Solomon Kane - par Mythic Games - Remontée des coquilles/erreurs

En tout cas merci pour ces remontées… il est clair que ce scenar va etre le dernier à etre fait, car il semble le plus buggué.

Je viens de finir le chapitre 6,

Mini spoil avec adaptation des règles

J’ai considéré que exceptionnellement, SK peut entrer dans une zone avec un Poltergeist pour pouvoir faire l’exploration, mais que si le Poltergeist rentre dans la case de SK, on applique la règle de l’ombre.

De plus, il n’y a pas d’explication pour les démarcations en double ligne… je les ai considéré comme des lignes simple.

Bon, malgré 3h de partie, je n’ai pas terminé le scénario de la Montagne Hantée.
Malgré les petits bugs remontés plus haut, c’est le scénario que j’ai préféré jusqu’à maintenant, mais encore une fois, je n’ai pas eu l’impression que l’on ait énormément de choix… on est dans de l’histoire interactive comme pour Bruissements d’os…

Sinon j’ai testé une nouvelle config: jouer en solo avec les 4 vertues en mode coop, en controlant Justice et Tempérance. Quitte à n’en choisir qu’une, je conseille Justice, qui est indispensable pour poser de la lumière dans les phases récit.
Ce mode est vraiment différent et beaucoup plus tactique, j’ai vraiment aimé. Entre les specialisation des vertus, l’ordre à assigner à chaque round pour optimiser les dés à donner, les positions sur la map pour bloquer les ombres… on voit vraiment que c’est à 4 joueurs que le jeu prend toute son ampleur.
Par contre en solo comme je l’ai joué, la partie est beaucoup plus longue avec plus de management de matériel et ça prend une place dingue. Providence est plus simple si on veut juste se laisser embarquer par le récit.

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Apparement, nous ne sommes pas les seuls à se poser des questions sur ce scénario…il y a plein de sujets sur BGG dont celui ci:

Et parmis les réponses de Babis, celle ci est à prendre en compte pour le chapitre 6, il faut faire des tests de COMBAT, et non d’exploration…

6A: You first hunch was correct. An empty space, is a space with no other miniature.

As was your second hunch! Exploration tests were a thing of the past! However this was problematic for the reasons you mentioned.
That’s why we’ve changed the test to Fight , as Solomon tries to wrap the sack around the poltergeist in a struggle. We felt it was more appropriate thematic-wise and far less complicated.

Par contre c’est quand même le genre d’erreur/interrogation que l’on se pose tout de suite en jouant le scénario… donc sans vouloir jeter de l’huile sur le feu des détracteurs de MG, est-ce que les fameux mois de playtest et de relectures tant vantés ont vraiment eu lieu? est-ce que cela a donné des retours constructifs?.. et surtout est-ce que ces retours ont été pris en compte?..
Parce que là, même si ce n’est pas catastrophique comme Reichbusters pour le moment, j’ai quand même l’impression qu’on fait encore une fois les beta testeurs… Donc pour ma part, pour HEL, c’est décidé, j’attendrai le reprint en version 1.5…

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Juste pour etre sur, c’est écris nulle part, ou vu que c’était contre intuitif personne l’avait joué comme ca ?

c’est bien ça… c’est ecrit nul part… donc si l’équipe de développement a bien voulu changer le type de test comme le mentionne Babis, que s’est il passé ? Manque de com’ lors de la fermeture du studio anglais ? Des remarques qui n’ont jamais été prises en compte ? Ce ne sont pas les bons fichiers qui sont partis a l’impression une nouvelle fois ?.. ou bien ?.. On ne le saura sans doute jamais…

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Ce n’est pas écrit, mais ce n’est pas forcément contre intuitif de le jouer avec un test de combat :

SPOILER La Montagne hantée

En fait, on doit attraper un poltergeist, et on se retrouve un peu dans le jeu de la taupe (des poltergeists apparaissent/disparaissent (s’ils n’ont pas bougé) sur certaines zones, au hasard de lancés de dés.
Dans le jeu, il est stipulé de faire un test d’exploration…
Au fil du jeu, nous sommes amené à faire des choix pour augmenter/diminuer des compétences (force, lucidité et compassion (+ le danger))…je pense qu’à 4 joueurs, cela doit engendrer quelques échanges (par rapport à l’anticipation de chacun sur la suite de l’aventure…). Si au moindre doute, on fait un test de combat, il y a juste à choisir de mettre ses points dans la force…

Nous avons songé à faire un test de combat, mais c’est pour la raison évoquée ci-dessus que nous sommes restés sur le test d’exploration (de mon côté, je suis assez rigide par rapport aux règles).
Du coup, nous avons laissé un poltergeist qui est apparu sur une zone où SK attendait, et nous avons fait le test d’exploration sur la même zone…pour ne pas être bloqué.

