Je vais tester en remplaçant le spawn du tour 4 par un spawn normal. A mon avis, ça va résoudre le pb.
Je trouve que le plus gros soucis avec ce jeu, c’est que quand c’est mal engagé, c’est très dur de s’en sortir. Mais surtout, tu peux t’acharner pendant un bon bout de temps avant de te rendre compte que tu es dans une impasse.
C’est pour ça que je préfère largement le mode Arcade au mode Classic. C’est un 1vsAll où l’une des parties finira forcément en sueur ou noyée dans ses larmes :mrgreen:
Une autre partie en prenant d’autres héros et d’autres monstres, et en faisant attention aux tuiles que je mettais. Bah on est passé de « je suis bloqué dès le tour 4 » à « easy peasy ». J’ai qd même arrêté la partie à cause d’une carte challenge qui m’a saoulé (tous mes persos se sont retrouvés avec un marqueur poison, et je n’étais pas sûr de comment l’enlever, et j’avais faim), mais il y a d’énormes différences de difficulté entre les spawning points.
Edit: bon, bah les marqueurs poison n’auraient de toutes façons enlevé qu’un PA à mes persos et que pour un tour… donc j’aurais pu continuer à jouer sans…
Bon, j’ai commandé sur ebay les cartes de fk en anglais (je les ai en français, et comme le reste de mon jeu est en anglais, je ne les joue pas).
[quote quote=481694]Bon, j’ai commandé sur ebay les cartes de fk en anglais (je les ai en français, et comme le reste de mon jeu est en anglais, je ne les joue pas).
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J’ai cru à des news ?!
La semaine prochaine on me dit … :mrgreen:
Non, mais en attendant, je continue de jouer avec mon Print and play et je m’amuse bien
A mon avis, on n’aura pas de news sur SDE avant au mieux la fin de l’année (et encore… si on en a un jour)
Bon, on a eu des news: pas de news
Partie hier avec des héros de la première core box et les monstres de FK. J’ai bien fait attention à la façon de disposer les tuiles, aux monstres, et tout. Résultat, partie pliée en 1h30 environ, je me suis bien amusé. Clairement, pour mes premiers essais, je testais avec des monstres difficiles. Les monstres de FK sont bien plus faciles à tuer.
J’avais deux héros qui faisaient de l’AOE, et la barbare qui est une machine à tuer quand elle est au CaC.
J’ai joué sans les « plot », parce qu’on m’a dit de les éviter tant que je ne maîtrisais pas le jeu. Les challenges rajoutent un peu d’aléatoire. Les cartes boss fight sont cool (la seule que j’ai eu le temps de retourner avant d’éclater le boss a fait poper le mini-boss). Il me reste à trouver une chouette solution de rangement pour rendre la mise en place plus rapide et pour ranger correctement toutes les figs, et je crois que je vais envoyer lesdites figs chez mon peintre d’armées…
Un petit DC familial. Je pensais que les extensions ne rajouteraient pas d’intérêt, mais en fait, elles permettent de carrément moduler la difficulté du jeu, je suis content de presque toutes les avoir. J’ai envie de compléter ma collection maintenant…
petites questions :
super dungeon explore est à placer où vis à vis d’un arcadia quest? mieux, moins bien, juste totalement différent?
Le chibi me plait mais je sais pas si je dois franchir le pas avec ce jeu ayant déjà tous les arcadia quest et attendant le starcadia pour aout/octobre (vive cmon 2019^^).
Et oui @irishwizz je te poursuis partout sur tous les jeux ^^ T’es une référence ludique pour moi
Je te répond ici, ça peut être utile à d’autres gens:
- les figs de SDE et de RRI sont plus ou moins du même niveau qu'Arcadia Quest. Les gens disent que celles de SDE sont meilleures que le premier AQ. Elles sont tout de même assez différentes en style d'AQ: leurs yeux sont très grands.
- SDE et RRI n'ont en fait pas grand chose à voir avec AQ niveau gameplay.
