Sleeping Gods - par Red Raven Games - VF par Lucky Duck Games - livraison en août 2022

Y a quand même du littéraire dans le Story book.
J’utilise le combo photo + OCR Google trad dans ce cas. Ca marche très bien, et c’est rapide…

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L’appli Google Trad peut te le faire en live normalement, tu filmes le texte et la version traduite apparait sur l’écran

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J’ai essayé… mais c’est pas encore top…
Vaut mieux scanner après avoir retaillé. La trad est meilleure…

Je viens d’essayer, la traduction est franchement dégueulasse quand même.

C’est une appli ?

Oui, c’est l’appli Google traduction. Mais au lieu de traduire en direct, il faut d’abord « importer » une photo prise au préalable. Puis, scanner.
Le top étant de copier le résultat anglais et le copier dans Deepl. Mais ca rajoute une étape…

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Le top, c’est d’être bilingue :wink:

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Je comprend les phrases, mais en fait, il utilise tout un tas d’adjectifs et de verbes très spécifiques. Pas le genre que tu croises d’habitude ou qu’on t’as appris au collège :stuck_out_tongue_winking_eye:

Mais ça permettra justement d’étoffer mon vocabulaire :nerd_face:

Personnelement le niveau d’anglais ne me gene pas. Je le trouve moins complique que Too many bones par exemple qui est beaucoup plus "argotique’.
Apres je n’ai pas beaucoup de parties au conteur encore.

La mise en place est longue et la sauvegarde aussi… J’ai commencé à regarder les inserts un peu partout et j’en vois aucun qui gère les sauvegardes des persos, vous faites comment ? Malgré les inserts vous utilisez des sachets ?!

Je comprend pas pourquoi vous dites que c’est long a mettre en place. Je trouve qu’il est bien moins chiant a mettre en place qu’un Tainted Grail. C’est quoi vos points de comparaison ?

Pour la sauvegarde, je prends une photo(s) et je mets tout ce dans la grande boîte dans un sachet. Je joue solo donc j ai heson que d’un sachet.

Idem, pour moi le jeu n’est pas spécialement long à mettre en place. 5/10 mn pour le mettre en place et le ranger. Evidemment, on est pas sur un type de eu qui s’installe en 30s, mais pour ce type de jeu d’aventure (TG, les dungeon crawlers…), c’est une durée normale.
Je joue en solo pour l’instant et j’utilise les pochettes pour ranger les persos. Je range toutes mes ressources dans un petit sachet et mes cartes (quête, aventure…) dans la petite boite. J’ai pas besoin de beaucoup noter de chose sur la feuille.

Pour l’anglais, j’ai eu un peu peur avec le tuto… Mais finalement, c’était pour moi la partie la plus complexe à comprendre. Pour le reste, je n’ai pas de souci pour l’instant. Je ne dis pas que je comprends tous les mots, mais je comprends globalement tous les textes jusqu’à présent sans avoir à faire appel à un traducteur ou un dico.

Alos moi ma comparaison c’est par exemple horreur a arkham JCE qui est connu pour etre long a mettre en place. Et bien bizzarement j’ai l’impression (je dis bien l’impression, je pense que montre en main ce n’est peut etre pas vrai) de mettre plus longtemps a installer sleeping gods.
En fait je pense que mon plus gros probleme est comme tu le dis bonomoose du a l’insert qui est tout sauf fonctionnel pour rapidement setup/ranger et donc ca m’enerve.

D’ailleur si jamais quelqu’un trouve un insert sympa (a acheter pas a imprimer soit meme, je n’ai pas d’imprimante) je suis preneur ^^.

Par contre ce qui est plutot bon signe, quand je suis lancé, j’ai toujours envie de faire un tour de plus avant de ranger :slight_smile:

Concernant le rangement, perso, je m’embête pas. J’ai une table spéciale qui me permet de laisser tout en place. Et tant mieux, car en effet, le repli et la mise en place doit être sacrement fastidieux, surtout en cours de campagne.

