Roborover 2077 - par Giimoe Games - livraison en août 2025

Description from designer

In the year 2077, with the rapid development of technology and industrialization over the past few decades, Earth has given birth to a myriad of crises. The ecological environment has collapsed, artificial intelligence has begun to spiral out of control, governments have crumbled, populations have dwindled, and disasters are emerging incessantly. Earth and human society are gradually approaching the brink of collapse. In this moment of crisis, you are alone, yet fortunate. Alone because there are few people or places on Earth that can provide you with help or reliance; fortunate because you still have the fortress—a bastion of wisdom forged by the most advanced technology—which gives you the courage to persevere. Will you successfully escape Earth? Or will you act as the savior to resolve the crisis and turn the tide?

Roborover 2077: Last Hope is a cooperative board game designed for 1-4 players. Players take on the roles of brave explorers, venturing out from their fortress bases to gather resources, produce necessities, and earn hydrogen for survival.

During the exploration actions, players collect resource cards, tech-gear cards, survival token cards and bonus cards or buy repair cards.There are three types of resources: water, food, and energy cubes. Players match or sequence these resources to earn multipliers that boost their hydrogen score, which ultimately affects their victory points. Excess resource cards can be used to supply the fortress’s production. Tech-gear cards are used to resolve unexpected events triggered by the app. The more tech-gear cards accumulated, the higher the probability of resolving events. Correct answers will be rewarded with hydrogen tokens. The production action is at the core of the game, where players need to interact with the physical fortress and combine resources to produce necessities, earning hydrogen points and other valuable items. For example, combining water with an energy cube creates energy water, while water and food can craft vitality soup. If the necessities decrease to zero, players will have to deduct hydrogen from their own scores. Therefore, they need to cooperate to keep the necessities always in the safe zone.

Driven by App-based events, the game progresses towards its climax. The events include natural disasters, interference, bonus, recalls, and many other types. They also coordinate with the fortress to create a fresh gameplay experience. For example, featuring a rotating robotic arm and automatic identification technology, Roborover’s intelligent cards system allows the players to utilize high-tech gear cards to tackle various events in the App. During a recall event, players will be rewarded to use the walkie-talkie to discover the clues of survival token.

There are two strategies to finish the game. First, you can achieve this by repairing until all malfunctioning components are fully restored. Repair cards can be purchased using hydrogen tokens during the shop’s open period. Successfully repair one component will be rewarded with one reputation token. Second, you must find the correct survival token card. The way to obtain the survival token card is by traveling through a wormhole to another player’s zone, which requires strategic planning of your route, because in other zones your movement steps will be reduced to one. Simply input the number of hydrogen tokens, reputation tokens, and adjacent resource pairs each player has acquired, and the final game leader board will be directly obtained. This formula rewards players for their ability to manage resources and plan their moves strategically.

In solo mode, players will take on the role of a commander, and the four exploration team roles in multiplayer mode will be unified under the commander’s control. Players will explore different locations, and upon successful completion, they can unlock the next location. Unlike multiplayer mode, in solo mode, each round is fixed at 60 minutes. In the story, each location faces a disaster at the end of 60 minutes. Only by successfully finding the survival token and accumulating enough hydrogen tokens and coins can the disaster be averted at the final moment, and players can proceed to the next destination.

For more detailed gameplay please refer to the rulebook.

:busts_in_silhouette:: 1-4 joueurs
:alarm_clock:: 60-90 min
:gear:: gestion de ressources, appli


Pledges : 225$ (base) / 299$ (deluxe) / 315$ (deluxe + extension)
Frais de port : en sus, estimés à 30$
TVA : Je n’ai pas trouvé d’info à ce sujet, donc on va supposer que c’est en sus, facturée lors du Pledge Manager.
Soit la Deluxe seule pour environ 395$ (tout compris)


La page KS :
https://www.kickstarter.com/projects/giimoe/roborover

Autres liens :

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Je m’étonne de n’avoir pas trouvé de sujet pour cet OLNI.

Bon, pas sûr que derrière le gimmick du gadget technologique il y ait un vrai bon jeu, surtout que l’addition est bien salée à cause de ça.
N’empêche que ça m’intrigue et que j’aimerais bien qu’il y ait un pigeon une bonne âme pour se le prendre et faire un retour (en espérant que ça livre).

