Mes très modestes et brefs retours à chaud sur la vidéo, un peu en vrac, désolé :
Ça ressemble comme deux gouttes d’eau au gameplay de Blackstone ; tout n’est pas dit (ou bien je n’ai pas tout bité, par exemple sur les effets jour / nuit) ; mais personnellement, j’ai l’impression qu’à chaque Wh Qu depuis Silver Tower, ils peaufinent le même système de jeu avec des petits plus.
La vidéo ne permet pas de se rendre compte de l’équilibrage : c’est le principal défaut de ST pour moi. Espérons qu’il y ait un peu d’adversité. En revanche la piste d’initiative héritée de Blackstone permet d’éviter que les héros passent leur temps à tout nettoyer avant de se faire taper (avec mon gamin on a d’ailleurs introduit une règle d’initiative venue de BGG dans ST pour cette raison : que les horreurs puissent de temps en temps nous tentaculer la face, ça met un peu de frisson quand même).
Mais le jeu confirme, si l’on peut dire, ses promesses de petit DC simple et rapide à mettre en place avec, évidemment, les belles figouzes des rosbifs. Pour nous qui aimons les gros jeux, c’est bien, c’est reposant.
Côté progression, j’ai peut-être regardé un peu vite, mais je n’ai pas l’impression qu’on s’éclatera sur les découvertes de trésors. Vous allez trouver que je suis bon public, mais moi déjà ça me plairait que contrairement à ST et SoH, les dites cartes soient illustrées, pour un peu d’immersion (elles le sont joliment dans Blackstone). En revanche, on a, cela avait été dit, un héritage simple d’Underworlds avec la mécanique de l’exaltation. C’est un machin que j’aime bien, personnellement.
Je suis curieux d’en savoir plus sur les états divers et variés qui peuvent affecter les héros et donner à sentir un peu plus le thème de la ville maudite et zombifiée.
Comme dans Blackstone encore avec son principe d’expédition, je regrette personnellement le dévoilement intégral et initial de la map à travers les cartes exploration. D’aucuns, plus avisés que moi en matière de DC, ôteraient d’ailleurs au jeu cette qualification de DC, en raison de la légèreté de l’exploration - pour ne pas dire de l’absence de sensation d’exploration. Certes, une ville, c’est pas un donjon, mais tout de même, une ville qui pue, dans laquelle il fait noir, on n’y voit pas forcément à dix rues devant soi.
En fait le plus rigolo dans la vidéo, c’est le petit angliche qui te raconte depuis sa cave décorée façon Buffy contre les vampires qu’il n’a pas de chances aux dés, et qui met toute sa passion dans l’explication des règles. Il y a un côté presque folklorique.
Mais mon post commence à déconner, désolé, je m’arrête : je pense que je prendrai le jeu, j’ai une espèce de vieil amour pour Wh Quest depuis Heroquest, mais ce sera, osons l’idiotie, un achat lucide : pas celui du siècle je pense.
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Petit P. S. @irishwizz : ça n’engage que moi, mais je ne regretterais pas l’achat de ST (et pourtant j’ai eu des doutes aussi et y a pas longtemps). Outre les figs, on est d’accord, qui sont tout même assez échevelées, le côté barré et même parfois franchement second degré du jeu, notamment du livre d’aventures, c’est quand même bien foutu. Pas sûr qu’on trouve ce mélange d’épopée et de pas sérieux aussi bien troussé, à l’anglaise, dans Cursed city. Silver tower, c’est peut-être pas une bombe, mais ça a de la gueule, sale ou non.