Pour l’anglais, sur la lecture du livret de regle ou le Quick start guide, pas de probleme. Mais des qu’on attaque l’aventure et qu’on rentre dans le Story book, c’est pas la même sinécure. Le niveau du vocabulaire est assez relevé quand même, enfin plutôt littéraire.

Enfin, concernant le jeu, j’en suis à 5h sur ma 1ère campagne. A chaque session, j’ai du mal à m’arreter. Je me dis, allé, un dernier tour. Ce qui est plutôt bon signe!

Alors oui, le jeu est dur! MAIS, je pense qu’il est d’autant plus dur que l’on joue « mal ».
Apres 4 combats et pas mal d’echec sur des challenge du deck événement, j’en suis arrivé aux conclusion suivantes:

  • il faut spécialiser les persos en les équipant de cartes ability de même symbole. Et idéalement que ces symboles correspondent aussi aux symboles des membres d’equipage qui permettent d’augmenter leur degat si on defausse la carte.
  • en même temps, defausser une ability équipée doit être fait en dernier recours car ces cartes coûtent cher, et les commandes sont rare!
  • il faut rapidement équiper les persos de cartes ability en début de campagne (tant que le deck événement est cool), donc ne pas hésiter à faire quelques tours à vide pour accumuler des commandes et des cartes ability. Donc, ne pas rusher l’aventure sur les 1er tours.
  • il ne faut surtout pas explorer a l’aveugle au début, et plutôt suivre les quêtes. Car le jeu est truffé de pieges à la manière de the 7th continent.
  • la gestion des token synergie est primordiale durant les combats, et face aux monstres avec beaucoup de défense, il vaut mieux utiliser la technique du Splash, c’est a dire lancer l’attaque a partie de l’adversaire adjacent avec moins de défense pour déborder ensuite sur celui qui en a le plus.
  • et récupérer des totems. Ils sont vachement puissants !

Mais bon sang, que les commandes partent vite!!!

Mon ressenti général est que le jeu reste exigeant. Il y a tout un équipage à gérer, avec beaucoup de paramètres (santé physique, mentale, niveau d’équipement et leur capacité) + les objets et les ressources, les quetes, les choix d’exploration, etc… ce qui rend le jeu très riche, et passionnant!
Donc pour l’instant, j’aime beaucoup, même si je souffre du fait de l’apprentissage…

Dernière chose, j’hésite a m’imprimer une carte de la mer errante au format A3, car y a énormément de chose à noter en fin de compte !

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Je trouve ca clairement long car « l’insert » d’origine (si on peu appeler ça comme ça…) est horrible (surtout du moment que tout est sleevé) et les sachets pour tous les jetons… c’est super chiant. Je trouve que la partie sauvegarde/resto est fastidieuse.
Ma question que personne à compris car j’me suis mal exprimé :
Pour ceux qui ont un insert « custom », comment faites vous pour les sauvegardes car je n’en vois aucun prendre en compte cette partie ?

J’voulais faire un insert custom en carton mousse, j’ai regardé pour faire des inserts par perso, mais ca rentre pas, je pense que j’vais finir par virer les boites d’origine…

L’autre idée que j’ai eu, ranger/faire un insert pour le jeu dans la boite… du jeu et faire un insert pour les sauvegardes dans la boite de l’extension.

Bon, nouvelle session d’1h ce matin pendant que tout le monde dormait, et 1h ce soir après une dur journée de ménage de printemps…

Je Kiff total!
Et je confirme. La spécialisation des persos est imperative. Mais une fois faite, les challenge sont beaucoup plus facile. Et aussi, se faire 2 tanks au moins pour les combats, idéalement avec des synergiess adaptée…

Et concernant l’histoire, parfois, les choix mènent à de simples variations de résultats, mais parfois, ce sont des vrais choix dont les consequences arriveront bien plus tard! Et les choix ne sont pas binaire. Il peut y avoir plein de choix differents pour une même action (ruse, lacheté, mensonge, brutalité, négociation…)

En terme de richesse mecanique, c’est tout bon. La gestion de l’équipage est un vrai plaisir car beaucoup d’interactions entre les membres d’equipage, que ce soit durant les combats (qui sont plutôt passionant pour l’instant) ou en dehors. Les cartes ability rajoutent une couche supplémentaire de richesse mecanique, et les objets encore une autre grosse couche. Bref, c’est captivant.

