Summoner Wars - VF par Matagot

Manque un truc

December 2043
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Y’a 8 armees prévues.
Dont 2 dans des ptis packs.

Je vous laisse en tirer les conclusions qui s’imposent :stuck_out_tongue:

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Et avec le retard sur l’application, ces nouvelles factions seront intégrées lors du lancement ?

J’ai hâte au SG 1 an d’abonnement pour l’appli :smirk:

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Certaines oui, d’autres seront mises en ligne quand elles seront prêtes (toutes les factions ne seront pas encore développées totalement lors de la campagne).

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Spoil des Shadow Elves :

Selundar 5​:bow_and_arrow: 11 :heart: Summoner Unit - Dark Elves (dark/light)

Blood Magic
After each time on your turn a friendly unit within 3 spaces of this unit deals 1 or more damage, boost this unit.

Return to Shadow
During your turn, you may spend 2 boost to target a friendly unit within 3 squares of this unit. Return the target to your hand.

Sage Ranger 2🏹 3❤️ 1✨ Common unit (light)
Light of Penetration
This unit can attack through other units the turn they are summoned.

Rush Attack
After summoning this unit, you may force it 1 space.

True Seeker 1⚔️ 3❤️ 1✨ Common unit (light)
Fierce Attack
This unit has +2 strength on the turn it is summoned.

Shadow Knight 2⚔️ 5❤️ 1✨ Common unit (dark)
Shadow Summoning
When this unit is summoned, target a friendly card without Shadow Summoning. Place this unit adjacent to the target. Deal 1 damage to the target.

Death Pact
After this unit is destroyed, deal 1 damage to your summoner.

Shadow Mage 3🏹 4❤️ 2✨ Common unit (light)
Forbidden Knowledge
After this unit moves, you may deal 1 damage to an adjacent unit or portal to draw a card.

Into the Darkness
Epic Event - Build Phase 0✨

Target a portal or common within 3 squares of your Summoner that has 5 or less life remaining. Return the target and all cards under it to their owner’s hand.

Glinting Speed - Standard Event - Attack Phase 0✨ (light)
Active
Your summoner gains the following ability

Swift Step
On your turn, after a unit within 3 squares of your unit leaves the battlefield, you may replace it with this unit.

Shadow Pulse - Standard Event - Attack Phase 0✨ (dark)
Target any number of units adjacent to one or more damaged portals. Deal 1 point of damage to each target.

Onyx Book - Standard Event - Summoning Phase 1✨ (light/dark)
Choose a card from your discard pile other than the Onyx Book or a Legendary Event, reveal it and add it to your hand.

Resolve the following effect twice:
Deal 1 point of damage to a friendly unit.

Et d’une autre faction dont je ne connais pas le nom;

Celeste 3🏹 12❤️ Summoner Unit - Wayfarers (spirit/cunning)

Travel to the four seas
For each friendly unit on your opponent’s side of the
battlefield, this unit gains +1 strength (to a maximum of +3).

Daisy 3🏹 8❤️ 5✨ Champion unit (spirit/cunning)

Illusion
After this unit moves, it can swap positions with a friendly structure.

Gorst 3🏹 6❤️ 4✨ Champion unit (spirit)
Walk with the Wind
After this unit moves, you can target a friendly unit. Force the targer 1 or 2 spaces towards the opponent’s back row.
This unit cannot be forced.

Bolden 3⚔️ 8❤️ 5✨ Champion unit (cunning)
Selling
After this unit moves or attacks, you can place it on the opposite corner of the winger (?).

Collaboration Epic Event - Moving Phase 0✨
Active

When a friendly unit moves, it can move 1 additional space.

If a friendly unit is adjacent to one or more other friendly units, it gains +1 strength.

Searching for faraway places - Moving Phase 0✨ (spirit/cunning)
Active
At the beginning of your turn, do not discard this event.

At the end of your turn, if a friendly unit is in your opponent’s back row, you may discard this event to take up to three different named common units from your discard pile, reveal them, and add them to your hand.

Starry Roadmap - Structure - Building Phase 0✨ (spirit)
Build this structure adjacent to a friendly unit. Once per turn, during your movement phase, a friendly unit can swap places with this structure.

Slipping Away Moving Phase 1✨ (cunning)
Add 2 boosts to this card

Active
During your turn, you may 1 spend 1 boost to place your Summoner in your back row.

