Punchboard, un média ludique

Le debrief non exhaustif de notre Festival International des jeux de Cannes 2026.

On revient sur ce qui nous a marqué et les jeux auxquels on a joué sans oublier quelques chiffres par-ci par-là (on ne se refait pas).

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Tiens je viens d’écouter ta confiture sur la bipolarité.

J’ai trouvé ton témoignage très intéressant et par la suite tu m’as même donné envie de rejouer à Abyss ! (et tu m’as aussi encouragé à revoir Homeland, mais ça c’était déjà prévu après avoir vu The Beast in Me).

Du coup je poste, ça te fera un peu de pub sur le forum :smiley:

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Merci beaucoup ! :slight_smile:

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Le passe-temps qui fait son festival à Toulouse pile le même week-end que le festival des médias ludiques, j’ai du mal à comprendre.

C’est quoi le festival des médias ludiques ?
Ça concerne le même public ?

C’est le festival que punchboard/ludema organise pour la première fois à Toulouse, qui aborde tout un tas de thème sur les médias ludiques et qui est ouvert à tous.

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Ce n’est pas à moi qu’il faut poser la question. :slight_smile:

Nouveau format avec La Quotidienne Ludique, une émission un peu plus courte que d’habitude.
Une heure de live presque tous les matins.

Dans cette émission, on explore les possibles mutations des boutiques ludiques en regardant ce qu’il se fait ailleurs.

Et vous, comment voyez vous les boutiques ludiques évoluer dans un futur proche ?

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La quotideinne ludique !

En finir avec l’âge sur les boîtes de jeu.
Un chiffre qui ne dit rien sur l’expérience proposée ni a qui elle s’adresse.

On en profite pour parler des nouveautés Oink Games et de leur Store.

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Est-ce que les jeux de cartes ne seraient pas les derniers réseaux sociaux offline ?

En partant d’un sondage OpinionWay pour Mattel, on explore le rôle social des jeux de société en général et des jeux de cartes en particulier.
On pousse plus loin la réflexion en regardant du côté des Grandes Surfaces Spécialisées et notamment de King Jouet.

Le jeu de société n’est plus considéré comme un produit à vendre mais comme une expérience à vivre et un moyen de créer du lien transgénérationnel.

Hasbro affiche des résultats préliminaires solides pour son premier trimestre 2026, portés notamment par Magic: The Gathering, mais doit aussi gérer un cyberincident, les enjeux autour de l’IA, Monopoly Go et le pari Harry Potter.

Mattel investit Coachella avec Barbie, UNO et Masters of the Universe, entre expérience de marque, art, buzz et marketing culturel.

Enfin, l’annonce de The Lord of the Rings: Ascension.

Au final, on regarde comment les licences du jeu de société et du jouet deviennent des écosystèmes culturels, numériques et commerciaux.

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72 heures dans les pas de Simon Le Passe Temps, figure incontournable du secteur ludique, au cœur du Festival Alchimie du jeu de Toulouse 2026.

Entre cérémonie hybride (animation, théâtre, cinéma) et moments volés loin du tumulte, ce reportage signé Max-Emilien dévoile autant l’artiste que l’homme.

Un format long comme on les aime chez Punchboard : prendre le temps de regarder le travail des médias ludiques, mais aussi ce qui se joue en coulisses, quand les caméras s’éteignent.

La vidéo :

Soutenir Punchboard et l’indépendance du média : dons, mécénat ou relais de la vidéo, tout compte.

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Nous avons été reçu à Cannes par l’équipe de Proxi-jeux pour une interview :

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Les 13 et 14 juin 2026, Punchboard lance la première édition du Festival des Médias Ludiques à Toulouse.

Un festival gratuit, ouvert à toutes et tous, pour parler de jeux de société autrement.
Pendant deux jours, à la Salle Barcelone, on va réunir joueuses, joueurs, curieuses, curieux, médias, créateurs de contenu, auteurs, éditeurs, associations, institutions et professionnels du secteur autour d’une même idée :
Si le jeu de société est une culture, alors la manière dont on en parle compte.

Au programme :
Tables rondes, rencontres, jeux, animations, exposition, Protozone, atelier Deviens Critique, parties de Blood on the Clocktower, MeePulitzer, Carte de Presse Ludique et discussions autour de la critique, du journalisme, de la création de contenu, des jeux engagés, de la santé mentale et de la culture ludique.

:round_pushpin: Festival des Médias Ludiques
:date: 13 & 14 juin 2026
:pushpin: Salle Barcelone - 22 allée de Barcelone, Toulouse
:ten_o_clock: Samedi : 10h - 19h
:ten_o_clock: Dimanche : 10h - 18h
:admission_tickets: Entrée libre et gratuite

Liens utiles : Festival Des Médias Ludiques - Accueil - Punchboard – Média Jeux De Société

Si vous pensez que le jeu de société mérite d’être reconnu comme une véritable culture, partagez cette vidéo autour de vous. On se retrouve les 13 et 14 juin 2026 à Toulouse.