On en arrive au point noir. Il faut une grande table. Une très grande table car des cartes, plus on avance, et plus il y en a partout! Après, ce n’est pas un problème en terme de jeu, bien au contraire. Mais faut pas être bordélique.

Pour l’instant, j’en suis à 6-7h de jeu (j’ai presque terminé mon 1 tour de deck event), et je suis loin d’avoir terminé les 2 premières pages. Donc ca promet en terme de durée de vie.
Sur la question de comment se passe le démarrage d’une 2eme campagne (y a t il des redites au démarrage?), j’ai encore du mal à visualiser… on verra.

Vivement ce soir 22h30, que les enfants soient couchés, pour m’y remettre…

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Bon, je continu mon aventure tranquillement. J’ai fait 4 tours en mode peinard ce soir. Je trouve que c’est un jeu qui détend énormément! C’est très immersif et pas stressant. Je le préfère en solo à 7th continent car bien moins plaqué et beaucoup moins punitif. Du coup, un super destressant apres une journée passée « avec les enfants »…Je le joue donc tranquille, en prenant le temps de réfléchir, et en savourant chaque passage du livre d’histoire fort bien écrit. Certaines quêtes commencent à bien se développer dans la longueur.
Et sinon, il y a du farming dans le jeu, mais il ne casse pas le rythme. Ce sont juste des petites étapes, très courte, le temps de se refaire une santé, avant de repartir à l’aventure de plus belle. Donc aucun problème de rythme.
Pour parfaire l’ambiance, j’ai essayé plusieurs musique différente (melodice, soundtrack epic adventure sur YouTube, etc…). Mais au final, j’ai mis la BO de Skyrim (4 CD). Absolument parfaite en terme de sonorité par rapport a l’ambiance qui se dégage du jeu…

Bon aller, vivement demain que j’y retourne. Cap à l’ouest, vers un nouveau territoire et de nouvelles aventures!

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Bon, alors ! Personne ne viens partager son ressenti, ses aventures ?
Y en a qui ont fini une campagne, entamé une 2eme ?
C’est le narratif de l’année ? Du siècle ?

Alors, j’ai fini une première campagne… et j’ai vraiment beaucoup aimé. Je ne sais pas si c’est le jeu narratif de l’année, mais je me suis baladé avec bonheur sur les mers vagabondes… J’ai obtenu une fin… ni la pire, ni la meilleure je pense. Et je suis bien motivé pour en refaire une autre tentative. Il me reste beaucoup, beaucoup de totems à trouver. Je n’ai pas non plus chercher à optimiser dès le 1er run, mais plutôt à profiter. Je vais peut être attendre un petit peu avant cette deuxième tentative (en même temps, je dois recevoir sous très peu Middara, Cloud Spire et Too Many Bones), et il me reste des scénarios de Solomon Kane à faire (que j’aime aussi, mais dans un style complétement différent).

Ca m’a en tout cas permis d’admirer à quel point le jeu de plateau avait su se diversifier pour proposer des expériences riches et variées… Rien que dans ce qu’on appelle les jeux narratifs, il y a tant de propositions différentes…

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Question pour ceux qui jouent : trouve t on des indices sur les endroits où se rendre en observant les détails de la carte? En croisant des informations glanées lors des rencontres ?
Les rencontres semblent elles très décousues, sans contexte? Ou bien on a une cohérence entre les lieux et les découvertes que l’on peut y faire?
Merci d’avance :wink: