Return to Darktower - par Lucky Duck Games - livraison Q3 2024

Je souscris a quasi l’intégralité de ce que tu as écrit
Et je trouve en plus qu’il y a une vraie prise de risque chez ldg sur leur ligne éditoriale. J’ai envie qu’elle continue

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Tu as raison. Et si on veut résumer la situation : pour le prix, tu peux choisir de jouer avec de chips de Poker, ou…avoir le « bandit manchot ».

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En effet :wink: mais je crois que le bandit manchot me convient plus :wink:

Franchement ca le ferait justement super bien avec deux enfants de ces ages là…

Le jeu n’est pas aussi « complexe » que tu le penses à mon avis.

Le fait que pas mal de mecaniques soient implémentées dans l’appli simplifie les manips aussi.

Le jeu est bien, la tour est vraiment bien foutue. Niveau hardware et software c’est top mais au final c’est pas non plus le gameplay le plus innovant de l’hisoire. En fait si t’enlève l’effet whahoo de la tour il y a beaucoup mieux dans le genre.

J’ai aussi trouvé qu’on tournait finalement vite en rond et le système de combat est un peu pourrave.

Cela dit, avec Covenant les rajouts doivent sûrement etre intéressants vis à vis de la durée de vie (j’ai fait une petite dixaine de partie en tout).

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Donc si je résume, c’est un jouet plus qu’un jeu, et passé l’effet whaou du gadget tour, on preferera sortir un autre jeu. Bref, un jeu pour épater la galerie pour une soirée, et qui prendra ensuite la poussière…
Ca fait cher la camelotte bling bling…

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Moi je vais me contenter de mon Runebound. Ça me semble jouer dans la même cour que celui-ci, sans app et sans gadget.

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Ca fait longtemps qu’il me tente celui là… Avec une petite de 7 ans et un grand de 10 ans, ca passerait ?

Et oui, comme toi, je fuis les jeux avec app (c’est le mal incarné ce truc). Donc je ne suis pas près d’acheter un jeu LDG puisqu’ils ne font quasi que ca, hors localisation.

Alors que je trouve ça génial les jeux avec app :wink:

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Ah… je préfère les humains perso…

J’ai un doute tout de même sur le système de combat avec des jetons. C’est pas compliqué mais il y a un peu de tactique dedans quand même. Mais sinon je le vois pas complexe, ça passerait surement. (Après je suis pas un grand spécialiste des joueurs qui ne boivent pas encore de la bière…)

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Je vais me laisser encore 1 an ou 2 alors, le temps que la petite s’aguerrisse. Le grand est prêt, mais je vais éviter de fendre le cœur de la petite en la laissant de côté à cause d’un jeu trop complexe… Elle apprend vite car passionné, mais on va éviter les marches trop haute…

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Merci pour ce retour plein de ferveur

Je pense comprendre ce que tu veux dire par contre je ne m attendais pas à voir exhumer le génial Dragon force ( on parle bien du jeu sur Sega saturn ?) ici même !

Tu fais l analogie avec les jetons des armées j imagine

J aurai souhaité que la tour soit plus interactive, plus vivante ( motorisée ), je ne pense pas pledger en l état malheureusement

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Je viens de voir la partie demo d’un monde de jeu
Mes remarques

  • oui la tour est un gimmick cosmétiques qui aurait pu être remplacée par l’équivalent d’une tour a dés
  • j’ai l’impression que la mécanique de collecte des jetons (esprit, potion, guerrier) était impérative et centrale (il faut s’équiper avant d’aller au combat)
  • ils ont quand même eu l’air de s’amuser dans ce « puzzle game » d’optimisation : quels coups et dans quel ordre vais je les realisy
  • peu de cartes sur la table pour bcp de pions/figs/jetons. La raison principale est que le deck d’événements ou de combats comme on pourrait avoir que d’autres jeu sont remplacés par l’App…
  • … App qui semble très présente dans le gameplay (mais encore une fois perso ça me plaît bien)

Ils n’ont pas fait de « bilan » mais ils ont fini la partie et ils aveient l’air satisfait. Quid du renouvellement des parties ? Un peu comme un cdmd dont la rejouabilite vient de la combinaison GA/scenarios/heros

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LoL c’est plutôt bien résumé oui …

La tour est motorisée hein. En fait chaque étage tourne sur lui même pour laisser passer les crânes ainsi que pour faire apparaitre des glyphes qui s’illuminent de manières aléatoire et qui ont une incidence sur le gameplay.

En vrai la tour est vraiment bien d’un point de vue matériel. Elle fait du son, ya des petites trapes que tu retire tout le long du jeu et tout, bref c’est un beau jouet.

Le problème pour moi c’est surtout le jeu en lui même…

Je pense comprendre ce que tu veux dire par contre je ne m attendais pas à voir exhumer le génial Dragon force ( on parle bien du jeu sur Sega saturn ?) ici même !
Tu fais l analogie avec les jetons des armées j imagine
J aurai souhaité que la tour soit plus interactive, plus vivante ( motorisée ), je ne pense pas pledger en l état malheureusement

On est exactement sur la même longueur d’ondes! Il manque Goldark, des lasers, de la fumée et des sons un peu plus décents (j’avoue que là aussi, ca me ramène aux années 80 du SIMON, et ce n’est pas vraiment un compliment).
Disons que les concepteurs te vendent une fusée technologique, qui fait juste « PROUT » au décollage (Robby sur NES faisait a peu près le même bruit).
Mais bon, ca devrait quand même suffire à mon immersion et ma curiosité.
Coté mécanique de jeu, je crois que ça me rappelle Last Bastion mais il faut que je vérifie, car ce serait un paradoxe (jeu de Tower Defense pour un jeu de Tower Attack?).
En attendant, je vais aussi rallumer ma Saturn ce week-end, tiens (meilleures versions de KOF, au passage).