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Je viens de voir ça chez Kevin , des Ludovores. Ça serait sur Gamefound avec du stretch pay ça pourrait s’envisager mais là … :roll_eyes:

Des jeux WTF pourquoi pas. Y’a toujours un public pour ce genre de choses.
Faut juste adhérer au projet :man_shrugging:

Par contre, faut pas que t’aies un SAV pour le bouzin :grimacing:

Ca me rappelle cette campagne pour un jeu avec un chateau en bois en 3D mais impossible de retrouver le nom.

Château logique ? :stuck_out_tongue:

smartgames-jeu-en-bois-le-chateau-logique

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Bon j’ai fouillé KS et j’ai retrouvé. Il s’agissait de Hortven: King of Fortress

https://www.kickstarter.com/projects/mastergames/hortven-king-of-fortress

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Wow, merci pour cette découverte, le matériel présenté déchire !

Le reste, pas sûr…

Le projet n’a jamais vu le jour et n’a jamais été rebooté d’ailleurs. Il coutait cher mais avait l’avantage de proposer un truc different.

Pareil pour Roborover. Y’a beaucoup de gimmick, de la techno, de la tablette mais au moins il propose un concept. Ca a le mérite d’exister. J’ai juste peur de la durée de vie du truc et si tu dois faire appel au SAV …

C’est sûr, que ça faisait beaucoup trop (encombrement, poids, prix, etc.) pour une sorte de jeu de l’oie / Mario Party sans mini-jeux.

Et Roborover, me semble avoir le même défaut, bien qu’un poil plus abouti grâce à l’appli notamment.

C’est vraiment le genre que j’aimerais testé en vrai sans avoir à dépenser quoi que ce soit.

Bon vous m’avez fait me rappeler un projet qui se présentait comme high-tech mais j’arrive pas à retrouver le nom. Je crois que c’était un jeu où on développe une colonie. Et y avait genre plein de petites maisons qui avaient des circuits informatiques. C’est super flou comme détails mais y a ptet quelqu’un qui va retrouver ce que c’était ?
Édit: après recherche, je crois bien que c’est beyond hymanity: colonies.

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C’est ça que tu cherches, non ?
Beyond Humanity : Colonies – par Three Headed Monster - Livraison en septembre 2021 - Jeux financés - cwowd

Edit : Tu as trouvé toi aussi. Et je ne sais pas si j’ai lu ton message trop vite ou bien si tu l’as édité au moment où j’écrivais… :sweat_smile:

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J’ai le jeu ! Il est bien, ça fonctionne bien. Le développement de la colonie est très opaque, mais il a du sens avec les actions des joueurs (tu sais que tu vas par exemple augmenter un certain type de population, mais pas exactement de combien ni exactement la façon avec laquelle ça va impacter ta colonie). Cela donne une certain réalisme qui est assez immersif.

Mais voilà, le jeu a été livré en retard, ils promettaient plein de mode de jeux, un metagame, des trucs de fou, mais ça n’a jamais abouti (et ça n’aboutira jamais selon moi).

C’est exactement pour cette raison que je ne m’intéresse pas à ce projet, les coûts (financiers et temporels) d’un tel développement sont souvent mésestimés. Pour moi, sur un premier print, c’est trop risqué.

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Franchement, le gars a déjà une campagne KS pour son bousin, sous une forme un peu différente (pas la surcouche jeu) mais toujours pas livrée. OK, juste 6 mois de retard mais rien encore de concret de montré. Et les backers de sa première campagne (40…) ont soi-disant eu le choix entre recevoir cette « v2 » ou se faire rembourser. Ils auraient en majorité choisi de rester… mais on en trouve au moins deux dans les commentaires qui n’ont jamais été informés et ont demandé du coup .un remboursement…

Bref, ça pue.

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Pour Beyond Humanity, la meilleure sortie à espérer c’est que le code du jeu soit mis à disposition ou bien qu’il soit hacké et qu’une communauté de fans hardcore finissent par développer les outils pour que tout un chacun puisse faire le boulot de l’éditeur.

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Je n’y avais pas pensé, mais oui ça serait génial ! Il y aurait carrément moyen d’en faire un autre jeu :slight_smile:

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