J’étais parti pour craquer mon énorme bon philibert @monsieurrien. Et la tout les troupes séparatistes qui m’intéressaient ou presque étaient hors stock =p
On dirait que je ne te rejoindrais pas tout de suite.
Je suis assez déçu de la politique de reappro de ffg sur ce jeux.
J’ai encore qq figs en stock (iden + inferno squad et cassian et son robot) mais je pense ne pas aller plus loin (voir même tout refourguer à vil prix) : je déteste quand les produits sont difficilement trouvable ou pire, quand la prod est si réduite que tu es obligé de te jeter sur les nouveautés avant quelles ne soient oop
FFG c’est tout une histoire ^^ Entre les hésitations à garder VF et la réappro … C’est ce qui m’a fait laissé un peu de côté Legion et serrer les dents pour Marvel: Crisis Protocol… A se cogner la tête rien que pour penser à la future sortie de Descent 3 …
Y ades joueurs de séparatistes ici? Y a quoi comme extension vraiment intéressante? J’hésite a bruler mon bon d’achat pour ça en attendant la core box :
Je suis en cours de peinture de l’ensemble mais de ce que j’ai compris car pas encore joué, Cad Bane est obligatoire et les STAP c’est marrant mais si tu joues compétitif c’est à oublier. Les droidekas tu peux en jouer 2 x 2 avec la boite de base donc evite d’acheter en boite seule.
Sinon moi j’attends les améliorations pour les B1 en VF fin du mois je crois.
Et oui surtout Dark Maul obligatoire
Pour avoir une armée un tant soit peu compétitives dans Star Wars Legion, il faut réussir à avoir un nombre conséquent d’activations (autours de 10 ± 2 selon les armées).
Pour le moment, les séparatistes souffrent d’avoir 2 généraux très puissants mais aussi très chers. On est donc contraint de prendre Dooku ou Grievous pour un quart du budget de l’armée (je considère qu’on parle du jeu normal en 800 points, pas du jeu 1600 points ou du mode escarmouche à 500 points).
Pour arriver à faire de l’activation avec le reste de l’armée, on peut privilégier :
les droïdes B1. Ils sont faibles mais arrivent en grands packs. Ils ont l’avantage de produire la chaîne de commandement si on les joue groupés et permettent de maîtriser sa pioche de jetons d’ordres lors des premiers tours. Les armes standards sont assez nulles, les armes lourdes sont correctes. Il est courant de prendre 4 unités à poil sans équipement juste pour faire de l’activation et prendre les objectifs. On peut prendre jusqu’à 6 de cette unité de base. C’était le corps de l’armée séparatiste avant les récentes sorties.
les droïdes commandos : cette unité correspond aux scouts rebelles et impériaux et aux ARC troopers. Avec 7 figurines dans la boîte, on peut faire 2 unités : une standard de 4 soldats (+1 éventuelle arme lourde) et une strike team de 2 soldats dont une arme lourde. Ces strike teams sont très prisées car avec 2 soldats, ça tourne autours de 50 points (50 points tout rond pour les droides commandos avec le sniper), ce qui en fait l’activation la moins chère du jeu (excepté R2D2) pour un impact assez fort avec ce sniper qui menace à 5 de portée. Historiquement, toutes les armées compétitives comprenaient 3 sniper teams avant le rééquilibrage des points de septembre 2019 (on attend celui de 2020 avant la fin de l’année, il est repoussée car le covid les aurait retardé dans leurs séances de tests d’équilibrage). Dans le cas présent, ça fait en plus une unité qui défend au dé rouge alors que le reste de l’armée a tendance à voler au moindre impact et compte sur le nombre.
Je pense donc que les droïdes commandos sont le meilleur achat en terme d’efficacité sur le champ de batailles. Avec 2 boîtes tu peux faire énormément de combinaisons entre des strike teams et des unités de 4 ou 5. Les unités complètes avec l’épée sont dévastatrice au corps à corps et l’adversaire devra compter avec. Attention toutefois, leur coolitude avec le bouclier se paye au montage avec la nécessité de peindre une partie de la fig avant assemblage pour celles ou le blaster sort du bouclier.
