Rivals : Deckbuilding X Battle Royale - par Unkind Games

Oui ! On a casi terminé la création, et on est en relecture des coquilles en parallèle :wink:

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Hello!
Je ne retrouve plus l’info, mais quelle taille de sleeve doit-on acheter ?
Bonne journée!

Tu as un onglet sleeve dans BGG :

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Merci!
Mais c’est la bonne taille? En mesurant à la règles les sleeve officielles, j’arrivais à du 56-82 je crois. Mais j’aurais dû plutôt mesurer les cartes :see_no_evil:

Oui les cartes sont bien du 54x80 (c’est chiant tous ces formats)

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Hello l’équipe pour information, Baptiste vient de déposer une V2 des règles en relecture je précise uniquement sur le Discord : RIVALS // Deck-building X Battle Royale :wink:

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J’ai voulu lire la V2 des règles, j’ai eu ce souci sur discord :

Et avec ce lien qui n’expire pas, ca marche ?

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Même souci :frowning:

Et celui-ci ?

Si ca marche toujours pas, ca vient de chez toi :stuck_out_tongue:

haha toujours pas, mais merci !
Je n’ai pas installé discord, j’espérais que ça se lance sur chrome. Je vais donc installer pour voir :slight_smile:

Moi je ne l’utilise que dans le navigateur, par contre faut se créer un compte au préalable : Discord - Register

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Coucou ! On vient de rentrer de Cannes, on était présent sur les 5 jours du Festival International des Jeux à Cannes et on a eu la chance de rencontrer en vrai des backers, des abonnés, de la presse… et de fêter ensemble le lancement boutique de Rivals avec la Core Box en France, Belgique, Suisse et Luxembourg depuis fin février. :sparkles::sparkles:

On espère que des événements ludiques émergeront un peu partout prochainement via les boutiques et les bar à jeux ! (N’hésitez pas à regarder près de chez vous si votre boutique propose le jeu !) :flexed_biceps:

Et j’en profite, on a ajouté une béta V2 des règles en avant première suite au retour de la communauté sur notre Discord : https://www.instagram.com/rivalsbgu/ :purple_heart: (on officialisera la version fin mars avec les dernières retouches sur nos autres canaux).

En attendant, vous partage quelques photos de ce moment riche en émotion au fij 2025 :camera_with_flash:

Et notre Vlog ici : Rivals Vlog en vidéo

Encore merci à toutes et tous pour votre soutien ! :folded_hands:




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2nde partie de Rivals achevée tout à l’heure.
De très bonnes sensations ! Je crois que ça a bien plu aux autres joueurs également.

Par contre, on n’a jamais réussi à terminer une partie malgré les 3 bonnes heures consacrées à chaque fois. Ca nécessite un peu de temps aux nouveaux joueurs pour digérer les règles, comprendre les effets des cartes, etc. C’est peut-être la principale limite du jeu, sinon le plaisir est très présent. S’attaquer entre joueurs est très fun, ça ne génère pas de rancune car c’est le principe du jeu.

La montée en puissance avec les nouvelles cartes est très perceptible. On renouvelle facilement le deck et on retrouve régulièrement les cartes acquises, contrairement à un Dune Imperium. Le hasard est bien dosé, les pouvoirs des cartes m’ont l’air à 1e vue plutôt bien équilibrés.
Franchement très bonne pioche pour ma part. Je pense que le jeu va rester à la maison un moment.
Pour une 1e campagne participative en plus, chapeau à l’équipe.

Je précise enfin que la dernière partie s’est appuyée sur la v.2 du livret de règles. Je trouve que c’est une bonne mise à jour. Il y a pas mal d’interrogations qui y ont trouvé leur réponse. C’est bien rédigé, il y a aussi moins d’ambiguïtés.
J’avais d’ailleurs noté quelques petites remarques :

  • p.18 : « 2 Ashaks peuvent s’affronter dans un bouclier. » Le bouclier ne protège donc plus personne dans ce cas de figure ?
  • p. 22 : phase 7, je propose de préciser « manche suivante ».
  • p. 25 : « par défaut » et non « par défault »
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Peut-on avec des cartes permettant de déplacer ou de teleporter un joueur le pousser dans le neant et donc lui faire perdre 4 points de vie?

