Concernant les cartes loot, c’est vrai que celles officielles tournent vite en rond, pour ma part j’ai mis la main sur plus de 300 cartes loot (pas bcp en plusieurs exemplaire et très peu de 4fois la mm en plus) de fans et communauté…
Style ça (pas celles que j’ai, mais c’est l’idée) :
Ah ok pour le crossover contemporain/médiéval, j’avoue que j’ai déjà tellement pas le temps de jouer à tout ce que je veux que les crossover scénaristiques comme cela, je n’ai pas le temps de l’envisager mais c’est vrai que cela pourrait être sympa
Ah oui c’est sûr que niveau scénario de quête (donc pour BP), c’est déjà très chronophage de regarder et chercher parmi ce qui existe, alors encore plus en contemporain V1 avec toutes les « saisons », il doit y en avoir dans tous les sens ^^’
Perso nous avons arrêté d’essayer de chercher, et mtnt nous avons presque pris le truc à contre-courant, nous regardons ce vers quoi auraient plutôt tendance à aller nos survivants (dont nous faisons vite des customs perso) et à partir de là, sauf idée de quêtes intermédiaires (style « il nous faut des vivres »), sinon on part sur des idées de quêtes dans la suite narrative… Et dans tous les cas, de là, nous créons nos propres quêtes/plateaux sur l’instant…
Par exemple, sauf nécessité ou contrainte de scénario, nous faisons de l’aléatoire pour les dalles (avec BP + GH+ WB : 20 plaques, donc 4d20 pour savoir quelles plaques, mais possible de l’équivalent avec moins de plaques,… Ensuite, aléatoire sur le sens R/V) et avec cela on regarde comment elles peuvent se placer de manière cohérentes (pas de coins de batiments qui se touchent uniquement, pas de trucs illogiques etc), puis portes puis objectifs et autres éléments nécessaires etc pour servir la quête…
Et tout cela avec l’idée des règles de campagne que l’on propose ( augmentation lente des XP, conservation de l’équipement mais fouille avec difficulté et aléatoire, guérir 1 seul dégât entre 2 parties, troc,…), bah pour nous cela fait le taff sympa pour campagne avec des objectifs à longs termes correspondants à l’un ou l’autre des survivants customs que l’on a crée (je parle de vraiment plus de 5 quêtes sans compter les quêtes de rééquipement, surtout avec munitions limitées, de recherche d’infos, de soins, etc)
Il ne nous manque pour l’instant qu’une règle d’usure ou casse des équipements pour le moment (car la seule façon que l’on a actuellement, ce sont des cartes loot qui indiquent que l’on casse une arme en main… Oui cela fait mal, surtout que c’est surtout moi qui suis tombé dessus pour le moment, ça et des cartes loot de trappes qui cachaient des zones de spawn ^^') Mais on y réfléchit…