Dommage pour toutes ses pétouilles car cette aventure est classique, mais fun à jouer (avec plusieurs environnements différents)

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Petite question règles :
Quels attributs faut il utiliser pour effectuer les tests des actions des compagnons ? (j’ai du louper un truc, je pense à l’aventure La Montagne hantée).

Une âme charitable pourrait-elle scanner la page 49-50 (recto-verso) du livret La Montagne hantée, qu’il me manque svp ?

Dans les scénarios que j’ai vu avec des compagnons, les valeurs de test étaient indiquées sur les cartes Découverte. Je n’ai pas fait la Montagne hantée, donc là, je ne sais pas… Je crois que par défaut, on considère une valeur de base à 0.

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Je commence avec le scénario de la Montagne Hantée:

J’ai voulu faire le scénario de « La Montagne Hantée » ce week end, j’ai adoré l’ambiance mais malheureusement ce scénario est truffé d’erreurs…
Certaines ont été répondues de manière officielle sur BGG: Haunted mountain multiple questions SPOILERS | Solomon Kane

Au vu des réponses de Babis et du nombre d’erreurs assez flagrantes en jouant le scénario (surtout pour le chapitre 6), on peut se demander si ce sont les bons fichiers qui sont partis à l’impression…

Voici donc les erreurs et questions remontées (attention, peut contenir un peu de spoil), la liste n’est bien sur pas exhaustive:

Chapitre 3B: erreur de typo:
« lex yeux »

Photo

Chapitres 4B & 4C:
On est d’accord que les moines ne sont pas des villageois, et donc ne disparaissent pas avec les Poltergeists, d’autant plus lorsqu’ils commencent sur la même case?

Photo

Chapitre 5D: Problème de cohérence:
Chapitre qui intervient après avoir forcé la porte, mais le texte décrit le passage par le passage secret…

Chapitre 6: Erreur sur la carte D1313:

  • il faut utiliser un test de COMBAT et non d’exploration (qui aurait été infaisable si l’on applique les règles des ombres comme stipulé dans la carte D1300)
  • Du coup, ne faudrait-il pas positionner la vertu Courage à la place de Tempérence sur le plateau lors de la mise en place?
Photo

Chapitre 8: Erreurs dans la carte D1317:

  • 2e indication de chaque paragraphe, il faut lire « retirez tous LES AUTRES jetons jaunes »(il manque « les autres »)
  • il faut relier la tuile 24B à la zone la plus à l’EST (et non à l’ouest)
  • il faut relier la tuile 14B à la zone la plus à l’OUEST (et non à l’est)

Chapitre 9A:

  • Il manque un jeton d’exploration dans la zone de départ de SK et des moines
  • l’Abbé ne doit pas avoir les mot clés « Chasseur » et « Combat »

Chapitre 9B:

  • l’Abbé doit juste avoir le mot clé « combat » (sans valeurs)
  • D1324: dernière indication: lire « quand l’abbé devrait recevoir un dégat » au lieu de « quand l’abbé reçoit un dégat »
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merci @bonomoose

C’est comme cela que nous avons fait (dans la Montagne hantée, il n’y a aucun attribut pour les compagnons) mais à force de bugs dans cette aventure (enfin, toute une partie de l’histoire s’est déroulée sans bugs, mais au moins d’un moment, c’est une accumulation…), on se pose des questions…

Ouais, alors, je veut pas me faire l’avocat du diable mais

  • « termine son mouvement dans… » donc le fait qu’ils y commencent ne poserait pas de soucis.
  • on a dit villageois pas moine, donc a priori ce n’est pas la meme chose (sauf si les moines ont un mot clé villageois)

Par contre la carte est clairement bugguée si il peut y avoir plus d’un villageois sur une case… en tout cas pour le moins elle est imprécise (sur un JCE c’est un coup à ce qu’un paquet de joueurs finissent à l’asile)

Et ca fait beaucoup pour un scénario par contre… va falloir sleever aussi les cartes tarot pour mettre des stickers sur les erratées :confused:

@dakysto ci-joint les deux pages manquantes que tu voulais.