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J ai exactement pensé à ROB !

Pour la motorisation merci je n avais pas fait gaffe que la tout pivotait

Elle aurait pu faire tomber elle même les morceaux, envoyer une lumière sur le plateau comme l œil de sauron, beaucoup de possibilités sans forcément un surcout

Pour le gameplay le fait que tout soit géré avec l appli ne m inquiète pas pour la rejouabilite même si la multitude de combinaison est à relativiser, l intérêt pour ma part concerne surtout les quêtes et conditions de victoires.

Un beau jeu mais j ai Euthia en attente et sans la tour je les trouve trop similaire dans cette aventure land crawling avec ennemis communs co-op / semi co-op

Quant à kof je m en fais un régulièrement alors je te souhaite tres bon jeu !

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Bonjour, perso j’ai laché mon pledge de elder srcolls pour dark tower je pense que je pourrai plus aisément sorti ce jeu pour une partie que elder scroll (rapport à la durée et la - à première vue - simplicité) en tout cas avec a femme et le coût est moindre (le pledge de base à 159 € me semble suuffisant)

Tout a un surcoût.

Salut à tous,

Je n’écris que très rarement ici, mais après avoir parcouru vos posts, je me suis dit que ca serait pas mal de partager mon avis sur le jeu.
Je l’ai pledge en VO, ça doit faire environ un an que je le possède. Pour info j’avais pris tout ce qui était dispo (extension Alliances, sleeves, tapis, figs, jeton plastique et même la pièce premier joueur en métal qui me semble absente de la campagne LDG). J’ai également participé ensuite au reprint + extension Covenant qui est prévu pour Septembre 2023.

Voila le décors étant posé, j’ai fait pas mal de parties, dans différentes configurations. Solo, solo avec 2 persos, 2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs, avec et sans l’extension Alliances.
Globalement, je pense que les meilleures configurations c’est solo et 2 joueurs, à plus les parties sont vraiment trop longue.
La version de base sans l’extension est fun, avec suffisamment de rejouabilité lié essentiellement à la combinaison ennemis sélectionnés + adversaire présent dans la tour, qui vont configurer finalement les caractéristiques de la partie. Chaque adversaire va avoir un comportement particulier, influençant les cartes, la corruption ou encore même en ajoutant des éléments de jeu en carton … pour ça c’est vraiment cool.
Par contre, sans l’extension le jeu se fatigue assez vite, et il est vraiment trop facile. On a fait plusieurs parties avec mes enfants (12 et 10) et à chaque fois on a gagné je dirais sans faire trop d’efforts.
L’extension a côté de ça apporte tellement de choses, et si le jeu vous intéresse vraiment je pense qu’il est fortement recommandé de reflechir pour ne pas faire l’impasse dessus. Elle apporte de la richesse de gameplay et de la difficulté. Richesse car il y a l’ajout des guildes avec des récompenses et des malus si on ne les gèrent pas bien, une nouvelle ressource partagée entre tous les joueurs c’est vraiment fun ca crée de l’interaction autour de la table, des nouvelles cartes trésors c’est toujours sympa, mais surtout … les cranes de puissances qui sont beaucoup beaucoup plus difficile à gérer que les petits cranes blancs du jeu de base …

Les figurines, je dirais juste que c’est quand même cool d’avoir un peu plus de présence sur la table avec cette grosse tour, parce que les jetons en carton plat et l’énorme tour au milieu … ca me parait juste moins cohérent, après évidemment ca à un cout. Mais le titan est imposant par exemple on avait bien aimé le poser et qu’il écrase les villes :slight_smile:

Si vous avez des questions n’hésitez pas, en tout cas bonnes réflexions à tous :slight_smile:

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Je possède ce jeu en VO et ai dû faire plus de 10 parties avec.

La tour est un bel objet technologique et fonctionne très bien. Est-elle indispensable au jeu ?
Clairement non. On aurait pu faire le même jeu avec une tour virtuelle gérée par l’appli (D’ailleurs c’est comme ça qu’on procédait dans les premiers playtests). Cela dit, elle est un plus pour l’immersion, et permet à la fin du tour d’être une interaction physique et pas juste un clic sur l’écran.

Cela dit, si j’apprécie le jeu, c’est avant tout pour son gameplay. Les règles sont simples, mais nécessitent tout de même de la réflexion. Le jeu est très fluide. Même s’il n’y a rien de révolutionnaire dans les mécanismes, on a un jeu vraiment agréable, accessible, et qui tourne très bien.

Par ailleurs, c’est à mon avis (et à celui des personnes à qui je l’ai fait jouer), un des jeux hybrides les plus équilibrés. Tout le tour du joueur (en dehors des combats, des donjons et des quêtes) se fait entièrement sur le plateau avec ses cartes et ses pions.
Comme dit précédemment, la fin du tour est rythmée par l’interaction avec la tour (et son éventuelle réaction).
Et l’application est là uniquement pour les combats (et les donjons), la gestion des quêtes et les actions de l’adversaire en fin de tour.

Bref, on n’a pas du tout l’impression, que peuvent donner d’autres jeux du genre, de jeu vidéo avec du matériel physique rajouté. Si l’appli est nécessaire, et participe au jeu et à l’immersion, elle s’efface pendant une bonne partie du tour.

J’ai donné mon avis sur l’extension Alliances. Si sans elle, on a un bon jeu accessible au plus grand nombre (avec déjà beaucoup de rejouabilité), elle ajoute, en plus de 2 nouveaux personnages le système des guildes qui ajoute un niveau de jeu supplémentaires pour ceux qui veulent un challenge plus grand.

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