Dungeon Crawler sur le marché), et on voit bien les difficultés de définition comme les questions d’évolution que tu évoques.
Exploration et découvertes, surprises, grande liberté d’aller et venir sont pour moi des ingrédients importants d’un dungeon crawler, pas totalement absents de cette mouture, mais pas non plus centraux.
Mais tu as raison : pour avoir tout ça en particulier, on n’a peut-être rien trouvé de meilleur qu’un MJ, et là on se rapproche d’un jdr, ou à défaut, qu’un (gros) livre dont vous êtes le héros-like ou qu’une appli, ce qui pose d’autres questions.
Donc : si ça fait déjà bien ce que ça fait, je serai très content. J’ai hâte notamment de voir ce que ça fait de triturer la mesure d’influence, de voir s’il y a un peu de tension dans le jeu (ce qui manque parfois aux Wh qu).