Star Wars: Bordure extérieure - de Corey Konieczka et Tony Fanchi - par Fantasy Flight

Mais si. Avec Rey, Poe, BB-8, tout ça.

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Salut je découvre ton extension totalement par hasard, je viens d’y jeter un œil c’est vraiment super ! (Bon j’ai le jeu en français et je suis pas sur que mélanger l’anglais au français va pas être un rien pénible pour mes potes )

Mais encore mega bravo pour ton boulot

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Merci! J’avais fait une version anglaise pour commencé espérant récupérer plus de retour et diffuser plus facilement. La VF est dans les tuyaux … hésites pas à suivre le sujet de l’extension :wink:

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Je viens à peine de percuter que c’est Monsieur GoW aux commandes :slight_smile:

Du jeu Gears Of War? (Jamais testé).

C’est aussi Mr StarCraft : The Boardgame (pour rejoindre la tartine que je viens d’écrire sur le topic de Procyon III).

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Et Star Wars Rébellion :star_struck:

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Super jeu d’ailleurs ! Tendu comme un slip. C’est très rare les jeux super assymétriques pour 2 joueurs parfaitement équilibrés (hormis en pur wargame évidemment) et celui-ci en fait partie.

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Celui la j’ai très envie de l’essayer mais je l’achèterais pas pour l’essayer =p (madame me fait les gros yeux sur les jeux de sociétés en ce moment, je prie meeple logistique que batman saison 2 arrive pas trop vite… :kiwi_fruit:)

Par contre il fait aussi partie de ces jeux à «courbe d’apprentissage» prononcée. Idéalement, mais ce n’est que mon avis, il faut que les deux joueurs débutent en même temps. Il faut aussi que les deux aient lu la règle ou au moins que l’un des deux ait fait au moins un survol. C’est un jeu à information cachée donc les deux joueurs doivent être un peu autonomes… compliqué de demander un point de règle quand on prépare un coup de prostipute en douce. Un joueur peut aussi faire des erreurs de règle sans que l’autre ne s’en rende forcément compte.
C’est aussi un jeu où l’on a aucune idée du timing, du point de bascule lors de la première partie (comprendre : on ne se rend pas trop compte si on est dans la merde ou pas, s’il peut y avoir une accélération soudaine, etc.), mais ça c’est valable pour plein de jeux.

Tl;dr : jeu exigeant mais très très bon.

Nouvelle partie à 2 aujourd’hui. Bien tendu : Lando finit la partie avec le Faucon amélioré et un équipage bien énervé (chewbacca, hera et saw gerrera). IG-88 finit aux commandes du vaisseau du Dr Aphra, avec en poche de quoi acheter une petite planète après avoir emprisonné et livré un bon paquet d’habitants de cette galaxie lointaine. :grin:

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Et une deuxième partie hier soir : l’immonde Dr Aphra, à bord du Hound’s Tooth se fait distancer au dernier moment (elle avait alors 9 points de gloire) par Ketsu Onyo aux manettes de son Shadow Caster personnel qui marque 5 points de gloire en un tour et finit donc première de cette course à la gloire et à la renommée.

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Tu fais chier j’ai envie d’y rejouer aujourd’hui maintenant :kiwi_fruit:

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On en a refait une ce matin mais je l’ai paumée celle-ci. Bossk pourtant très en forme n’a rien pu faire face à la vitesse indécente de Han Solo (en gros j’ai pas réussi à lui filer assez de baffes). Comme d’habitude à ce jeu, ça se joue à pas grand chose : une patrouille mal placée et qui ne veut décidément pas bouger, une case de déplacement qui manque, etc.

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Le temps de jeu à 3, c’est quoi à peu près ?

Ca dépend des joueurs mais je dirais 2h30 / 3h ?

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Ouais je dirais pareil. Il n’y a pas d’analysis paralysis et ton tour de jeu est méga rapide.

:: edit :: j’en ai encore fait une à 2 ce matin, la dernière du confinement, on a joué 2h.

