Reich Busters : Projekt Vril par Mythic Games - Livraison avril 2020

Faute de moyen a l’époque, je n’avais pas validé mon pledge. Mais ayant suivi la campagne, j’ai cru comprendre que si le jeu était bien reçu des joueurs il y aurait une saison 2.
Et là je serais bien présent si les retours des joueurs correspondent à mes attentes.

1 « J'aime »

Merci pour cette longue réponse, j’abuserai en rajoutant deux questions rapides :

  • ou s’intercale le sauvetage d’O’reily dans la campagne?

  • si on a des regrets pour le peu de choses qu’on a pas pris, comme le set de peinture, on a une chance de rattrapage?

@Tristanovich : Je t’en prie ! Je sais que c’est toujours bien de parler aux gens, que l’on soit d’accord ou pas. Au moins, vous avez le point de vue et les explications de ceux qui ont fait le jeu. Le but n’est pas de nier tout problème, mais de tempérer parfois quand on pense que ce n’est pas justifié, ou d’expliquer pourquoi tel ou tel choix, ce qu’on va faire devant telle ou telle erreur.
Oui, nous tenons à assumer nos erreurs et permettre aux gens de jouer dans les meilleures conditions possibles. D’abord grâce à un PDF, car je suis sûr que cela permettra déjà de résoudre la plupart des problèmes déjà évoqués. Et ensuite, en envoyant une réimpression des cartes qui le nécessitent (et qui ne seront pas nombreuses, beaucoup moins que pour JoA par exemple). Je comprends la frustration, car il y a toujours de l’attente et on a tendance à ne voir que les coquilles avant la vue d’ensemble.
Concernant la boîte de rangement : nous avons commencé à changer la façon de faire à partir de SFB (qui a des Trayz, par exemple). Le concept et le design de la boîte étaient déjà faits depuis longtemps sur Reichbusters et nous n’avons pas voulu prendre le risque de retarder encore d’avantage la livraison pour revoir le concept des boîtes. Sur les premiers jeux sur KS, ce genre de boîte était courant : pour Conan, pour les premiers CMON, pour Mythic Battles, pour JoA. Le rangement a évolué et nous aussi, nous progressons sur ces différents points. Pour SFB, il n’y aura pas ce genre de souci. Pour Solomon Kane, qui a été bien retardé, nous allons réfléchir pour éviter les problèmes de rangement de la boîte. Nous avons encore peut-être le temps de revoir la conception de la boîte et nous assurer que le rangement sera facile et pratique. A voir si nous rajouterons carrément des Trayz.
Je suis d’accord avec toi sur le fait qu’il faut absolument limiter les raisons qui peuvent dissuader un joueur de sortir un jeu : le temps de mise en place et un rangement fastidieux en font partie.
Cela dit, Reichbusters est un jeu plus petit que JoA ou Solomon Kane, et j’espère que ce ne sera pas quelque chose d’insurmontable.

1 « J'aime »

@gtomega : Merci ! J’attends tout comme toi les retours des joueurs, le plaisir qu’ils ont eu (ou pas) à jouer à ce jeu. Et en effet, exactement comme pour toi, ce sont ces retours qui conditionneront l’avenir de cette gamme.

Je souhaite sincèrement que le jeu sera bien reçu.
J’adore l’univers et je lui souhaite une longue vie avec pleins de saisons apportant des univers/lieux différents

1 « J'aime »

@Nixx : Je crois qu’il intervient assez rapidement. C’est précisé sur le feuillet du scénario d’O’Reilly, je crois que c’est entre la mission 1 et 2.

Pour le “rattrapage”, nous réfléchissons actuellement à diverses options (nous n’avons encore rien décidé, je peux te l’assurer) :

  • Sortir Reichbusters en boutique, auquel cas le set de peinture sera peut-être dispo;

  • Faire une réimpression sur KS avec une petite extension. Auquel cas, on pourra facilement reprendre tout ce qui a déjà été proposé;

  • Faire une seconde saison, qui interviendra à ce moment-là bien plus tard. Cette deuxième saison serait certainement un stand-alone. Et il est possible, dans ce cas, de proposer à nouveau les extensions de la saison 1 lors du PM.

  • Arrêter là, si les retours ne sont pas bons, et nous contenter dans ce cas de proposer de nouveaux scénarios en ligne (mais pas de nouvelles tuiles, matériel, etc.).

