[PROTO] Glow in the Darkness - KS en 2019

Allez hop un aperçu du proto: le plateau individuel du joueur bleu + deck « faction » + quelques jetons unités ! en mode mise en place, sa servira plus tard de support pour un premier tuto :wink:

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En musique, parce que la musique c’est la vie :sunglasses:

https://www.youtube.com/watch?v=hgSnaxjYBvk

 

Rappel: N’hésitez pas à formuler vos critiques, observations, suggestions sur le point règle et l’artwork :wink:

http://servimg.com/image_preview.php?i=297&u=12524057#

une idée d’artwork pour le plateau de jeu, bien évidement va falloir assombrir mais pas oublier de mettre les points lumineux pour les ressources ( ça aidera pour l’immersion )

ton système de carte me fait penser à colt express où tu dois faire ton tour de jeu en anticipent le tour des autres joueurs mais comme il y a une ribambelle de cartes ça deviens chaud. ça deviens de plus en plus tendu au fil des tours puisque tes cartes passent de level mais il y en a combien des cartes pour les métamorphoses ?

tu dis pas quand tu les retournes les cartes que tu as poser dans ton emplacement, je présume à la fin du tour du dernier joueur ?

 

tout le plaisir sera pour tes futurs joueurs :wink:

 

Le nombre exacte de cartes Métamorphoses pour chaque niveau est en cours de peaufinage et ne sera fixé qu’après moult tests. Il est prévu d’inclure des cartes Métamorphose supplémentaire au nombre requis pour pousser la rejouabilité dans ces retranchements.

Pour le rapprochement avec Colt express, si tu m’accorde 5 mn le temps je me tape le ludochrono :sunglasses:

Bon ben c’est pas expliqué dans le ludochrono mais je pense que tu fais allusion au classement des cartes ! oui c’est le but de ce mécanisme: accroître les enjeux. Chaque mécanisme d’un jeu est un rouage qui doit servir une intention de gameplay.

en gros dans colt express tu as un deck dans ta main et tu choisis la carte (mouvement/action) que tu veux faire mais face caché et tout le monde fait de même, ce qui fait que personne ne sais comment l’autre va faire ou réagir et à la fin du tour toutes les cartes sont révéler une par une et l’action est effectué

comme par exemple joueur A monte sur le train et le joueur B tire sur le A mais comme il est pas dans la ligne de vue le tir compte pour rien etc … (exemple lambda)

et avec le système que j’ai pu lire c’est dans le même style et ma famille et amis accrochent bien à ce jeu donc c’est de bonne augure

vivement d’autre photos :wink:

Le système de deckbuilding pour les cartes Métmorphose n’est qu’un élément annexe du jeu et une forme altéré de programmation.

Le coeur du jeu c’est le système d’action pour les joueurs (les cartes « faction » en point (A) qui lui, pour le coup est un système de programmation des plus machiavélique, c’est une amélioration du système d’ordre caché (voir Forbbiden star, Game of throne…) une amélioration qui sied parfaitement au thème qui plus ai, ce système intègre également une « anomalie » de phase [retranscrit sur le plateau de jeu individuel c’est la graduation que tu peux observer au point (i)]. C’est cette anomalie qui permet de casser le côté scripté (les tours ce suivent et ce ressemble) que l’on retrouve dans la plupart des jeux. le principe me vient du rafale, l’avion oui (les voix du game design sont impénétrable ^^) qui a été conçue avec une légère instabilité, une anomalie contrôlé en somme, c’est cette instabilité corrigé en permanence par l’ordinateur de bord qui octroie à l’avion une agilité sans pareil prompt aux réactions imprévisible. C’est sur ce même principe que j’ai intégré une « anomalie contrôlé » au coeur même du jeu, une anomalie enrobé de manipulation ^^

@Zombie Killer @Papi Champi @bigduff @Giraud Florian @hina @Thierry @jfmagic16 et tout les autres…

Petite invitation ^^ à poster quelques suggestions, sage conseils ou idées zerbi (zerbi mais décent j’entend bien :sunglasses: ) de créatures aliens, d’événements ou autre … pour shampouiner un peu ce topic.

