Et donc petit follow-up, quasi un an plus tard, de cette table Space Hulk façon cathédrale gigantesque, vue à l’époque sur Twitter. L’auteur a bien avancé, et l’a même utilisée récemment à la convention « Kublacon » (ne me demandez pas ce que c’est, je n’en n’ai aucune idée).
Ca doit être sympa de jouer sur ce genre de terrain, pour la taille imposante et pour l’originalité de la mise en place (et des possibilités scénaristiques, même si je ne sais pas comment ça a été exploité ici).
Par contre je n’avais pas compris initialement que la taille était en faite du 20x20mm (les premières photos pendant la construction étaient « hors contexte »), ce qui doit rendre le tout plus acceptable niveau place prise.
Chaque année y’a de belles tables de Space Hulk à l’Adepticon, des trucs bien bien fat en 3D (j’essayerai de vous retrouver mes photos à l’occasion)
J’ai jamais pris le temps de regarder une partie tant je me disais que ça devait durer des heures tellement c’est grand. Ouais et puis j’avais peur aussi que ce ne soit pas équilibré du coup (jouer la montre avantage les stralers)
Adapter en 3D+++ les Maps officielles, si on a le temps et les sous, pourquoi pas.
Faire des salles XXL certes très jolies mais sans sections ou couloirs, on applique comment les règles ? Révélation des blips, LDV, zone d’effet des lance-flammes, etc. ?
c’est du 10 ou 15 mm pour la taille, donc pas si grand.
La cathédrale a avant tout une fonction de déco et c’est pour un scénario final qui doit regrouper toutes les tables en un seul lieu. Ou alors c’est pour faire de l’affrontement entre marines. Mais en effet, le jeu n’est clairement pas fait pour ça.
Une partie fait en général 1 heure car le jeu est obligatoirement chronométré pour les marines.
C’est un jeu assez rapide car les marines sont chronométrés et les stealers n’ont besoin que de 2 ou trois actions répétées par la masse, un peu comme à zombicide.
Et il faut rappeler que la raison de la faiblesse des Terminators tient surtout au fait que les combats se font dans le vide et que le moindre micro trou signifie une mort douloureuse pour l’occupant de l’armure.
Coucou tous !
Petite question : Y-a-t-il ici même des joueurs de « Space Hulk » qui ont transité vers du « Actions d’abordage » ? Je suis très curieux du jeu et des retours des membres du forum qui auraient pu tester !
Merci d’avance !
J’aime également Kill Team mais je me demandais également la comparaison entre les 3 (Space Hulk / Kill Team (Série dans le Gallowdark) et Actions d’abordage) en termes de sensations et de fluidité de gameplay.
Vous pourriez en dire plus sur le « action d’abordage » ?
Je ne connais que Space Hulk. Et n’étant pas un fan des jeux GW et plus adepte des jeux spécialistes, je peux faire mon retour uniquement sur SH. Mais je suis toujours partant pour partager mon expérience.
Action d’abordage normalement se joue sauce 40K c’est à dire en double tapis et double murs (la boite action d 'abordage quoi ^^) en mode killteam c’est moitié moins ^^ (vu qu’on est pas du tout sur le même nombre de figouz ^^)
Après concernant killteam, j’aime assez, c’est de l’alterné avec des pts d’actions à dépenser pour avancer, tirer, ouvrir une porte,… Ce qui est particulier avec killteam action d’abordage c’est qu’il n’y a pas de notion de niveaux (pas d’étage) après ça reste assez classique et ce qui est sympa c’est que tout est fait pour briser les lignes de vue, beaucoup de couloir, de coins,… ce qui oblige à se rapprocher voir à rush au cac.
Donc de ce que je comprends :
Kill team, c’est du jeu d’affrontement en environnement restreint. C’est de tous les jeux GW celui qui m’avait le plus intéressé récemment.
Action d’abordage, c’est plus un mode de jeu W40k, donc avec tout l’écosystème 40k.
Space Hulk, c’est vraiment un jeu dédié qui ne permet au départ que de jouer un groupe de terminator dans un space hulk où il n’y a que des genestealers. Avec les dernières versions, les mecs ajoutent des petites variantes comme les équipements des teminators ou les génestealers spéciaux (l’alpha en particulier). Du coup les règles sont ultra simples.
Donc pour parler plus spécifiquement de SH vu que c’est le seul que je pratique :
Missions très rigides avec mise en place du terrain et objectif calibré.
Constitution d’équipe souvent impossible ou limitée à sa plus simple expression (genre remplacer un fulgurant par une griffe éclaire).
temps de jeu souvent identique si tu fais le même scénario 4 fois.
Forte possibilité d’inverser les rôles après une partie.
Se prête très bien au temps chronométré.
Maintenant pour les défauts :
L’équilibrage du scénario est primordial. Et comme on est sur du GW, c’est un peu la loterie. Certains sont super, d’autres sont juste impossible à gagner pour un camp. Il existait dans une boite d’extension un mode d’enchère pour dire qui va jouer les marines et avec quel budget d’équipe. Pour moi une super idée mais qui est comme toujours un prétexte pour ne pas équilibrer le jeu.
C’est u GW, donc c’est de l’équilibrage de chance (comme Blood Bawl et trucs du genre). Si tu commence à faire une action en te disant que tu as sécurisé une zone avec un terminator qui a 3 tirs possible avant le contact, 0 point d’action en réserve et 0 backup derrière, considère que tes chances de victoire viennent de chuter de 50%. Et tout se gère ainsi. La moindre faute des marines se paye cash. Et la chance au dé reste importante.
Le jeu peut parfaitement se jouer avec des débutants et des enfants sous réserve de les aider dans leurs choix et de faire des scénarios faciles pour les marines.
Mon plus gros regret est le manque de statistique sur les scénarios. Perso avoir une note de difficulté pour les marines et un retour du temps de jeu me permettrait de sortir ce jeu 2 ou 3 fois plus. En l’état il m’arrive de le sortir et de faire un scénario naze où un joueur se promène quand l’autre ne peut strictement rien faire (particulièrement avec la v2 il parait, où les scénarios sont trop favorables aux marines).