Nous serons donc très attentifs dans les semaines qui vont venir pour avoir le ressenti le plus objectif possible. C’est notamment pour cela que j’attends les retours après partie, sans me contenter des toutes premières réactions qui ne sont peut-être pas encore représentatives.

2 « J'aime »

Merci! Si tu suis ce forum je donnerai une seconde impression un peu plus loin dans le confinement. J’espère qu’il y aura de nouvelles cartes de raid en PDF pour que le jeu tienne la distance :blush:

1 « J'aime »

Pitié, ne vous arrêtez pas là.
Il y a tellement de possibilité d’extension sur ce jeu…

1 « J'aime »

Absolument ! J’étais dans les premiers a râler, mais c’était avant de jouer.

1 « J'aime »

Hello Léo et d’abord merci de prendre le temps de répondre à tous!
Je me réjouis d’avoir eu la chance d’avoir pu racheter un pledge et j’ai hâte d’y jouer !
J’attends aussi avec impatience les actu de Steam watchers !
En revanche j’avais été un peu déçu pour l’abandon des missions à embranchement et de sauvetages qui collaient bien au thème…bref on va aussi bien s’éclater en Raid :grin:
Serait il possible de mettre les fichiers de cartes et autres pour que la communauté puisse développer ce concept, créer des scénarios… Qui sait peut-être cela donnera des idées également pour une extension ou une saison 2…?

1 « J'aime »

Bonjour @leonidas

Merci de prendre du temps sur ton week-end pour nous répondre.

Je suis d’accord que pour le moment les erreurs remontées sont minimes et n’empêche pas de jouer.
C’est juste que SK n’est pas comparable en terme de volume de matériel et de textes et si sur un petit jeu comme RB on peut en trouver, tu comprendras qu’on, que je, puisse douter que cela ne sera pas le cas sur SK dans une proportion potentiellement plus importante et plus gênante.
J’apprécie JOA même avec les déséquilibres et les « approximations » et je sais que RB va me plaire, sinon je n’aurai pas participé, et cela va de même pour SK.

Je suis fan de vos jeux jusqu’ici, et des univers que vous nous proposez. Et je suis globalement content de la façon dont vous répondez aux différents problèmes, je pointe juste le fait qu’il faut faire attention à la qualité et à vos communications. En cette période étrange, les gens sont tendus, encore plus quand comme moi ils attendent leur livraison :stuck_out_tongue:

Concernant Sam, je comprends que d’un point de vue stratégique pour le marché américain c’est un gros plus, mais ses dernières communications sur BGG me semblent un brin agressives et comparé au ton qu’a AZ, qui gérait lui aussi les comms sur BGG (d’ou le terme remplacement) c’est un tout autre monde.

Bien sur tout ça est un avis personnel, et j’ai hâte de tester moi même RB, d’ici là de voir plein de retours positifs et j’espère vraiment que ca marchera (je me mords les doigts de pas avoir pris le pack de portes).

1 « J'aime »

@gtomega : Merci beaucoup ! Ca fait plaisir de voir que finalement, beaucoup d’entre vous ont envie d’aimer ce jeu. Reste l’épreuve du feu, les parties “en vrai”. Si le jeu plaît, bien sûr que nous irons plus loin. Il serait prématuré de vous parler du travail que nous avons fait pour la suite, car comme je l’ai dit, il faut déjà voir comment il sera reçu.

@leonidas : est-ce qu’à l’image de la communauté monolith, il existe une communauté mythic games avec des scénarios fan made etc?
merci

@darkside73 : Merci ! Oui, nous serons vigilants et sérieux sur le suivi et la FAQ.