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D’ailleurs, l’ia est bien plus rapide que moi et mes camarades joueurs, en faite faudra juste faire jouer des IA :thinking:

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Un jeu où une IA peut jouer à ta place ça existe, c’est Talisman :stuck_out_tongue_winking_eye:, d’ailleurs même un simple bras robot qui lance les dés à ta place et bouge ton pion joue aussi bien que toi à ce jeu.

Sinon c’est marrant, pour avoir fait donc 4 parties ces derniers jours, nous n’avons jamais eu deux fois la même physionomie de partie : la plus marrante étant celle où on avait deux castagneurs, un orienté combat terrestre et l’autre orienté combat spatial, chacun tentant de coincer l’autre qui sur une planète, qui dans l’espace via le placement d’une patrouille (grâce au pouvoir de Jyn Erso). J’avais jamais vu une partie où les standees étaient si souvent couchés.

Quelques observations :

  • je maintiens ce que je disais comme quoi certains persos et/ou vaisseaux n’expriment par leur plein potentiel à 2 joueurs (le manque de choix de cible implique qu’on perd du temps… et comme c’est une course…). C’est le cas du Slave One ou de la capa de Bossk, voire celle d’IG pour piquer les droïdes : je ne dis pas que c’est injouable mais que la config de la partie à un moment donné peut faire qu’ils ne sont pas 100% opti. C’est pas grave, il suffit de le savoir.
  • dans pas mal de jeux, il vaut mieux se spécialiser plutôt que de faire un peu de tout (et au final être mauvais en tout). Ce n’est pas le cas ici et cette stratégie est parfaitement viable, au même titre que se spécialiser dans un domaine particulier. On y est de toute façon un peu poussé car les slots de missions/primes/cargaisons ne sont pas infinis et il vaut mieux voyager rempli à la ras la gueule histoire d’avoir toujours un truc à faire (livrer du pq à jabba, délivrer des ewoks prisonniers à Toy’r Us…).
  • je veux une extension !!! Du coup, je vais imprimer la tienne maintenant que la vie a un peu repris.

Les duels que nous avons effectués étaient (nous jouions en 10 pts de gloire) :

  • Lando / IG-88 (victoire Lando en mode polyvalence-tout-le-monde-est-mon-ami)
  • Ketsu Onyo / Dr. Aphra (victoire Ketsu en mode primes)
  • Bossk / Han Solo (victoire Solo en mode chauffeur-livreur)
  • Jyn Erso / Boba Fett (victoire Jyn en mode « je butte des patrouilles » et PvP).

Sur ces 4 parties, j’ai observé que nous avons très souvent :

  • changé au moins 2 fois de vaisseau au cours de la partie (on en prend un pas cher assez vite afin d’avoir un peu de slots en plus et ça fait 1 point de gloire rapidement, ensuite on change, en plus ça vire les points de dégâts)
  • beaucoup joué avec les contacts (sauf si l’un des deux cherchent des cibles évidemment, dans ce cas l’autre va se modérer sur le nombre de pions qu’il retourne)
  • peu acheté de biens de luxe : quand on joue en 10pts de victoire les améliorations de luxe ne valent pas toujours leur coût si le bénéfice n’est pas assez immédiat, donc nous n’en avons pas trop vu à quelques exceptions près (alors que quand je jouais en 12 pts et avec plus de joueurs on les voyait plus). En gros à chaque fois, même si la trésorerie le permettait il y avait une option qui donnait des points de gloire plus vite.
  • Rien fait en phase de planification et prendre 2000 crédits peut être très valable alors qu’on avait l’impression que c’était un peu comme une action de crevard à Agricola (c’est-à-dire la teuhon). Ici l’un de nous deux le faisait toujours à un moment ou à un autre et jamais par dépit mais avec un plan machiavélique en tête.

J’aime beaucoup la différence de tempo entre les différentes options de jeu : lentement mais graduellement (chauffeur livreur), grosse accélération en fin de partie (quand on joue les primes car il faut trouver les contacts), accélération en milieu de partie (quand on joue mission surtout, car il faut trouver un moyen de réussir les tests de compétence et ça passe par les équipages en général), et encore plein d’autres…

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