Super sympa. 
J’ai sollicité naïvement Haba Belgique sur Facebook, si ils confirment l’impossibilité, et si tu es certain que ça ne te dérange pas, je passerai en MP.
Super sympa. 
J’ai sollicité naïvement Haba Belgique sur Facebook, si ils confirment l’impossibilité, et si tu es certain que ça ne te dérange pas, je passerai en MP.
Je reviens sur la Course Farfelue des Souris des Champs.
Comme je l’ai dit, il me fait de l’oeil, mais j’ai quand même peur que ça ne soit finalement qu’une jeu de l’oie survitaminé : a-t-on des décisions à prendre, ou bien est-ce 100% hasard, avec des effets rigolos ?
Par ailleurs, connaissez-vous un jeu pour enfants qui tourne autour de la gestion du temps ?
Du genre : j’ai une heure devant moi, couper un arbre me prend quarante minutes, réparer la porte m’en prend trente, je ne peux pas tout faire, il faut que je choisisse ?
Beuh ?
Franchement, pas vraiment de prise de décision, si ce n’est où est ce que tu poses ton piège pour attraper les souris adverses.
Après, n’oublions pas la cible, ça s’adresse quand même à de jeunes enfants.
Un petit retour sur Eila and Something Shiny, là :
Et puis, j’ai enfin pu choper le dernier Ma Première Aventure et il est très bien !
On retrouve le principe des trois personnages à incarner, cette fois pour une enquête autour d’un vol d’œufs.
C’est le premier que je trouve vraiment joli - jusqu’à présent je n’étais pas fan des graphismes, question de goûts.
Dans une ambiance sherlockholmesque, on va chercher les indices, interroger les suspects tout en s’assurant les services de différents personnages qui nous permettront de franchir les étapes suivantes.
L’échec se mesure cette fois en temps : des sabliers qui détermineront si nous arriverons à temps pour stopper les sombres desseins du coupable.
Ça reste un jeu pour enfants, donc tout est kids friendly.
Petit ajout propre à cet opus, en fin d’enquête on trouve un carnet d’investigation, qui liste tout un tas de questions auxquelles on pourra répondre en étant observateur, puisqu’il faudra repérer des détails dans les pages du livres - détails dessinés mais pas explicités.
Par exemple, comment le voleur s’est-il introduit dans la maison ?, où comptait-il s’enfuir ?, etc.
Et c’est bien fichu, car il faut vraiment passer partout pour avoir réponse à tout - y compris perdre.
Donc, comme les précédents, je recommande sans hésiter !
Ça y est on a profité des vacances pour se plonger dans Forgotten Waters.
Et bien gros succès immédiat et au delà de toute espérance : on a joué non-stop pendant plus de 3h, sans que ça crie, gigote ou s’impatiente, et ça, ça n’était jamais arrivé !
(Et encore on s’est arrêté parce qu’il fallait bien manger, sinon on était parti pour faire encore quelques heures).
Connais pas, késako?
Quel age les marmailles ?
Le dernier de l'auteur des "livres jeux" Aftermath, histoires de peluches, Comanautes, etc....
EDIT j'ai dit de la merde Jerry Hawthorne n'est pas l'auteur de celui là, mais il est publié par play hat quand même (je croyais que c'était lui mais pas play hat, me suis tout mélangé
)
8 ans et 10 ans.
Ça passe sans pb.
Le seul petit écart qu’on s’autorise avec les règles c’est qu’avant de déclencher le minuteur de planification en début de round (phase où on a 40 secondes pour choisir nos actions), on lit d’abord les titres des actions (sans détailler les effets, uniquement les titres) car celui de 8 ans a une légère dyslexie et du coup est lent à la lecture.
Cool que tes enfants aient bien aimé.
Sur le forum d’Eila, des parents se plaignent de l’issue de certains chapitres, un peu durs émotionnellement pour des enfants. Rien de gore ou de violent, mais des choses qui peuvent marquer certains enfants à fond dans le jeu… Un peu comme à la fin du chapitre 1 je crois. Après tous les enfants n’ont pas la même sensibilité. Ce serait surtout dans les livrets de fin des chapitres. Donc, d’après moi, (je n’ai lu que quelques comm sans vouloir trop me spoiler) si le parent consulte à l’avance le livret et donne une autre version orale, ça peut passer.
Je ne sais pas si ces parents qui râlent (en disant qu’il y a un fort décalage entre les illustrations et l’âge annoncé et le contenu de l’histoire) exagèrent ou pas. Si tu veux en savoir plus, direction BGG…
Merci, j’irai jeter un œil.
