Petit retour très positif sur Mimose et Sam, un 5+ en lice pour l’as d’or enfant.
Je l’ai emprunté à la mediathèque pour voir, car mes 8 et 10 ans sont plus âgés que le public cible. Mais ils restent des enfants, très sensibles à la mignonnerie et pas ( encore?) adeptes de gros jeux.
Mimose et Sam est un jeu asymétrique : il y a un(e) voleur/voleuse de fruits et les autres sont des détectives qui vont coopérer afin d’éliminer des suspects à la manière d’un qui est-ce ?
Chaque joueur a un standee placé au centre du plateau ( une ombre pour le voleur).
Le voleur va lancer 3 dés ( de 1 à 3) pour se déplacer sur le plateau pour atteindre des jetons fruits. Il y 4 types de fruits en 3 exemplaires, mais un seul de chaque sera bon, les autres sont pourris, mais le voleur ne le découvre qu’en regardant la face cachée du jeton ramassé.
Il devra également, s’il ne veut pas être trop vite démasqué, veiller à éviter de grignoter certains fruits en premier, car chaque fruit volé dévoile un nouvel emplacement susceptible d’éliminer beaucoup de suspects en fonction de l’animal, sa couleur, ses accessoires. Les détectives pourront alors, s’ils se rendent sur cette case, demander si le voleur est … un lapin ou bleu ou s’il a un collier par exemple. Une réponse négative permet alors d’éliminer les 3/4 des suspects !
Une fois les 4 bons fruits volés, il devra se dépêcher de regagner la case centrale pour être hors d’atteinte et gagner.
Les détectives, eux, à leur tour, vont se partager les 3 dés, en fonction des besoin de chacun pour atteindre soit une case fruit vide, soit une maison, soit rejoindre la case centrale. Les maisons sont des tuiles dispersées sur le plateau, qui permettent d’éliminer un suspect à la fois : si Didier la petite souris est chez lui, il ne peut pas être le voleur. Une fois que tous les suspects sauf un ont été éliminés, l’un des détectives doit se dépêcher de regagner la case centrale pour dévoiler l’identité du gourmand.
Mimose et Sam est donc un jeu de déduction et de petite course poursuite très plaisant et très court (5-10 minutes la partie). Souvent une deuxième, voire une troisième partie est demandée, histoire que le rôle du voleur tourne.
Le hasard fera que peut-être tous les bons jetons fruits seront proches, ou alors pas du tout, que le voleur ou les détectives se déplaceront vite ou pas, ce qui amènera joie, déception, suspens. Ainsi, un voleur enfant peut tout à fait gagner face à ses parents. Au fil du temps, les jeunes enfants pourront aussi choisir de manière plus pertinente ou se déplacer pour être plus efficace.