@Giraud Florian particulièrement, peut être quelques recommandations de styles graphique et narratif typé BD ? Voir des artistes à contacter ? (PS: J’en profite pour te remercier, découvert Irei dei grâce à toi :wink: )

 

Bienvenue au bas fond de Protoland Messieurs !

A ce que je vois Zherbe a déjà fait sa prestat… ppp presentation

Ici aux confins du Protoland cwowdien il n’y a qu’une loi qu’un dicton « Croupie un jour, croupie toujours »

Enfin trêve de bavardage je vous en prie installez vous faiiiiiite comme chez vous !!! vous en avez pour un loooooonnnnng moment ^^

Zyeuter un peu mais évitez de ronfler sa pourrai réveiller les insomnies tenace de notre brave Zherbe :wink:

je présume que vous connaissez déjà sIre Romn, monsieur Grumf, maître Tokigawa ainsi que l’honorable Bishop ! ( à l’occasion il cherche quelques cobaye pour tester son Vortex)

 

 

 

Hello hello… alors deja des contacts en BD pas trop. Assez malheureusement les bon illustrateurs sont très pris. Pour ce genre de sujet il vaux mieux essayer de dénicher une pépite encore inconnue. Par exemple essayer des contacts dans des écoles de dessinateur/illustrateur par exemple…

Pour les artworks… ben deja franchement la typo des cartes est très jolie mais sera illisible par un certain nombre de gens tel qu’elle est la. Sur ta carte, le Evenement ACTIF… on ne lit pas actif. De plus c’est le genre d’info qui DOIT etre lisible. La plus part du temps le texte utile est en typo assez standard et le texte d’ambiance aune typo propre au jeu.

Concernant les illustrations… ben pour l’instant on n’a pas vu grand chose. L’ambiance est bien posé et on a vu sur Deep madness que ce genre de Artwork « flou et angoissant » marchait. par conte tu va avoir du mal a trouver un illustrateur fort en image « fondues »/aquarelles et en même temps très bon sur les personnages si tu as des illustration de persos à faire.

 

Et attention. Le style graphique des persos est super important. C’est lui qui donne aux gens l’impression que le style globale est raccord avec le jeux. Un bel emballage peut ne rien rendre si le truc importants n’est pas au niveau.

En gros avec ce style d’artwork, si tu as prévu d’avoir des bonhommes en vu proche, j’ai un peu peur que tu ne doive t’adresser à deux dessinateurs/graphistes différents. Les sorties d’école (belges ou françaises car les école belges de dessins sont tres biens)

 

 

Hello Welcome ^^ super conseils merciiiii @Giraud Florian :wink: je viens parcourir la page KS de deep madness effectivement on est dans le ton graphique du jeu. (Mais l’univers de GITD est tout autre)

Allez hop je vous invite à une petite plongée dans ce monde étrange! je post un peu de mon artwork, alors je précise que ce sont des créations personnels (avoir fait un peu d’études d’arts plastique sa aide ^^) et que je suis encore loin de pouvoir sortir une ébauche avec le clean professionnel d’usage.

On est encore loin d’un rendu finale ! c’est n’est qu’une base de travail, de la matière première pour un illustrateur digne de ce nom mais pour du proto sa fait le job! Voici donc !

Unité en plein repas de Mutagène

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Unité en mode agression

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Si c’est possible d’avoir du feedback ^^

J’aime le sombre en temps normal (black metal rules), mais là en terme de gameplay va quand même falloir jouer sur le contraste !