Je vais répondre à ta question concernant le Spawn :
Seuls les jetons ennemis qui sont en ligne de vue des héros vont générer des unités/figurines ennemies (voir page 16). De plus une figurine/unité ennemie bloque la LDV (voir page 14). Donc, une figurine/unité ennemie peut bloquer la LDV sur un jeton ennemi qui se trouve dans une zone juste derrière la zone contenant une figurine/unité ennemie. Ainsi, ce jeton ennemi ne générera pas d’unités/figurines ennemies.
D’une manière générale, nous avons préféré allouer un rôle plus abstrait au jeton ennemi (comme lors du Tour des ennemis), contrairement aux figurines/unités ennemies. C’est juste un choix de game design. C’est une évolution par rapport aux parties précédemment filmées. J’espère que ça te paraît clair ! Si nécessaire, nous intégrerons cette précision dans une FAQ.
Un grand merci pour tes encouragement et ton soutien qui font du bien ! :slight_smile:
@Nixx : C’est vrai que la plupart du temps, on va tout spawner d’un coup. Surtout lorsqu’on entre dans la salle, car à moment, le héros qui est entré sera très vraisemblablement adjacent à l’autre zone et donc la question ne se posera pas.
Oui, je lirai avec grand plaisir ta seconde impression du jeu !
Nous avons créé et testé (vraiment beaucoup !) toutes les cartes RAID du jeu. Tu verras qu’il y en a de nouvelles avec les extensions. Ca ne paraît pas forcément énorme mais ça fait malgré tout beaucoup de combinaisons possibles, et donc, beaucoup de rejouabilité.
Merci aussi pour ton soutien après avoir joué, c’est vraiment la meilleure publicité qu’on puisse avoir. :slight_smile:
@radjaking : Je t’en prie ! J’ai pris un peu de temps avant de revenir car je suis allé aussi répondre sur d’autres forums, sur Facebook, sur Discord, et j’espère aussi avoir le temps d’aller sur BGG. Ca prend beaucoup de temps, mine de rien ! :slight_smile:
J’ai hâte aussi que tu reçoives ton jeu et que tu nous fasses part de ton expérience ! Quant à SteamWatchers, nous avons bien avancé sur les scénarios et nous sommes très contents des dernières petites évolutions des règles.
Je peux comprendre ta déception pour la campagne, mais nous avons préféré être pragmatique. La campagne reste plaisante à jouer, tu verras. :slight_smile:
Bonne idée pour des fichiers mis à disposition des joueurs, la seule contrainte sera le temps et les ressources humaines qu’il faudra y allouer. Sache que nous avons d’ores et déjà travaillé sur pas mal de choses ! Nous attendons de voir comment est perçu le jeu pour décider de la meilleure suite à y donner ! J’aimerais vous en dire plus ! Lol ! Mais je reste concentré sur le présent, à savoir la livraison du jeu et la réponse aux questions que les gens se posent. :slight_smile:
@Fzoul : Je t’en prie ! Merci à toi pour ce long message !!!
Oui, je sais que SK n’a strictement rien à voir en termes de volume de textes. Et je comprends tes inquiétudes. Je peux juste te dire que j’ai des PDFs finalisés de Solomon Kane et que le texte est de très grande qualité. Aussi bien dans sa version anglaise que dans sa traduction française. Je pense sincèrement que vous serez impressionnés. Nous n’allons pas nous contenter des nombreuses relectures déjà faites pour Solomon Kane, nous allons continuer à chercher le moindre souci. Nous allons tout imprimer à l’avance, sans même attendre l’impression de l’usine, et faire des tests à l’aveugle avec des gens qui ne connaissent pas le jeu. Ce que j’ai vu personnellement me paraît vraiment très bien. Il n’y aura pas de coquilles évidentes, c’est déjà ça. Nous allons profiter de ce temps supplémentaires que nous offre le ralentissement de l’usine chinoise pour peaufiner Solomon Kane et nous assurer qu’on livrera quelque chose de vraiment impressionnant. C’est notre plus gros défi jusqu’à présent.
Voilà ! Merci pour avoir précisé tes craintes, je les comprends. Crois-moi, on se donne à fond et on a fait encore plus attention avec Solomon Kane, nous avons d’ailleurs pris plus de temps.
Concernant Sam, je n’ai pas suivi toutes ses interventions sur BGG. J’espère qu’il n’est pas trop agressif car en effet, ce n’est pas la bonne attitude sur les réseaux sociaux. Sam sait tous les efforts que nous faisons et c’est vrai que ce n’est pas toujours facile d’encaisser certaines critiques. Le ton d’Az est sans doute plus consensuel. Encore une fois, je parle sans avoir lu les interventions récentes de Sam. Je sais en tout cas qu’il est à fond et qu’il dit toujours ce qu’il pense. Il peut être critique même sur nos jeux. Il n’hésitera pas, par exemple, à dire quels jeux Mythic Games il adore et ceux qu’il aime moins. Il l’a déjà fait. Heureusement, il aime la majorité de nos jeux, mais pas de la même façon. :slight_smile:
Merci encore pour ta conclusion qui, encore une fois, fait du bien ! Oui, je crois que tu aurais dû prendre le pack de portes car elles sont honnêtement parmi les plus belles du marché, et nous attendrons avec impatience les comparaisons qui ne manqueront pas !!! :slight_smile:
@motorhead : Pas mal de backers proposent des scénarios “fan made”. Récemment, Car Art a proposé de super scénarios sur Facebook. Idem avec Ben & Peps, Pascal Vanpée. Nous en publions aussi régulièrement dans le magazine Ravage. Notre problème est que nous devons remettre à jour notre site pour pouvoir permettre aux backers de poster leurs scénarios. C’est une tâche que nous avons souvent repoussée. Notre communauté nous suit :