Shrouded Scout 2⚔️ 2❤️ 0✨ Common unit (cunning)
Sneak Attack
This unit can attack units that are diagonal to it.

Jewel Dancer 2⚔️ 5❤️ 2✨ Common unit (cunning)
Dance
After this unit targets an adjacent enemy common, it can switch places with that target before rolling the dice.

Spirit Voyager 3🏹 2❤️ 1✨ Common unit (spirit)
Spirit Leap
After this unit moves, you can place it adjacent to a friendly unit within 2 spaces away.

Eager Adventurer 2⚔️ 3❤️ 1✨ Common unit (spirit)
Fully Charged
After summoning this unit, add 2 boosts to this unit.

Start
During your turn, you may spend 1 boost to force this unit 1 space towards your opponent’s back row.

Source: Discord

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Ha ouais, effectivement les effets des unités sont très intéressants ! :innocent:

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C’est moche par contre la faute d’orthographe sur celle en haut à droite

Post mis à jour :sweat_smile:

Le pack correctif est prêt pour la saison 2

Et une version non playtestée du summoner des Mountain Vargath :eyes:

image

This hasn’t been through playtesting yet, so it will likely change, but I’m so excited about this burly boy that I can’t not share him.

Source: https://twitter.com/ColbyDauch/status/1608831693234008065

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Ca va être tellement pété =p

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Les nouveaux peuples ont l’air légèrement plus tricky à jouer que ceux de la boîte de base de la saison 1, non ?

Alors dans l’ensemble pas forcément, mais les 2 « qui suivent » la saison 1 oui.
Si on va dans le détail (mais comme c’est subjectif, ben z’allez pas forcément etre d’accord avec moi) :

  • Champinains (très tricky a base de sacrifier des unités pour les remplacer)
  • Eternal Council (jeu autour de la défausse et de la prise en main)

Que ce soit Sand goblins, Dark elves, et (de ce que je vois) mountain vargath ca revient sur des trucs un peu moins atypiques, et ca correspond à des niveaux de complexité qu’on peut retrouver déjà chez certaines unités saison 1.

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D’accord, merci.

Donc si j’ai bien suivi :

  • Il va y avoir en ce début d’année 2023, un kickstarter visant à financer la VF de la saison 2. Kickstarter qui proposera a minima une grosse boîte contenant 6 des nouvelles factions + 2 autres packs individuels (à l’image des havemains et des capes en saison 1). Ce packaging n’existera pas en anglais (eux ils auront les decks à disposition mais de manière individuelle). J’ai bon ?
  • les 6 factions dans cette boîte saison 2, est-ce que ce sont celles qu’on connaît déjà, à savoir : nains d’obsidiennes, gobelins des sables, elfes de l’ombre, vagabonds, hauts-elfes, orques de marais et champinains + deux packs à part (vargath & un inconnu). Ou rien de tout cela ? Ou partiellement ces factions ?
  • Est-ce que la campagne inclura les quelques cartes de mercenaires présentes dans la première campagne ?
  • Est-ce qu’on pourra se procurer des produits de la saison 1 via la campagne de la saison 2 ?
  • Même question pour les tokens et les playmat.

Merci pour tes réponses et ton investissement :slight_smile:

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Un gameontabletop.

Oui.

Exact. Et ca a pris du temps à négocier.

Tout a été annoncé au départ (avant la saison 1) dans l’article sur le deckbuilding, donc il s’agit de la liste suivante :

Les 2 petits packs (qui complètent le cycle précédent)
Fungal Dwarves
Eternal Council

Le pack de 6 (cycle complet)
Obsidian Dwarves
Sand Goblins
Shadow Elves
Wayfarers
Swamp Orcs
High Elves

Promo pack saison 2 (suite des mercenaires qui ne seront pas les même mercenaires que la saison 1) + Erratas (inclus dans le pack promo saison 2)

Peut être. Si ce n’est pas le cas, le pack des mercenaires saison 1 sera dispo sur notre site internet à petit prix.

C’est probable.

Mystère…

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:roll_eyes:

Merci Froh pour ta réponse détaillée…

Bon bah…y a plus qu’à connaître la date, désormais :grin:

Début de la campagne le 29 Février !

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Tu bluffes

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