@Alkaias cool d’être la ^^

Le contraste c’est le but ! (remonte un peu les posts pour plus de précision)

Si un être humain était de passage sur cette planète, même sur les zones les plus éclairé il ne pourrai y distinguer que de faibles points lumineux, mais les joueurs incarnent des Exo-entités pourvu d’énormes yeux ! Concernant le rendu graphique je me place dans leurs « peau » , à travers leurs regard pour retranscris leurs univers . Les zones lumineuses sont donc éblouissantes de lumières et révèlant ainsi l’étrange beauté de ce monde, sur le plan colorimétrique le spectre lumineux qu’ils perçoivent est également plus restreint est ce situe principalement dans le jaune, vert et bleu (une adaptation aux 3 types de phosphosubstances minérale). Au niveau du game design j’espère pouvoir proposer quelques pièces phosphorescentes (du moins c’est en cours d’étude) essentiellement pour les cubes de phosphosubstances

ça manque de violet, j’aurais voulu t’aider sur les artwork mais la seul chose que j’arrive à dessiner c’est un phallus donc niveau aide c’est pas le top :lol:

@bishop: Certe c’est plus utile à la reproduction qu’a la production :sunglasses:

Quelqu’un a demandé du violet ? (c’est l’un de mes échantillons d’études d’artwork)

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AVIS A CEUX QUI TÂTENT DU DECKBUILDING (MAGIC THE GATHERING, DOMINION ETC…)

Je travaille sur les cartes Métamorphoses en ce moment et un retour des plus utiles serai de poster vos meilleurs expériences de combos (de détailler vos combos les plus mémorables en somme) ceux dont vous en souriez encore… Oui, oui c’est de ceux la dont je parle ^^

En attendant j’en profite pour affiner un peu le descriptif des cartes Métamorphoses.

Les cartes Métamorphoses vont permettent d’élaborer les traits de votre « faction », Il y a deux type de cartes Métamorphose.

Les cartes Métamorphose: Maîtresse

Un joueur peut en avoir un maximum de 3, un fois la carte acquise elle est placé sur l’un des 3 emplacements de votre plateau de jeu individuel (voir points D, E, F) ces cartes sont des spécialisation évolutive, elles offrent des combos surpuissant (voir un peu « pétées ») mais qui fait partie de l’équilibrage du jeu.

Les cartes Métamorphose: Morpher (wink ! wink !)

Elles permettent de « dénaturé » les cartes maîtresse, de modifiant la nature de leurs usage et plus généralement de les upgrader pour rendre les cartes maîtresses encore plus puissant.

Ai-je déjà dis que « les véritables monstres de ce jeu sont les joueurs eux-même » :wink:

Si je puis me permettre, ne « perds » pas trop de temps sur la forme pour le moment, ce qui compte c’est le fond. Chacun sa technique, perso j’aime bien écrire les rules assez rapidement, même si elles bougent après. J’ai au moins une base de travail en quelque sorte au lieu d’avoir des bouts de rules un peu partout. Vu comment tu parles de ton truc, ce serait donc pas mal d’avoir des vraies rules écrites pour qu’on puisse te donner des conseils (ou pas) en les lisant. Car là je suis perso perdu avec toutes tes interventions. Après c’est ptet moi qui suis trop cartésien.

Ce n’est qu’une interprétation, mais j’ai l’impression que Metadna n’a pas encore donné les règles complètes justement pour que l’on ne soit pas restreint par elles dans nos suggestions. En plus du fait qu’il n’a pas filialisé les tuto :wink:

Merci pour le retour Alkaias, sa fait toujours plaisir venant d’un game designer ^^

Les brides de règles posté ne visent qu'a illustrer mes réponses, à brievement esquisser le jeu. Les règles complète sont déjà rédigé (comme précisé dans la présentation) non je ne confond pas cwowd avec mon logiciel de saisie et oui elles sont encore en constante évolution, je rappel que le jeu est en playtest dont le but est justement d'apporter toute la "chairs" au règles. Ce n'est que lorsque les Règles auront atteint une maturité certaine, que j'envisagerai une diffusion complète à un cercle élargi de beta testeurs. Je suis conscient que des règles parcellaires peuvent nourrire une certaine confusion ou du moins un effort de synthèse pour le lecteur. Mais l'intention n'est pas encore à l'explication progressive et pédagogique (je posterai une série de tuto a cet effet). Pour résumé le fond est couché sur mon .doc et n'a pas encore vocation à figurer pleinement sur la fofo. Comme tu le souligne tout est question de bon rythme, je n'irai donc pas plus vite que la musique ^^

@Tokugawa: je te file un blâme pour mind hacking :stuck_out_tongue: