Ha tiens, une petite anecdote de vacances sur les 8 ans qui jouent à du Lacerda.
On a une 4 ans qui comme beaucoup s’invente pas mal d’histoires.
En marchant sur le port, elle dit tout haut « moi j’aime bien jouer à Ark Nova. »
Un type, forcément joueur pour réagir, s’est retourné avec une expression mélée de stupefaction et d’incredulité qui m’a bien fait rire.
J’ai franchement pas trouvé. Mais d’autres sont d’un avis différent.
En fait, chez moi, ces extensions ont même signé la fin du jeu. Peut-être qu’on arrivait au bout tout simplement. Mais on a eu aussi quelques parties où Junior s’est retrouvé dans une boucle négative (je perds donc je perds encore plus) qui ont été assez pénibles. Du coup, règles maison pour diminuer certains effets. Puis abandon (parce que les règles de compensation, je pense que ça l’emmerde)
Il manque un groupe d’enfants jouant à des JdS sans figurines. Ca permettrait de voir si c’est réellement la présence de figurines qui change la donne.
Oui, je suis chiant.
Ah tiens ça me fait pensé que je n’ai pas donné de suite à mon post sur mes recherches de R&W pour jouer avec mes enfants de 8 et 6 ans.
Et là Bruno Cathala est sorti du bois et m’a dit :
tiens regarde je viens de sortir ça et ça a l’air de correspondre à tes attentes !
Donc je repars avec ma boîte de kyudo sous le bras.
Bon ouverture de la boîte en arrivant, matériel hyper qualitatif, des jetons comme je n’en avait jamais vus ! Des cartes épaisses fournies avec les sleeves (pour rendre les jeune addict il n’y a rien de tel…). Et un paquet de feuilles. Et une piste a dés unique par boîte. Matos premium donc….
Le jeu maintenant, nous sommes à un concours de tir à l’arc façon samouraï dans un univers japonais. L’objectif est d’être le plus précis, et de faire perdre des spectateurs aux autres joueurs.
Donc on lance les dés (un maximum de 3 fois) et on regarde les combinaisons obtenues, si fléches plus couleur alors tir sur la cible (autant de fois que de flèches, même sur une couleur). Et combinaisons de couleurs pour compléter des bonus et récupérer les jetons qui ont un pouvoir chacun. Et deux jokers qui permettent de compléter la cible.
Il y a aussi les pouvoirs de personnages assez simples, qui peuvent handicaper les autres participants si on arrive à faire 4 couleurs différentes avec les des (il y a 5 couleurs au total).
Bilan après 2 parties: les filles ont compris le système, et ça marche pas mal pour la compréhension de règles. C’est fluide très vite et après ces deux parties ça va commencer à devenir stratégique.
J’aime bien les combos facile à faire et à appréhender, on sent bien que le jeu est fait pour les jeunes et éventuellement des joueurs occasionnels.
PS: c’est mon premier CR donc soyez indulgents, j’ai probablement oublié des choses.
A tres bien marché avec mon groupe de marmailles (5-8)… et j’ai trouvé ça pas si pire et pourtant je suis assez difficile sur les jeux ou il faut parler (mais là ce n’est pas vraiment le cas…)
Je sais, moi je n’ai pas trouvé cela désagréable pour le coup, et au contraire j’ai trouvé que les plus grands arrivaient à travailler sur les émotions de la description (peureux, bougon, agressif)… même si des fois on a rien, il y a des coups ou on est super content de ce qu’on a placé…
Après ca reste un jeu enfant, mais j’ai trouvé que ca marchait bien (et surtout mon vrai critère pour savoir si c’est un bon jeu enfant pour moi du moins : ils en redemandaient a gogo et je me suis pas fait chier en jouant…)