Oui, la fin du chapitre 1 a eu son petit effet. Mais finalement plus pour le côté « mécanique » - les actions plus disponibles - que pour le reste.
Pfffiou, ça y est, j’ai rattrapé mes 500 posts de retard sur le topic.
Y a un mec qui vendait des jeux pour enfants pas loin de moi, pas pu résister… (alors que j’ai déjà Karak qui attend sous le sapin).
My Little Scythe va rester caché encore quelques temps.
On vient tout juste d’offrir la vallée des vikings à ma 3 ans et demi, et ça passe nickel. Elle a pigé le concept du jeu, qu’il vaut mieux que quelqu’un d’autre qu’elle tombe du ponton. Elle essaie bien de se cacher derrière les autres lorsqu’elle repositionne les tonneaux.
En revanche, elle a pas encore compris le concept de se viser pour essayer de choisir sa case finale.
En terme moteur, aucun soucis pour viser avec la boule.
[Les coincés du cul ou ceux qui ne jurent que par les jeux éducatifs arrêtez votre lecture là]
Bon on en avait parlé en juin, mais j’ai enfin trouvé à noel des marmailles pour tester Blanc Manger Coco (… junior) et ça marche vraiment du tonnerre !
On a joués à 5 adultes et 3 marmailles (6-9-12), la petite je devait lui lire ses cartes mais à part ça ca passait crème sauf qu’elle manque un peu de second degrés, et contre toute attente c’est la grande de 12 ans qui s’est le plus éclaté… au final je pensais que ce serait plus 8-10 parce que léger mais en fait non, sans phrases « trash » je pense que les ados peuvent vraiment tirer le max du jeu pour le coup 
En tout cas tout le monde c’est amusé adultes y compris, donc en mode familial c’est un très bon choix je pense comme jeu d’apéro, et en tout cas les phrases sont suffisamment larges pour que les adultes ne se fassent pas chier
(bon le seul truc c’est les mauvais perdants qui ont forcés à faire durer la partie jusqu’a ce que tout le monde ai au moins une carte, mais ca c’est une autre histoire…)
Première partie hier d’Attrape Monstres reçu par le gentil papa Noël.
Partie à 4 en coop avec le fiston de 3 ans 1/2, et on a bien apprécié. On joue sur les couleurs et les formes pour attraper les monstres et il y a une vraie stratégie à mettre en place en communiquant. A son tour, on pioche une carte puis on peut soit jouer une de ses cartes, soit faire appel à un copain pour qu’il joue une des siennes. Le but étant bien sûr d’attraper les monstres avant qu’ils n’arrivent à casser le château. Une fois fini, chaque monstre avance d’une case puis on en fait apparaître un nouveau qui peut avoir des pouvoirs différents (runner, chef, pousseur..). Y’a un petit côté zombicide assez sympa.
Je l’ai trouvé beaucoup plus intéressant que la chasse aux monstres avec du dialogue pour avoir la meilleure stratégie et le temps est vraiment bien adapté (environ 20 minutes de jeu à 4) pour la concentration de l’enfant.
Première partie de Andor Junior hier avec le grand de 9 ans et la petite de 5 ans et demi.
Un succès, et j’ai beaucoup aimé.
On a perdu sur le scenar 1. Il nous manquait 1 louveteau.
Les enfants ont refait le scénario 1 en autonomie ce matin, et ont gagné…
Donc Andor Junior approuvé. Limite je le préférais au gros car moins calculatoire tout en étant très fun!
Et sinon, 1ère partie de 7 wonders Architect avec ma femme et surtout le grand de 9 ans. Il a adoré, tout comme moi. Je pense que ca peut passer a partir de 7 ans et demi 8 ans… les regles sont simple, mais le jeu propose suffisamment de stratégie pour être fun. On va dire que c’est une version très « arcade » et rapide du gros 7 wonders… donc ca à moins plu a ma femme.
Normalement, ce soir on test Nom d’un renard avec les enfants… mais j’ai peur que le côté deduction ne passe pas avec la petite…
Tout est dit.
On est au moins deux ici à penser comme toi ![]()
Ça devrait passer pour nom d’un renard, en accompagnant un peu la réflexion au début. Ma fille de 4 ans se prend bien au jeu. Le plus dur, c’est lorsqu’elle rate un lancer ou lorsque les enfants se chamaillent pour mettre les indices sur le lecteur d’indice.
Trois