Sleeping Gods - par Red Raven Games - VF par Lucky Duck Games - livraison en août 2022

Généralement dans les quêtes ils t’indiquent une position plus ou moins précise des endroits où se rendre : dans la forêt de l’île au nord-ouest, dans un port précis, ou quelque part à l’est, dans les glaces du nord… Il faut généralement « étudier » la carte pour voir à quel point ça correspond. C’est souvent assez facile, mais pas toujours… Il y a des quêtes pour lesquelles je ne sais pas tout où on est censer se rendre…

En observant la carte, tu peux aussi trouver des zones qui semblent a priori intéressantes. Une ville avec un aspect particulier, un temple isolé (les totems et les temples ça va bien ensemble non ?).

Les rencontres et les quêtes peuvent être liées ou non ; il y a beaucoup de petites missions one shot. Cependant certaines se déroulent en plusieurs sous-quêtes. Il y a des « personnages » un peu plus emblématique qui reviennent plus, mais c’est quand même généralement séparé. Par contre, il y a une cohérence dans le monde décrit.

Il y a sans doute moins de richesse que dans un The Witcher 3 au niveau des quêtes et des personnages (il n’y a pas du tout le même « réseau » de causalité dans les choix et les quêtes), mais pour un jeu de société, j’ai trouvé que c’était vraiment bien.

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Il y a une carte general qui reprend chaque page du jeu. Sur cette carte sont dénommés les villes ou lieux les plus importants de la page.
Lorsque l’on explore, on se rend sur le story book sur le même numéro que la carte. La lecture debouche souvent sur une quête, donc une carte quete avec un numéro précis a récupérer dans le deck. Et sur cette carte il y a des indications relativement precise sur la prochaine étape. Les quêtes peuvent être rapide comme longue avec pas mal de déplacements et d’étapes sur la carte du monde dans ce cas.
Perso, je dois avoir 7 ou 8 quêtes en cours, et j’essaye d’optimiser les déplacements.
Les quêtes sont l’occasion de découvrir un peu plus a chaque fois le lore de Sleeping gods. Elles sont très variées, et proposent tres souvent de vrai choix sur lesquelles on ne pourra pas revenir en arrière. Le jeu garde mémoire de nos choix grâce à un système de mot clé. Et parfois, il y a des embranchements intriqués…

Perso, j’adore le rythme du jeu. Les combats sont loin d’être omniprésent. Il y a en fait un tres bel équilibre entre visiter les lieux, discuter avec les gens et faire des rencontres (qui peuvent mener vers des quêtes, de simple bonus, des impasses ou des pieges), gérer son équipage (l’entraîner, l’équiper ou le soigner) entretenir son navire, optimiser son voyage sur la carte selon les quêtes, etc…
Ce jeu est un vrai voyage, et en effet, la mer érrante porte bien son nom. Et c’est la première fois que je ressent ça. On erre dans le jeu avec un vrai plaisir car les surprises sont légions…mais sans stress ou frustrations…

Et pour la difficulté, je confirme…ce n’est pas difficile. il y a juste une façon de jouer le jeu. On ne se lance pas dans l’inconnu sans raison. Donc on prend le temps d’aller dans les villes, les villages, de récupérer des quêtes, d’entraîner son équipage, et, quêtes après quêtes, l’équipage devient plus expérimenté, et peut aller tout naturellement tatouiller du plus gros méchant…

Je me demande si je ne le préfère clairement pas à the 7th continent. C’est beaucoup plus thématique, même au niveau des mécaniques… et tellement plus riche en terme de rencontres, quêtes et d’objet…

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Merci à vous, et ça donne très envie de découvrir…VF je t’attends ! (ou VO si je trouve…)

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Certaines personnes ont elle joué à ce jeu à plusieurs personnes( surtout duo)? J’ai du mal à le voir tourner sur la table dans cette.configuration…

Je n’y joue qu’en solo. Mais je pense qu’a 2, ca peut le faire, car on se partage l’équipage, 4 membre chacun + le capitaine (donc ca reste très intéressant), et on se partage les token de combats soit 2 chacun. Donc pour la gestion des synergies, c’est pas mal.
Idem pour les défis, puisque même si ça coûte 1 commande pour aller au secours de son équipier, comme en mode 2 joueurs il y a une commande de plus sur les actions bateau, ca s’equilibre…
Donc je dirais oui pour le duo.

