Une nouvelle vidéo d’Indomitus ; une courte cette fois…
On s’attaque aux démons :
Même s’il y avait des ajouts à chaque nouvelle saison, le moteur de règles de la V1 a duré 7 ans.
Aucun autre jeu « core » ne peut se targuer d’une telle longévité (ils changent tous d’édition au bout de 3 ans).
Par contre il est possible qu’Underworlds rejoigne le wagon et change de version dans 3 ans mais comme GW semble abandonner le système de saisons (ils ont dit que Gradebraise serait la boite de base pour toute la version), un changement tous les 3 ans me semble, pour une fois, moins rapide qu’une saison tous les 6 mois comme en V1.
Après cette durée de vie pour les jeux core (40k/AoS et Kill Team/Warcry) se justifie probablement aux yeux de GW, financièrement parlant, là où c’est d’une débilité sans nom pour le joueur qui recherche un minimum de qualité ludique.
Pour les jeux Specialist ils ont pas annoncés des cycles de 4 ans?
Mais même comme ça c’est agaçant car on fait quoi des anciennes cartes? Dans les autres jeux on peut ne pas les acheter par exemple mais pour Underworld ça me semble compliqué. Mais l’avantage c’est que l’on dépense moins en terme de figurines.
Les anciennes cartes n’étant pas compatibles avec la V2, c’est direction poubelle. À moins bien sûr de continuer à jouer en V1 (avec 58 bandes, il y a un peu de marge).
Sinon il n’y a pas de durée de vie annoncée pour les éditions des jeux specialists. Blood Bowl est sur son édition actuelle depuis 2016. Idem pour Necromunda (ou 2017, je ne sais plus). SdA a changé en toute fin d’année dernière mais ça faisait un moment qu’ils étaient sur l’édition précédente je crois et HH, LI c’est depuis 2022 en gros. TOW est le petit dernier (sortie début 2024). À voir s’il sera aussi stable que les précédents cités.
Du coup si Underworld reste sur un « cycle » de 7 ans ça va c’est pas la mort. C’est juste que écologiquement c’est chient de jeter des cartes
Mais si du coup les paquets sont génériques on doit en avoir moins qu’avant tout de même.
Moi pour Kill Team j’ai pris l’option ne ne pas prendre les cartes du coup car j’ai plus envie d’investir dans du matos que je finirai par jeter (j’ai eu ma dose avec Warcry V1 par exemple) et les stats sont dispos sur le site de GW donc les imprimer ça va très bien.
Franchement, je pense qu’Underworlds changera d’édition dans 3 ans (ou disparaitra si GW estime qu’il ne se vend plus). S’il n’y a plus de saisons, à plus forte raison il faut renouveler pour inciter le joueur à acheter (ça c’est le raisonnement de GW).
Warcry est un bon exemple de comment on peut décider de ne plus suivre la frénésie de consommation imposée par GW. Si le jeu disparait (ce qui est fort possible vu comment tous les signaux sont au rouge), on peut très bien continuer à jouer à la version actuelle en téléchargeant les règles sur Warhammer Community. Vu le nombre de bandes et profils dispos, il a de quoi faire pour des années.
Warcry et Underworlds, c’est bon, mangez-en beaucoup !
Par curiosité, quelle est cette modification exactement ?
Ils n’ont jamais annoncé la durée de cycle de vie de leurs jeux. Mêmes les cores à 3 ans, ce n’est pas GW qui l’a annoncé mais une observation empirique.
Même pas. Il y a eu une nouvelle version en 2020, avec notamment la passe qui a été séparée de l’agilité.
C’est marrant comme du coup on en vient à penser que c’est une « annonce » de l’éditeur à force. Pour Killt Team dernière version je suis persuadé d’avoir entendu 4 ans ce qui faisait un décallage avec les Core Game mais si ça se trouve là encore je me plante.
Bref Warcry je suis resté à la V1 car j’ai quasi toutes les bandes et Underworld je n’ai que la boite de base et une bande d’orks là encore en v1 mais c’était surtout pour les figs
Pour Kill Team, les 4 ans c’est la durée de validité d’une équipe avant qu’elle ne devienne Legacy. Ça n’a rien à voir avec les changements de versions.
Comme quoi j’interprète vraiment tout n’importe comment moi Va falloir que je relise mes déclarations d’impôts … oups.
Warmaster est un système d’ordres.