Concernant les autres unités :
les droides B2 : ils sont lents et leur courte portée les rend souvent peu appréciés des optimisateurs. Moi j’aime les jouer quand même et pour le contrôle d’une position s’ils sont bien placés et à couverts ils peuvent être indélogeables. Je ne conseille pas l’achat en priorité sauf si tu aimes le look.
les STAP : c’est une super unité qui rentre dans la mécanique de chaîne d’ordre et peut faire rebondir les ordres sur les droides ou les véhicules. Ils chaînent donc entre eux, rechaînent avec les B1 et peuvent même rebondir sur le tank en fin de chaîne. Ils sont assez efficaces par 2 unités (voire 3 si on a le budget) mais demandent du doigté pour survivre. Une utilisation basique « je fonce tour 1 et je lance 6 dés noirs critical 2 en comptant sur mon agilité pour survivre » peut étonnamment rendre service en faisant du dégât et en attirant les tirs pendant que le reste de l’armée progresse. Si on a le sang froid pour les garder à distance 1 tour ou 2 c’est une arme terrible qui peut choisir sa cible et la cribler au bon moment. La survie de la bête vient d’un mot clé qui lui donne un jeton esquive après chaque mouvement. Comme c’est un speeder, il a de base un mouvement obligatoire gratuit et un couvert intégré ce qui donne : mouvement - mouvement - tir avec 2 esquives et 1 couvert en défense.
le tank : c’est une grosse pièce qui monopolise une bonne partie des points mais qui se révèle très efficace en terme de survie et de puissance de feu. Il est possible de mettre Lok Durd aux commandes pour des tirs suppressifs qui peuvent gêner les armées qui gèrent mal la suppression.
les Droidekas : ils sont mal aimés mais je les joue quand même. Ils ont l’avantage de venir en 2 versions et donc on en a 2 unités dans une boîte de base (un token permet d’indiquer l’état et personne ne change la figurine sur le plateau quand ils font la roue). L’autre avantage est que comme ils sont peu jouer, ils surprennent l’adversaire (« hein ? tu peux bouger à 3 de vitesse ? hein ? tu as 3 boucliers par unité ?!? »). Leur tir étant suppressif, ils peuvent comboter avec le tank pour une armée à thème.
Cad Bane : il a une mécanique de déploiement caché très intéressante et se révèle très mobile et meurtrier. Son principal défaut est son prix dans une armée actuellement contrainte par le fort coût du général.
Darth Maul : on n’a pas encore les stats et les mécaniques mais c’est Darth Maul. C’est un agent donc il occupe le même slot que Cad Bane.
Actuellement l’armée est assez contrainte en raison du coût élevé des généraux. Cela n’empêche pas des builds assez populaires avec Dooku + Grievous (archétype « double the fall ») ou des armées Dooku/Grievous + 2 tanks.
Le début de l’année (janvier ou février) doit nous apporter un général peu cher autours de 60 points (le tactical droid) avec des possibilités d’armées beaucoup plus variées.
A noter qu’en dehors de Darth Maul et de la boîte de spécialistes qui contient le tactical droid, on ne sait pas ce que 2021 nous réserve… et qu’on peut rêver à plein de choses.
Jub a très bien résumé sur ce que je pensais pour Bane et les droidekas ( 2*2 c’était pour la quantité que tu peux construire sans avoir besoin d’acheter une boite individuelle pas pour l’utilisation).
ps : t’inquiète pour les cœurs je ne suis absolument pas à la recherche de ça, j’ai déjà celui de ma femme.
ps II : oui j’ai des KS/jeu volumineux qui arrivent et il faut que je sois bien vu par ma femme
J’ai une boite de base V1 et quelques extensions que j’avais eu a bon prix en occasion (faut juste enlever la peinture) type bipede imperial et speeder de hoth.
Manquera le commanda d’inferno on va dire, dooku et grievous j’ai l’impression.
Tient sans vouloir abuser… Je vais partager la boite de base avec mon cousin, et il était curieux de savoir si vous aviez des conseils d’achats pour lui niveau clone. Si c’est pas aussi complet que jub c’est pas un soucis vous mettez pas la pression
Rex : c’est l’unité la mieux côtée de tout Legion. 90 points seulement.
ARC Troopers : pendant aux droides commando et donc bénéficient des mêmes avantages (2 unités dans une boîte de 7 figurines, des snipers, des activations pas chères et en plus Echo et Fives en soldats réguliers nommés).
les marcheurs : mieux que les marcheurs rebelles de la première boîte de base avec Scout 1, une meilleure arme de base et une meilleure défense.
les clones P2 : remplacent facilement les clones P1 de la boîte de base en raison du moral 2 et du trait fiable 1.
R2D2 : son seul défaut est le prix de la boîte dans laquelle il est vendu.
Je suis plus réservé pour Padmé (car les clones sont chers et synergisent énormément entre eux) et le tank (car c’est une grosse figurine qui prend du point et qu’on met du coup moins de clones)