L’un d’entre-vous aurait-il également essayé Near & Far pour nous faire part des différences entre les 2 jeux ?

Near & Far et Above & Below, c’est du compétitif, donc à part la patte graphique, je pense que ça n’a pas grand chose à voir (il y a un peu d’exploration dans Near & Far, mais c’est chacun pour soi)

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Effectivement rien à voir entre ces jeux.
Near & Far a un mode coop (introduit par Amber Mine il me semble) qui fonctionne surtout très bien en mode campagne si on veut se concentrer sur l’histoire mais tout y est très linéaire, tu enchaines les cartes dans un ordre bien particulier. Pour avoir fait la campagne en coop c’est vraiment sympa.

Première campagne en cours sur Sleeping Gods en jouant avec un ami via Skype (possedant chacun le jeu, ça allonge un peu le temps de partie mais ça reste agréable à jouer). On en est à 2 session de plus ou moins 4H et on va faire notre premier shuffle de deck evenement au début de la prochaine session. Je ne pense pas que le temps qu’on y passe soit si pertinent que ça vu la configuration de la partie et n’ayant pour le moment jamais joué avec des personnes autour de la même table.

Comme le dit @yoyo37 le nombre de point de commande et le contôle alterné du capitaine est un gros point positif pour maintenir l’intérêt à plusieurs. Ca peut aussi amener à pas mal de discussion lors de certains choix de réponses à des dialogues/quêtes :slight_smile: mais comme le capitaine actuel choisi, ça permet de varier aussi la manière de jouer par moment (enfin ça c’est très dépendant des joueurs qui participent).
Je joue avec quelqu’un qui est très habitué aux jeux en campagne et je ne ressent aucun effet leader: ça c’est un gros point positif.
J’attend de terminer ma première campagne pour me prononcer plus sur le jeu, en tout cas pour le moment c’est un vrai plaisir à jouer.

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Je regrette par contre vraiment de ne pas avoir pris le journal de Mac pendant la campagne. Il apporte vraiment un plus sur le lore. La personne avec qui je joue l’a pris et ça nous arrive de nous y référer pour prendre des décisions dans le jeu.

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Mais j’aimerais bien mais le jeu n’arrive pas :sleepy: :sleepy:
Le tracking a été resetté, Quatermaster ne répond pas au ticket que j’ai ouvert, et Red Raven games m’envoit gentiment chez Quatermaster…
Ultra deg.

Vous avez l’air de l’apprécier, c’est au moins rassurant, si un jour il arrive…

Ben moi j’avais demandé un changement d’adresse qqs mois avant envoi et jamais de reponse. Resultat le colis est bien arrive a l’ancienne adresse et il a ete renvoyé a l’expediteur :frowning:

Vos retours donnent grave envie… Enfin pas les 2 derniers qui attendent leur boîte. Après, y a pas de raison que cela ne se décante pas pour vous rapidement :crossed_fingers:
Me tarde de voir la VF se profiter.

Bon apres avoir finis ma première campagne, je peux dire que je suis très emballé par sleeping gods.
J’ai fait parti des grands deçus du 7eme continent (trop die and retry par rapport a ce que je cherchais) et j’avous que sleeping gods me convient beaucoup plus.

En terme de rejouabilité, cela me semble vraiment pas mal, en une campagne, j’ai exploré seulement 1/3 de la map, et encore sur ce tiers je n’ai clairement pas pu tout faire. Le coté très positif (de mon point de vue) est que même s’il y a un timer de fin de partie (le packet évenement), rien n’empeche de se balader au grés de ces envies, cela peut tout a fait marcher (ce qui ne marchait pas du tout dans le 7eme continent). On peut suivre les quetes (ou non) et donc suivant ce que l’on choisit cela nous orientera vers une partie de la carte ou l’autre. Il y a tellement de choses a trouver qu’il n’y a aucune raison de retourner rapidement la ou l’on a deja ete dans une campagne précédente.

