Merci pour le lien, j’avais exactement la même question que @Nivico
Au contrôle de l’unbox, les tuiles sont bien rangées par extensions, mais je me demandais ce que faisait 2 tuiles normales avec les ghosts… maintenant c’est clair, elles font bien partie de l’extension C.Q.F.D.
Ouaip. C’est ça. Merci à toi et à @Potarttoyz pour son super lien !
Ma contribution, avec ton aide !
Je suis à 1 partie solo et 4 parties duo sans extension.
Je n’arrive pas encore à me projeter sur le facteur calculatoire et le facteur hasard.
Je pense que les extensions servent pour ce que je vais dire.
Mais j’ai une sensation par moment de poser sans réfléchir, j’essaye de prendre 2 ou 3 tuiles, de faire des masters. Mais je suis à égalité avec ma femme qui joue plus chill en faisant peu de master, mais + de 2 pièces .
N’a jamais utilisé un upgrade de peice …
Avait vous l’impression de gagner que garce a vos capacités ou c’est Random?
Ça pourrait faire partit d’un tournoi? ou trop de hasard?
Alors pour le coup, le seul facteur de hasard que j’y trouve est la rivière de tuiles blanches au départ. D’ailleurs, je fais une règle maison pour qu’au premier tout chacun ait au moins 2 / 4 puzzles blanc sans points.
Sur le reste, et c’est ce qui fait le sel du jeu (après plus de 30 parties d’après myludo), c’est que justement il ne suffit pas de juste maximiser le gain de pièces de Tetris (et donc le plus gros moteur) pour gagner. Il faut aussi ‹ faire tourner le moteur ›, c’est à dire completer des puzzles plus gros mais qui rapporte que des petites pièces.
C’est étonnant par contre que ta femme gagne en ne faisant que peu de master actions car c’est un peu le nerf de la guerre de bien les utiliser au max, mais sans assècher trop ton stock de pieces car si tu peux plus en finir un par manque de pieces et que tu dois aller les chercher dans la reserve c’est hyper couteux.
A noter enfin que l’extension Finesse apporte un petit coté stratégique supplémentaire car si tu arrives a bien timer tes actions pour maximiser le gain de pièces tu vas faire au final plusieurs actions supplémentaires dans une partie.
Rien reçu non plus pour l’instant, ça semble normal a priori.
Et sinon +1 avec @charlesg, le nerf de la guerre étant d’arriver à optimiser son nombre d’actions (qui doit être minimal, d’où les calculs en termes de pool de pièces/puzzles perso avec les Master actions) avec la complétion des puzzles (qui doit être maximale).
Une fois que c’est lancé, tu peux dérouler la pile des puzzles noirs (+1 blanc ou deux si nécessaire) à vitesse grand V.
Après, deux details importants :
-
avez-vous bien respecté la limite de puzzles incomplet max que chaque joueur peut conserver ?
-
n’avez-vous pas négligé l’aspect « course » du jeu ? Il vaut mieux essayer de finir rapidement le jeu quand on pense avoir l’avantage aux points, plutôt que de vouloir continuer à se faire un beau moteur.
J’avais moi-même eu cette sensation de manque de difficulté contrôle lors de mes premières parties et je suis finalement convaincu que le jeu est bien plus stratégique que les 1ère impressions qu’il peut laisser au départ.
Même feeling : peu de hasard (sauf tirage de départ où il est possible de réaliser 2 tuiles au tour 1, c’est un peu fort), et gros brain burner.
J’ai fait d’excellents départs puis ma compagne m’a battu car bien mieux optimisé ses tours que moi. Autre exemple : on a fait des parties à 4, l’écart de points était colossal (11 à 31) sans départ explosif comme cité avant, donc le jeu ne joue clairement pas seul.
L’extension finesse permet de se rendre bien compte de la montée en puissance : à 2, on va jamais au delà de 8 manches. Alors qu’on ne touche pas les tuiles noires pendant les 3/4 premiers tours.
Pourtant tu côtoies pas mal le forum…
Ça aussi c’est un point important :
L’écart en terme de points ou de nombre de puzzles complétés entre une personne qui découvre le jeu et une qui le maîtrise ne sera jamais très grand en valeur absolue. En revanche, je suis persuadé que le taux de victoires serait lui énorme.
Si l’anglais ne rebute pas, il y a un CR intéressant sur BGG :
Merci pour vos retours qui me confortent bien dans le fait de continuer, m’envé lire le CR anglais.
THX.
Je veux bien savoir comment tu fais ?
Action 1 : Prendre le premier puzzle
Action 2 : Prendre le second puzzle
Action 3 : Master pour compléter les 2 puzzles ?
Sauf que pour moi y’a pas de puzzle qui requiert juste un carré jaune pour être complété, donc je vois pas comment c’est possible.
Oui tu fais ça, et j’en ai dans mon jeu (ça fait peut être partie d’une extension)
Ok, j’ai pas encore vu les extensions, c’est sûrement pour ça.
Effectivement ça fait un sacré départ
Tuile 24 de la Ghost Extension
https://forum.cwowd.com/t/project-l-par-boardcubator-livraison-dec-2023/4897/971?u=thund3r
Grillé depuis 2 heures…
Sympa le retour, le translate a bien fonctionné…
Je suis triste de pas y voir de commentaire sur les extensions qui n’existait sans doute pas à ce moment tellement on en veut plus.
Très sympa merci.
Bonjour.
J’ai vu que les extensions Ghost et Finesse étaient désormais dispo en boutique. Versions gérée par Asmodee et donc compatible avec la core box retail qu’ils avaient fait j’imagine ?
Des retours sur ces deux extensions ? Ça apporte beaucoup / ça vaut le coup ?
Salut, mon petit retour sans prétention
Ghost est sympa pour la course au points, avec ces grosses tuiles qui rapportent bien, perso j’ai tout mélangé et je joue avec la totale tout le temps.
Pour Finesse, pour ma part c’est un « must have ».
De base le jeu peu devenir très ennuyeux je trouve, si personne ne prend de tuile noire, afin de toujours pousser la course au point plus loin, ça devient vite interminable.
Mais avec Finesse les parties se jouent en 10 tours quoi qu’il arrive donc le jeu devient beaucoup plus stratégique, il faut vraiment réfléchir à quelle tuile prendre pour être sur de la finir avec la fin des 10 tours.
Et les bonus de chaque tour ajoutent encore une couche de stratégie (je ne marque pas de point à ce tour mais j’optimise mon gain de coin… ce genre de chose)
Personnellement, je ne joue plus sans.
En gros je joue toutes mes parties avec la big box complète (sauf les markers de la variante « Line Clear »
)
Perso, je n’ai jamais vu les joueurs qui snobbent les tuiles noirs, donc pas de différence sur la longueur de partie avec ou sans Finesse de notre côté.
Par contre je confirme qu’elle est tout de même très bonne car elle apporte une dimension supplémentaire dans l’optimisation de son jeu, avec des objectifs ponctuels à remplir pour gagner des tours de jeu.
Par contre, autant je joue toujours avec ghost pieces, nouveau joueur ou pas, vu que ca ne complexifie pas franchement le jeu, autant Finesse je ne la mets pas avec de nouveaux joueurs afin de garder la prise en main immédiate du jeu.
Idem ici, p-e un tour en plus sans finesse et encore et Finesse permet de jouer une action supplémentaire à certains moments, du coup ça doit équilibrer et être kif-kif en matière de durée de partie. Je joue avec la totale maintenant également, aucun intérêt de jouer avec juste le jeu de base quand on a les extensions.