Tes officiers essaient de manœuvrer tes armées, et ne sont pas « physiques » sur le terrains (peuvent être mis de coté pour faire passer un régiment ennemis, ne meurent au contact que si ont rejoins une unité qui est détruite).
A KoW tout roule et les personnages sont bien physiques, les petits humains à pied comme les gros orcs sur vouivres
Bouquin VF complet :
Règles de démarrage VA :
Ce jeu est une tuerie, mais il faut avoir des adversaires …
Il faut que je finisse mes armées 1000 points en 10 mm pour jouer sur la table du salon.
On a dans mon club un noyau de joueurs kow historiques (pas les règles/points mantic mais du français).
Est-ce que quelqu’un (@uphir peut-être ?) peut m’expliquer à quoi servent les « piles de rivaux » dans ce jeu ? Merci !
Les « Piles de Rivaux » sont au coeur du jeu. Ce sont des decks de 32 cartes, séparés entre des cartes Objectifs (12) et des cartes Pouvoirs (20).
Les cartes Objectifs sont celles qui vont te permettre de scorer des points de victoire. Certaines se scorent immédiatement après avoir réussi l’action (par exemple éliminer une figurine bien précise) et d’autres se scorent à la fin du round (par exemple avoir fouillé trois trésors durant le round). Accomplir ses objectifs est donc le plus sûr moyen de gager la partie (même si l’on marque aussi des points de victoire en éliminant les figurines adverses).
Les cartes Pouvoirs se divisent en deux catégories ; les Subterfuges (10) et les Améliorations (10). Les premiers vont te donner un bonus pour une action (améliorer ton jet d’attaque, te déplacer plus vite, attirer un ennemi vers ou au contraire le repousser, etc.) alors que les seconds sont attribués à une de tes figurines pour le reste de la partie (elles peuvent améliorer ses caractéristiques, lui donner une action spéciale, etc.).
Chaque « Pile de Rivaux » appartient à l’une des quatre grandes catégories pour t’aider à faire le bon choix ; Frappe, Maîtrise; Prendre et Tenir et Polyvalent. Les « piles » orientées Frappe par exemple miseront beaucoup sur le fait d’infliger des dégâts à l’adversaire, alors qu’un deck Prendre et Tenir jouera énormément sur la prise de zones sur le plateau et la capacité à les conserver.
Bien évidemment, chaque bande a elle aussi une orientation et l’idéal étant d’associer une bande avec un deck qui lui convient. Il est bien sûr possible de tenter des associations « contre nature » (par exemple une bande populeuse mais un peu faiblarde avec un deck « agressif »), le but étant avant tout de se faire plaisir.
Enfin, la nouvelle édition Underworlds permet un deck building (très) limité ; il s’agit de choisir deux « Piles de Rivaux » en les mixant entre elles. Il faut respecter la répartition (12 Objectifs, 20 Pouvoirs) et tu ne peux avoir deux fois la même carte dans le deck.
Voilà en gros.
Super, merci !
Et comment connaît-on l’orientation des bandes ?
Il faut lire les descriptifs sur le site de Games (et probablement au verso des boîtes). Je ne me souviens plus si c’est repris sur la « fiche de bande ».
Perso, je me suis fait un petit tableau Excel.
Je me suis pris le codex Emperor Children, vraiment dommage que GW ne fasse pas plus d’effort pour 40k en comparaison des battletomes d’AOS.
Une pauvre page pour expliquer comment peindre les EC juste pour l’armure de base…en comparaison, les Hedonites sont détaillées sous toutes les coutures.
Hello,
J’ai remis la main sur une boîte d’Assassinorum Execution Force, que j’avais eu à sa sortie, mais revendu car compliqué à l’époque d’y jouer en anglais et possibilité de revente avec une petite marge.
Aujourd’hui, j’ai plus de joueurs anglophones autour de la table, j’ai eu envie de lui redonner sa chance, avec son pitch bien sympa (incursion - plus ou moins - furtive, pour se téléporter sur une autre map pour buter un big sorcier du chaos).
On va se faire quelques parties de chauffe autour des règles cette semaine avec des figurines grises, avant de passer à la peinture de tout ça.
Y en a-t-il ici qui ont encore le jeu et y trouvent leur compte ?
Bizarre, je n’ai aucun souvenir de cette boîte. Pourtant, je suis l’actu Games. Elle n’est pas sortie chez nous ?
Edit : Ah oui, sorti en 2015. Je n’étais pas revenu vers Games à l’époque.