- RRI est un jeu très basique, assez rapide. Il ne vole pas très haut, mais il est rigolo. J'ai la version KS, qui suffit largement (surtout que j'ai récupéré une extension auprès de quelqu'un ;-) @poseidon2 ). La boîte retail, par contre, est peut-être un peu limitée... Ceci dit, avoir 36 héros dans ce jeu n'est pas forcément aussi utile que dans d'autres jeux... Je pense que tu as 80% de l'amusement avec la core box. Tu risques de manquer de dés, mais c'est pas la mort. Tu ne peux jouer que à 4. Je ne sais plus quelles sont les autres différences (moins de figurines, mais je ne me rends pas compte à quel point c'est gênant). Florian pourra peut-être aussi t'aiguiller.
- La sensation de jeu de SDE est très différente d'AQ, je trouve. Tu as un mode coop ou 1vsMany, dans SDE. Tu lances des brouettes de dés, tu lootes à tout va, tu lances encore plus de dés, les sensations sont pour moi proches d'un diablo version chibi. Dans SDE, les monstres ont un vrai comportement (basique, en mode coop, mais tout de même). Le fun vient de différentes choses que AQ. Dans AQ, le fun est de poignarder les copains dans le dos. Dans SDE, le fun vient des coeurs qui popent quand tu attaques des monstres, des attaques AOE, des capacités de fous de certains persos, des monstres qui se transforment, etc... Je n'ai pas encore joué en mode 1vsMany, mais il paraît qu'il est meilleur. Par contre, c'est compliqué de savoir ce qu'il te faut pour jouer actuellement... Je le détaille en dessous. Attention, SDE n'est pas un jeu super complexe ni super stratégique... mais je le trouve fun, pour le moment :-)
Pour jouer à SDE, il te faut au moins:
- 4 héros
- 1 mini boss
- 1 boss
- 3 warbands
- 3 tuiles
- plein de cartes
- des dés spéciaux
Pour le reste, il y a souvent plein de groooosses promos sur SDE, et plein de matos en vente sur ebay. Sur Philibert (mais il ne reste plus grand chose), sur miniatures market (mais attention aux fdp), ou ailleurs. Il y a des extensions plus ou moins grosses, il y a un mode arena (pvp) que je n’ai pas encore testé. Les héros de la boîte V1 sont à mon avis les plus intéressants à jouer (ou en tous cas les plus faciles à jouer), j’ai choppé une boîte sur ebay d’occaz, mais elles sont difficiles à trouver maintenant…
Le manoir de Von Drakk a l’air d’être bien sympa, mais pas encore testé. Les caverns of Roxxor sont difficiles en mode coop, surtout si tu utilises les 3 héros de l’extension, qui ne sont « que » moyennement puissants.
Tu trouveras des infos et une communauté sur https://www.facebook.com/groups/982015028639294/ et d’autres sur le discord Crystalia castle town. Je crois que SPM avait même fourni les règles beta de Legends, et que des gens ont imprimé le matos et y ont pas mal joué. Super Dungeon Legends fait bcp plus rpg que Super Dungeon Explore ou Arcade.
Amis pledgeurs, SPM vient de refiler la license de starfinder à Archon. Ça veut dire que tout ça continue d’avancer. Je commence à croire qu’on recevra notre pledge un jour!
[quote quote=484381]Amis pledgeurs, SPM vient de refiler la license de starfinder à Archon. Ça veut dire que tout ça continue d’avancer. Je commence à croire qu’on recevra notre pledge un jour!
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Ça dépend … c’est Goldenbell qui gère SDE ? :mrgreen:
tiens @irishwizz je vais imprimer et tester les règles v2 mais c’est quoi les cartes qu’il faut imprimer pour jouer en v2 ?
ça dépend si c’est classique ou arcade. Cf le pdf de Sleepy_laughter en pièce jointe.[attachment file=« !READ ME!.pdf »]
Pour ceux qui veulent en connaitre un peu plus sur l’univers de SDE, Futur house publisinhg sort 5 romans dans l’univers de SDE, En anglais evidemment mais interessant a lire
The King’s Summons
The Forgotten King
The Glauerdoom Moor
The Dungeons of Arcadia
The Midnight Queen
Des figs étaient dispo avec pendant la preco des livres.
Les retours sur les livres sont plutôt bon, mais je crois que ça cible plus les enfants.
Tu les as lus?
Tiens, c’est bizarre, j’ai l’impression qu’on a perdu des messages ici, non?
En tous cas: update. Ils cherchent à avoir un produit SDE à proposer aux gens pour aider à relancer la machine. Plusieurs choses de prévues:
- un set de règles d’affrontement, dispo (gratuitement je pense) en ligne, SDE conquest. Pour pouvoir utiliser facilement les figs déjà existantes et les masterclass
- un set comprenant règles, cartes, tuiles et figs qui permet de jouer à SDE 2.0, et pour eux d’écouler leur matos de Ninja All Stars je crois, sur une base de print on demand. L’investissement pour ce set est nettement moindre par rapport à la prod du KS, vu que ça réutilise pas mal de matos déjà produit.
- Un set de règles de SDE 2.0 comprenant règles, mighty monster chart, tokens, et les cartes essentielles, que les backers de Legends pourront commander à prix coûtant, et qui seront dispo pour les autres joueurs de SDE probablement plus cher.
ça veut dire qu’il va y avoir du contenu physique qui permettra de jouer à la dernière version de SDE!!!
Bon, ça ne sort pas de la façon qu’on aurait voulue, mais ça aura au moins le mérite de faire progresser le bouzin!
Revoila des news !!!
On va nous proposer des modes alternatifs pour utiliser nos figurines
Et même le mode normal. Et on va devoir payer pour les avoir (combien, je ne sais pas). Mais au moins on pourra jouer à ce chouette jeu
C’etait dans le dernier mail / update
Hello Backers
This update is going out across all three of our Kickstarters: Way of the Fighter, Relic Knights, and Super Dungeon and contains an update on what has been happening at Soda Pop and Ninja for the last several months, and updates for all three Kickstarters.
A little over a year ago our publisher Ninja Division launched the resin Masterclass Miniatures line, with the aim of stabilizing Ninja Division and Soda Pop and working towards the twin goals of fulfilling Kickstarter while providing you, our fans, with new miniatures to collect, paint, and play with.
In these goals, Masterclass has shown immense promise and proved successful in moving us forward, albeit at a “slow and steady wins the race” pace. Masterclass has succeeded in stabilizing Ninja Division and Soda Pop, and provided us room to expand upon Masterclass in its second year and begin accelerating towards the achievement of our goals.
In discussions with fans over the course of the last year, we have found that one of the biggest hurdles for Masterclass and all of our games is that there is no easy way to play! Indeed, the gap between Forgotten King’s stocks drying up and 2nd Edition’s delay and the inability to get out the Relic Knights starter were the proverbial “cracks in the dam” which led to the flood. To that end, we are adopting several new strategies to provide you with gameplay options for your existing collections and for future Masterclass miniatures.
Here is how each Kickstarter campaign is affected, and how we are working to get you playing—
Way of the Fighter
Way of the Fighter fans are fortunate, in that you already have all of your game materials and are able to enjoy fast and furious fighting action. The only outstanding items for Way of the Fighter are the miniatures.
Masterclass has allowed us to complete manufacturing for ALL of the Way of the Fighter x Super Dungeon miniatures. We have also completed approximately 50% of the traditional Way of the Fighter miniatures, and are in the process of manufacturing the remainder.
Currently, backers who make any order through Ninja Division’s webstore automatically have any rewards we have manufactured included with their order. In this way, hundreds of backers all over the world have already received their miniatures, while also getting a cool new item. You don’t need to do anything. We check each order specifically.
As we close in on completing production of the traditional Way of the Fighter miniatures, we are working on our plans to send final rewards to all backers and complete Way of the Fighter fulfillment. Timelines are constantly fluid because they are inextricably linked to Masterclass sales. As such, we can not provide a firm timeline for this final fulfillment step, but it’s getting close. In the meantime, checkout our KS Backer discount code down below for a way to get your items right away!
Relic Knights
Building on the success of the Way of the Fighter model, we are bringing it to Relic Knights to begin getting miniatures in your hands! In fact, we’ve already begun the miniature build up on the first round of products.