Bref le seul point négatif pour le moment c’est le temps de mise en place et de rangement, il y a des jetons et des cartes partout :smiley:

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Combien de temps pour jouer une campagne ?

Je dirais 15-20h.

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Ma premiere campagne m’a pris 6 sessions pour un total de 13h30 de jeu.

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Donc nous avons pu jouer le WE dernier, on a été assez lents on a du jouer 8h à 3 en famille (en connaissant très mal les règles), et on n’a fait qu’1/3 de la campagne (on a profité de la fin du paquet event pour stopper là).

On a tous les 3 assez apprécié, à la fois le système (plus que ce que je pensais au départ) et la partie histoire. Pas aussi punitif que ce que je pensais au départ, on sent bien la progression du groupe assez rapidement, on a eu beaucoup de mal à accumuler les pions command au départ mais ça progresse bien, je comprends pourquoi ils ont prévu de limiter par le nombre d’event ça deviendrait hors de contrôle.
On a réussi à récupérer 4 (ou 5 j’ai un doute) totems et on a réussi ce qui se passe après le premier deck (sans aucune difficulté).

Bon ne jouant pas en solo mais avec de la famille qui habite loin donc je ne risque pas de rejouer vite, mais je ne pense pas le revendre, en revanche avec mon groupe de 4 habituel ça ne passerait pas je pense, c’est un peu trop facile de voir la bonne optimisation du tour (je parle de la partie command/action de bateau).
Mais bon je serais surpris que ce jeu ait beaucoup été acheté pour jouer à 4.

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En effet, le jeu est loin d’être punitif, surtout si on specialise bien ses persos, et notamment avec des competence qui permettent de gagner des points de commandes, ou de retirer des statuts. Y a de joli colbos a faire…
Et les combats sont plutôt intéressants. Et surtout, je trouve le jeu très équilibré entre les phases d’entretien, de craft, d’explo, de combats, etc… y en a pas une plus prévalente que l’autre, ce qui donne un rythme tres agréable.

Les 2 seules points noir pour moi, ce sont:

  • les quêtes. On peut se retrouver avec beaucoup de quêtes en cours, et ca deviens chaud à gérer ces multiples histoire en même temps, et difficile d’en conserver une trace lisible sur la carte.
  • et la quantité de matos sur la table. Pas que ce soit illisible, bien au contraire, mais il y a beaucoup de cartes de partout, donc ca necessite vraiment une grosse table.

Mais le jeu est tellement bon que c’est totalement négligeable…

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Je suis tout à fait d’accord avec toi, par contre, je trouve le jeu trop facile pour l’instant :

  • J’ai du optimiser au petits oignons la 1ère moitié du 1er deck évènement
  • 2ème moitié j’ai failli crevé suite à un choix risqué de ma part, et sauvé par un choix encore plus risqué :smiley:
  • Depuis je roule sur tout : je génère tellement de pions commandes par tour que je peux faire un peu ce que je veux.
    Quant aux combats, il peu m’arriver de devoir réfléchir sur les combats à ennemis multiples, les super méchants qui viennent tous seul, ils meurent tous en un tour :frowning:

Je pense qu’a ma 2ème partie :

  • j’enlèverai la règle qui permet d’attaquer 2x par perso par « round ».
  • je diviserai en 2 groupes mes persos, je trouve que le fait en solo d’avoir tous les persos simplifie beaucoup trop les choix (pas besoin de dépenser des pion CMD supplémentaire pour participer à un challenge),…

Est-ce que tu as déjà essayé en mode brutal ? Je n’ai pas encore vu ce que ça changeait, mais c’est peut-être une bonne manière de corser les choses ?

J’ai commencé ma première campagne et je suis très emballé. Je suis bientôt à la fin du 1er deck événement. Je ne sens pas trop le côté trop facile. J’ai pris deux combats assez rudes, dont 1 que j’ai perdu.

J’ai aussi trouvé un lien FAQ par Ryan Laukat. Je le trouve vraiment très bien fait :

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