Les Chroniques de Solacia : Aventures Lacustres
Le Murmure du MJ : Approchez vos coussins… et vos mouchoirs.
Après une nuit à l’auberge qui n’a soigné personne (parce qu’ici, on n’est pas dans un centre de thalasso), nos quatre éclopés reprennent la route. Le plan ? Se séparer. Parce que dans toutes les bonnes histoires, se diviser est toujours une idée de génie qui ne finit jamais en drame. Jamais.
La Balade (presque) Bucolique
D’un côté, Aelume l’Elfe et Kaeli le Larron prennent à gauche. De l’autre, Lyssara la Magicienne et Tharion le Guerrier filent à droite. Cinq minutes plus tard, tout le monde se regarde de loin depuis des buttes, admirant les lacs et un pont. C’est beau, c’est bucolique, on dirait une carte postale… s’il n’y avait pas une chauve-souris géante qui fonce sur la mage.
Le MJ : Une magicienne reposée vaut une boule de feu instantanée, comme on dit au village.
- Jet de dés : Lyssara canalise une énergie instable et libère une énorme boule de feu. Le jet est parfait ! La chauve-souris ? Elle n’a même pas eu le temps de couiner. Elle est instantanément transformée en un tas d’excréments fumants au milieu d’un cratère.
Pendant ce temps, Tharion, attiré par un coffre, inhale un gaz étrange qui s’en échappe.
- Effet de statut : Rage folle. Le guerrier regarde Lyssara avec une envie de meurtre, mais décide finalement de rater une autre chauve-souris qui passait par là. Heureusement, la mage est en feu et finit le travail avec un projectile magique bien senti.
Loot, Flèches et Prières (Inutiles)
À l’ouest, le Larron et l’Elfe se battent du regard pour un coffre. C’est l’oreille pointue qui gagne le gros lot : des Flèches Dentelées. Avec son arc long, elle va pouvoir faire des trous de la taille d’un melon.
Kaeli, lui, tente de rejoindre un Sanctuaire pour soigner ses blessures de la veille.
- Jet de dés raté : Échec critique de concentration, il y a eu un effet, mais lequel ?. Les dieux de Solacia sont occupés ou ils ne l’aiment pas. Probablement les deux.
Le Drame de la Magicienne
On progresse vers le nord, rasant les murs des bâtiments. Soudain, une flèche orque siffle à 10 cm de la tête de Lyssara. Tharion tente une charge héroïque pour protéger sa coéquipière, mais sa blessure le fait chanceler.
Le MJ : C’est le moment où tout bascule. L’archer orque ne rate pas son coup, lui.
- Résultat : Une flèche en pleine gorge. Lyssara s’effondre dans une mare de sang. La « victoire » semble soudain très loin.
La Vengeance est un plat qui se mange à distance
À 200 mètres de là, galvanisée par le cri de rage de Tharion, Aelume ajuste son tir.
- Critique ! L’orque prend une flèche entre les deux yeux.
Pendant que Kaeli finit par réussir une prière (miracle !) pour fermer ses propres plaies, l’Elfe court récupérer le corps inerte de la magicienne. Dans un dernier effort, le groupe se réunit autour d’un lieu de prières.
- Le cœur de Lyssara repart. Elle est vivante, mais disons qu’elle n’aura pas une très belle cicatrice pour le bal de promo.
Sprint Final et Contrôle Anti-Dopage
Un dernier pont, un dernier guerrier orque. Le Larron tente un roulé-boulé — une technique dite « la savonnette » — et plante son surin là où ça fait très mal. L’orque pousse un cri que même un éléphant trouverait excessif.
Finalement, entre les flèches d’Aelume et un projectile magique venu d’une Lyssara encore titubante, le dernier défenseur s’écroule.
Le MJ : Victoire ! Vous atteignez la dernière butte. On a laissé un coffre derrière nous et Tharion est toujours en miettes, mais la mage est sur ses deux pieds.
Note du Maître de Jeu : Je devrais peut-être m’inquiéter de ma chance insolente… Avec des jets de dés pareils, ce n’est plus une aventure, c’est un massacre. Si ça continue, les monstres errants ne vont plus chercher à vous attaquer : ils vont s’enfuir en vous voyant arriver, terrifiés à l’idée de croiser des héros aussi indécemment bénis par le sort !
Philippe - Scribe du grimoire