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Punchboard recrute son équipe bénévole à l'année

Punchboard est une association loi 1901 qui défend une culture ludique exigeante, à travers des vidéos, des contenus journalistiques et des événements comme le Festival des Médias Ludiques.

Après une première édition du festival qui a marqué une étape importante pour l'association, Punchboard veut maintenant structurer une équipe bénévole à l'année pour mieux porter ses projets au quotidien et préparer plus sereinement la suite, notamment l'édition 2027 du festival.

Quatre missions sont ouvertes en priorité dès maintenant :

Coordination bénévoles : accueillir, orienter et accompagner les personnes qui rejoignent l'aventure.
Financement & ressources : aider à diversifier les ressources de l'association (subventions, mécénat, dons, goodies).
Veille ludique & préparation d'émissions : repérer les sujets et préparer la matière des prochaines vidéos et interviews.
Rédaction & vie du site internet : faire vivre le site aux côtés des vidéos.

D'autres missions existent aussi, et s'ouvriront progressivement : communication, administratif, partenariats, documentation, animation culturelle.

Chaque mission est définie dans une fiche claire. L'engagement est libre, volontaire et non rémunéré. Il ne crée aucun lien de subordination avec l'association. La participation s'organise selon tes disponibilités, ponctuellement ou régulièrement.

Si tu veux contribuer à un média indépendant qui défend la place du jeu dans la culture, remplis le formulaire ci-dessous : dis-nous qui tu es, ce qui te tente, et le temps que tu peux y consacrer.

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Peut-on vraiment parler d’un jeu de société comme on parle d’un film ou d’un livre ?

Lors du Festival des Médias Ludiques à Toulouse, j’ai pris le temps d’échanger avec Thomas (Pion Cast) et Romain (Le Miroir des Jeux) sur ce qui se joue quand on parle des jeux. On revient sur leurs parcours, sur la différence entre donner un avis, raconter une expérience de joueur et construire un véritable point de vue critique, et sur cette idée d’un troisième état du jeu, celui où on le pense plutôt qu’on y joue ou qu’on le fait jouer.

La discussion nous amène aussi à parler de capitalisme de l’attention, de la surproduction de jeux, de la manière dont les réseaux transforment notre rapport aux nouveautés, et de la place des jeux de société dans la culture, au-delà du simple divertissement. Thomas explique pourquoi il préfère raconter l’humain derrière une boîte plutôt que la décortiquer, Romain défend la critique comme un moyen de faire exister le jeu autrement que comme un produit, et on se demande ce que tout cela change concrètement pour les médias ludiques aujourd’hui.

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Les jeux de société racontent leur époque. Est-ce que les médias ludiques ont la responsabilité de le dire ?

C'est la question centrale de cette deuxième table ronde du Festival des Médias Ludiques, avec Polgara et Thomas.

Le boycott : quand un jeu est lié à des prises de position politiques ou à des comportements documentés de ses créateurs, est-ce que le rôle d'un média ludique s'arrête à la critique mécanique ?

L'indépendance des médias, pas seulement financière mais aussi amicale dans un secteur où tout le monde se connaît, à la neutralité revendiquée par certains comme posture éditoriale, à la façon de traiter des affaires de violences sexistes et sexuelles sans plainte ni décision de justice connues.

La place des femmes dans le secteur, comme autrices, illustratrices ou éditrices.

Ni manuel de déontologie ni tribune : une conversation à voix haute sur des questions que beaucoup préfèrent ne pas poser.

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Comment penser, fabriquer et faire vivre des jeux de société qui assument ouvertement un propos politique, un engagement ou un impact concret sur le monde qui nous entoure ?

Dans cette table ronde enregistrée au Festival des Médias Ludiques, trois maisons d’édition viennent détailler leurs pratiques et leurs doutes : Subverti, Coco Cherry et Collective Adventure.

On y parle de subversion par le jeu, de livrets militants glissés dans les boîtes, de « jeux à impact » qui cherchent d’abord le plaisir autour de la table avant de bousculer en douceur nos habitudes et nos imaginaires.

Les invité·es reviennent sur leurs mots (engagement, politique, impact), la place du message dans le game design, le risque de moralisation, mais aussi sur la réalité de la production et de la diffusion de ces jeux dans le paysage ludique actuel.

Est-ce que le jeu de société a besoin de vrais journalistes ou seulement de passeurs et d’influenceurs pour en parler ?

Avec Martin (journaliste) et Monsieur Phal (Tric Trac), on discute déontologie, « information d’influence », précarité des médias ludiques et confiance du public.

Table ronde enregistrée au Festival des Médias Ludiques.

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Cartographie du jeu de société en France : qui possède quoi ?

Qui se cache derrière votre éditeur préféré ? Quels groupes pilotent les marques que vous voyez en boutique ou dans les festivals ?

Cette cartographie propose une vue d’ensemble des principaux liens capitalistiques dans le secteur du jeu de société en France, à partir de documents officiels et de sources publiques analysés au 13 juillet 2026.

La carte ne vise pas l’exhaustivité : elle se concentre sur un premier volet "France" et sur des groupes identifiés, en excluant les structures hors périmètre du jeu de société ou insuffisamment documentées.

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