Bonjour,

J’ai fait ma première partie ce week end à 6 ! La partie a duré 3h environ. Ca c’est achevé par un gagnant à 5 points de victoire.
On est revenu régulièrement au livre de règle mais on a toujours trouvé la réponse il me semble. Le jeu est assez fun.

Points positifs :

  • plutôt facile à prendre en main
  • règles claires
  • 8 persos jouables
  • matériel très agréable
  • fun a jouer, bonne ambiance autour de la table

points négatifs :

  • aucun intéret a se tirer dessus a part entamer un joueur pour qu’un autre le finisse. Et ca c’est hyper rageant ! J’aurais vraiment apprécié un système a la black rose wars avec des récompenses pour les joueurs qui ont le plus blessé une victime et pas juste pour celui qui fait le coup final.
  • En rapport avec le point négatif d’avant : les ultra ne sont vraiment pas tous équilibré. Les joueurs avec de gros ultra direct comme le gar en fauteuil roulant sont hyper avantagés. Ils peuvent achever n’importe qui à l’autre bout de la map.
  • Je pense qu’on revisera les regles dans nos pochaines parties pour trouver un interet a se tirer dessus.
    • le hasard de la défense avec des dés ! WTF dans un jeu de stratégie ? C’est très dommage. Un peu de hasard okay mais la c’est vraiment trop.
  • la vocabulaire des regles : je comprends que pour plonger dans un univers on veuille modifier le vocabulaire: point de victoire = point ashak ou autre ou pioche =je sais plus quoi. Mais ca rend juste le jeu confus. Donc j’ai réexpliquer avec un vocabulaire classique. Meme moi ca me perdait durant la lecture des règles. Par contre une seule chose aurait été interessante a changer et fluide pour le gameplay : au lieu de parler de tour et manche (tout le monde mélange) on parle de matin/après midi pour les 2 tours et journée pour la manche. La nuit étant la phase de nettoyage.
    Au final, La partie s’est acheva avant même la fin de l’ere 1 (il restait encore une manche en ère 1 après la fin).

Bilan positif mais avec un gros travaille de remaniement à faire pour le rendre meilleur.
D’ailleurs je suis toujours surpris de ce genre de détails négatifs quand les jeux ont passé des tests de joueurs…

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D’ailleurs je suis tjrs surpris des retours négatifs sur l’équilibrage d’un jeu provenant de personnes qui n’ont fait qu’une seule partie :person_shrugging:

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Il n y a pas besoin de faire mille parties pour comprendre que dans un jeu ou c est le coup fatal qui rapporte le plus un pouvoir qui fait de lourds dégâts en une fois est clairement avantageux

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Et moi j’aime avoir le retour et l’avis de personnes après leur première partie. Déjà parce que quand je propose un jeu à mon groupe, ben il a une partie pour convaincre. A la limite 2 si on sent du potentiel mais pas plus…

Puis aussi @reitah a clairement indiqué que c’est sa première partie donc quand je lis son avis je suis capable de le pondérer avec cette info.

Et enfin ceux qui n’aiment pas un jeu et lui trouvent des problèmes ne vont pas en faire 10 de parties et donc ça veut dire que leur avis ne serait jamais pertinent ?

Je ne veux pas être sec hein mais vraiment je veux encourager les gens à faire des retours et à donner leur sentiment, même après une partie !

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Merci pour le retour de partie, j’ai bien hâte de l’essayer aussi ce jeu que j’ai aussi backé pour le thème et la passion des auteurs français

Je trouve cette phrase un poil irréfléchi.

La seule chose de surprenant c’est que tu ne comprennes pas qu’il y’a autant d’avis que de joueurs donc que les points négatifs que tu cites le sont dans « ton référentiel » (perso, je ne mettrai pas Rivals dans le registre stratégie) et non des points négatifs objectif global vis à vis du jeu (sauf si tu es Dieu le Père du Jeu de société ! Dans ce cas Enchanté !)

Bref la sagesse te cours après mais elle ne t’a pas encore rattrapé mon ami