Bonjour a tous. Je viens de m’inscrire suite a un echange avec Nuts par mail. Afin que cela puisse guide d’autres qui seraient perdus, je remet ici nos échanges , juste après une dernière question qui n’a pas de reponse actuellement :
« Des tuiles sanctuaires + salles pour les clefs alternatives. »
Mais a quoi servent ces tuiles ? Elles vont dans quel jeu ? Le jeu de base ? Une des extensions ? Je fais quoi avec ces tuiles ? Y’a pas de place pour les ranger dans la boîte 
C’est juste un autre thème pour certaines tuiles ? Je comprend pas …
edit : je crois avoir une réponse ici : je crois avoir une réponse ici : Sub Terra 2 - par ITB | VF par Nuts Publishing - livré... pour la VF (bravo les gens de Nuts !) - #804 par NutsPublishing_Yohann
Voici nos anciens échanges :
1ere question :
Vous dites que la tuile contenant l’artefact doit être retourné une fois qu’on prend l’artefact et que le jeton se situe sur la case 0 de la montagne. Donc a ce moment là, la lave va se rependre.
Sur la page 25 en haut vous dites que le marqueur éruption peut être déplacé et déclenche une coulée de lave, meme si on est pas a 0 ! Ça n’a aucun sens…
Pour moi une fois arrivé à zéro sur la montagne ET avec un lancer de dés sur éruption, la tuile artefact se retourne sur la lave et à chaque dé « éruption » la lave coule , ainsi qu’à la fin du tour. ( Une fois ou deux fois ?? )
Reponse:
Voici quelques éclaircissements :
Le médaillon du chef d’expédition est retourné quand les joueurs récupère l’artefact.
Le sanctuaire est retourné quand le volcan entre en éruption (si l’artefact n’avait pas été récupéré, la partie est perdue).
Pour l’éruption, le déroulé est détaillé à la page 24 du livret de règles :
- À la fin de chaque tour de jeu, le marqueur Éruption avance d’une case (de deux cases une fois l’Artefact récupéré).
- Tant que le marqueur Éruption est au dessus de 0, rien ne se passe.
- Quand le marqueur atteint 0, le Volcan est prêt à entrer en éruption.
- La prochaine fois qu’un Explorateur obtient un symbole Lave sur un dé de Péril, enlevez le marqueur Éruption et retournez le plateau Volcan en plus de faire l’effet normal du dé.
La page 25 concerne uniquement le volcan qui est déjà entré en éruption.
2eme Question :
Citation
Encore un point de discorde.
Quand un gardien est activé par le dé il doit faire deux actions ( on l’active deux fois).
Sur la photo vous me confirmez bien que le gardien attaque donc deux fois l’explorateur ?
Réponse :
Normalement, le symbole du dé Activer les gardiens n’active les gardiens qu’une seule fois.
Seule la fin de tour entraîne des doubles activations (comme indiqué sur le médaillon Chef d’expédition et à la page 20 du livret de règles).
Pour la résolution de ces activations, le mieux est de gérer chaque activation individuellement et de suivre à la lettre le déroulé détaillé à la page 20 du livret de règles.
Je confirme qu’un gardien peut parfaitement enchaîner des attaques sur un même explorateur.
3eme question :
peut-on soigner à travers un mur sachant que sur la fiche personnage il est indiqué "deux tuiles ou - de vous ". (Personnage Guérisseur) - (réponse trouvée entre temps dans le manuel)
réponse :
Pour cette capacité, le livret de règles précise page 27 que la guérisseuse doit voir l’explorateur qu’elle souhaite soigner, vous ne pourrez donc pas utiliser cette capacité à travers un mur.
Le système de ligne de vue est détaillé à la page 19 du livret.
4eme question :
Bonjour j’ai une question au sujet du déclenchement des pièges. Je suis le gris qui est sur le sol , mort, et j’ai déclenché le piège avec le dé. Si il y avait eu un piège serait-ce un piège adjacent à ma case ou bien un piège qui pourrait être plus loin qui doit être activé ?
Dans la règle il est dit : "seuls les pièges situés à proximité de l’explorateur dont c’est le tour se déclenchent. "
Que veut dire exactement proximité ? une case , deux cases, 3 cases , 10 15 ?
réponse :
Je confirme que la formulation « à proximité » doit être interprétée de la manière suivante : « sur votre tuile et sur toutes les tuiles adjacentes et connectées ».