  • Sur Facebook
  • Sur Discord
  • Sur notre chaîne YouTube (où nous postons très régulièrement et où nous faisons des Lives hebdomadaires pour répondre aux questions de la communauté)
  • Sur les sites spécialisés comme ici ! Mais les fans sont répartis par jeux et pas par éditeur.
    Un forum prend du temps. Tout prend du temps ! Lol ! En tout cas, nous travaillons sur une amélioration de notre site internet, voire un nouveau site. Cela permettra de mettre en place tout ça. Nous espérons y arriver d’ici cet été. Le confinement ne facilite pas le travail, évidemment.
4 « J'aime »

[Note à caractère administratif : un peu dur le confinement ? Courage, on a fait le tiers^^]

D’une je dis ce que veux, et de deux pas de recul ? que des 1.5 derrière et des retards / erreurs de livraison.
Mais faites comme vous voulez, du coup avec des pledgeurs comme ça moi aussi j’me ferai pas suer.

1 « J'aime »

Tu es tendu en ce moment, non?

ouais c’est clair mais j’en ai marre des têtes de noeuds qui viennent m’apprendre la vie.

'est pas grave je viendrais plus sur les sujets MG ça me détendra, et j’espère pour vous que la suite sera pas buggée. Je pense à SK et SFB, je vous le souhaite.

1 « J'aime »

A propos du rangement dans les boîtes, je trouve au contraire que vu le très bon rapport qualité prix des pledges de base (JoA par exemple), ça ne me choque pas que l’insert ne soit pas optimisé.

1 « J'aime »

Bah, en novembre 2018, tout ça, ça n’avait pas encore eu lieu. JoA était en retard mais ça n’avait rien de surprenant ou d’inattendu vu la taille du projet (et vu qu’il n’y avait pas eu de livraison, on ne pouvait avoir aucune idée des problèmes qu’il y aurait sur le produit « fini »), SK n’était pas encore en retard. On pouvait se poser des questions sur la multiplication des campagnes et il y avait eu les soucis de Mythic Battles mais pour ces derniers, à l’époque, on pouvait les attribuer au fait que c’était la 1e campagne de MG.

Si la campagne avait lieu aujourd’hui, bien sûr que les choses seraient bien différentes pour pas mal de monde (je n’ai personnellement rien pledgé chez MG depuis Reichbusters) mais à l’époque de la campagne (novembre 2018 donc), on n’avait en effet pas le recul qu’on peut avoir aujourd’hui sur les campagnes MG.

3 « J'aime »

Je trouve étonnant le punch en français au lieu de l’anglais (en tous cas la gestion de la chose).
Est ce que l’erreur a été faite avant le tirage du premier exemplaire destiné à la validation et que MG a raté l’erreur (uu alors il n’y a pas de validation du premier tirage juste une white box + validation des fichiers) ou alors si c’est bien arrivé après.
Si c’est le premier cas ça n’est pas une erreur vraiment de l’usine mais de MG (en impression si tu signes un bon à tirer avec une erreur même si ça vient de ton fournisseur c’est ton problème c’était à toi de le voir). Si c’est le 2e je ne vois pas une usine solide qui refusera d’imprimer les punch en question.
Il faudrait revoir les premiers unboxing des boites reçues par MG pour voir si c’est déjà le cas mais j’ai la flemme.
Un punch en français ça ne va pas les aider dans leur réput et dire qu’il suffit de faire la traduction des compétences du français vers l’anglais via la FAQ va pas plaire.

Notez que je n’aurais pas fait un scandale perso dans l’autre sens (mais je suis assez souple sur ce genre de conneries) mais je suis vraiment curieux de savoir comment ce genre d’erreurs peut se produire.