Résumé

SK La montagne hantée page 49.pdf (1,9 Mo) SK La montagne hantée page 50pdf.pdf (1,9 Mo)

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Il y a un début de FAQ sur le groupe facebook et sur Tric Trac, et sans doute sur BGG, faudra penser à condenser tout ça en attendant que MG fasse son job.

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Tu devrais mettre tout ca dans le premier post en mode wiki…

Ca sent le topic a succès en tout cas.

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Et j’ajouterais que si en gros il n’y a « que ca » sur un, quasi rien sur le tas d’ossements et la main droite du destin… c’est pas si pire…

Par contre la montagne hantée c’est quoi ce scénario? Il est pas sur la page KS ?

J’ai envoyé un mail au support (et à @leonidas), qui reprend une bonne partie de ce que tu as indiqué pour La Montagne hantée et que tu as repris en majorité et de façon plus claire :wink:

La Montagne hantée :
Question : les moines peuvent ils « activer » les jetons rencontre ? (dans le livret de règle, il est indiqué que c’est SK…mais dans ce cas, il ne se passe rien si un moine arrive sur un jeton numéroté ?)

Concernant le chapitre 6/carte D1313 : si nous utilisons un test de combat, au final, à quoi sert le jeu de la taupe ? (vu que les poltergeists apparaissent lors du tour de Ténèbre). Je trouverai pour ma part plus cohérent de faire un test d’exploration sur une zone où il est placé un jeton (avec une exception à la règle, les cartes prenant le dessus du livret de règle).

Concernant la carte D1317, il semble y avoir une inversion est-ouest par rapport à la scène.

Sur la carte D1321, on nous indique qu’il faut aller au chapitre 9B si les 2 moines sont sur des zones différentes, comprenant un jeton exploration (le narratif nous indique que le mécanisme est compliqué).
Par contre, il n’est rien indiqué si les moines ne sont pas sur des jetons exploration (à moins que s’il y a les 2 moines, on gagne juste le bonus…mais dans ce cas, ce n’est pas trop cohérent avec le narratif)

Dans Bruits d’ossements :
Narratif :
Le chapitre 2A indique qu’il y a des fixations sur la porte et un jambage pour placer une barre. Ceci n’est pas précisé au chapitre 2B.
Lorsque l’on passe du chapitre 2B au chapitre 3A, le texte narratif indique que les personnages cherchent une barre : on ne sait pas de quelle barre il est question vu que l’on a pas de précision au chapitre précédent, ce n’est pas compréhensible la première foi que l’on fait l’aventure. La barre de porte est seulement évoquée par la suite en objectif (et encore faut il comprendre ce qu’est une barre de porte sans le contexte qui va bien).

Lorsque l’on passe du chapitre 2B au chapitre 3B, il n’est pas question de barre dans le texte narratif, donc ça passe mieux. La barre de porte est indiqué en objectif (mais quoiqu’il en soit, ce serait plus clair s’il était question du jambage dans le chapitre 2B, comme c’est le cas dans le chapitre 2A).

Solomon Kane indique qu’il pourrait briser une table pour se servir d’un pied de table (à la place de la barre de porte). Pourtant, l’embranchement nous renvoie au chapitre 3A ou 3B (recherche de la barre de porte) : soit le texte à propos du pied de table ne sert à rien (et enlève de la cohérence), soit il était prévu un renvoi vers un autre chapitre ?

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J’ai mis le topic en wiki dès le début pour que tout le monde puisse contribuer

Il y est, c’est le dernier scénario qui a été débloqué en SG avec les moines… mais il n’a pas eu droit à la belle présentation avec la durée etc qu’ont eu les autres scénarios.

En effet, d’ailleurs j’avais déjà fait le boulot de la FAQ pour Reichbusters ici, qui leur avait bien servi.
Pour SK, on va attendre d’autres questions avant de pouvoir tout regrouper d’un coup.

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Décidément…je serre les fesses pour mon Hel

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