Beginning in October, we will be including manufactured plastics, resins, rulebook digest, and card decks into any order a backer makes through ninjadivision.com. Like Way of the Fighter, we will include these items automatically, and any items being fulfilled in this manner will also be available for purchase through our store. Just like all Masterclass purchases, revenue from these products will go towards base expenses to keep Ninja and Soda Pop moving forward and the production of new items to continue the process.
While miniatures are great, the first priority is the rulebook digest and card decks. We want to make sure that you have the materials you and your friends need to start playing!
Super Dungeon
This brings us to Super Dungeon. Needless to say, the size of Super Dungeon makes it the biggest challenge. And since it is all plastic, fulfillment in tiny bites like Way of the Fighter and Relic Knights is currently not feasible.
However, we do have two very exciting ways to allow you to begin playing games with your collection of Super Dungeon miniatures and with future Masterclass releases.
SUPER DUNGEON: CONQUEST
Next week sees the launch of a new range of Super Dungeon Masterclass Miniatures — Super Dungeon: Conquest .
Super Dungeon: Conquest is a skirmish system designed for your Masterclass miniatures. As an extension of the Masterclass line, Conquest provides us with a game system that veterans and purchasers of Masterclass can use their existing collections to play, while allowing us to push the boundaries of Masterclass with new miniature designs and concepts that aren’t restricted to the board game. We can also explore more of the world of Crystalia through new stories and new ways to play.
Please note. Conquest will exist purely as a living rulebook. We are investing no capital into Conquest beyond what would already go into Masterclass’ continued expansion.
Last, but certainly not least, we LOVE this style of skirmish campaign game. Super Dungeon: Arena and Ninja All-Stars beat around the edges of it and we felt both of them deserved a worthy successor.
SUPER DUNGEON: EXPLORE - DEVIL ISLAND
Super Dungeon: Explore - Devil Island is designed specifically to get players the core materials you need to play games of Super Dungeon: Explore as affordably as possible.
Devil Island is a complete game and will include all the rulebooks, cards, dice, dungeon tiles, and miniatures that any player needs to play Super Dungeon: Explore . Unique within Devil Island is the Devil Island Adventure Book . This campaign for Super Dungeon: Explore includes narrative adventures, hero quests, unique equipment that Heroes retain from game-to-game, consul power-up cards, new dungeon tiles, and more!
The miniatures from this set will be drawn from the existing range for Clan Ijin, Momotaro and other heroes from Kagejima, and also include Saru, a new exclusive Masterclass miniature.
We are incredibly excited about this set and the possibilities it opens up for Super Dungeon going forward!
Please note. The resources required to create this print-on-demand product, which utilizes existing miniatures and Masterclass miniatures, are in no way equivalent to that of manufacturing and fulfilling the Super Dungeon: Explore 2nd Edition core game. Nor is it a replacement for that reward. Devil Island is us finding creative and cost efficient ways to provide both backers and new customers an easy entry point into playing Super Dungeon: Explore 2nd Edition.
To supplement Devil Island , we will also release a print edition of the Super Dungeon: Explore 2nd Edition core rules. This print edition will include the rulebook, mighty monster chart, tokens, and all essential cards you need to play Super Dungeon . It is designed to be easily playable by anyone with a collection of Super Dungeon miniatures and some common gaming materials such as 1-inch gridded dungeon tiles and six-sided dice. Super Dungeon Legends backers will be able to get this print edition of the core rules at cost .
Super Dungeon: Explore - Devil Island will launch this September. Super Dungeon: Legends Kickstarter backers will receive a discount on Devil Island. We want these entry points to be a way to get you the materials you need to play as efficiently and affordably as we possibly can.
SUPER DUNGEON GOING FORWARD
Super Dungeon’s release cycle will be focused around new Masterclass releases for Conquest, Explore, and Arcade. More specifically, they will all be focused on giving you and your friends ways to play.
Super Dungeon: Conquest will get new and revised rules through its living rulebook. These will be supported by its growing range of Conquest specific Masterclass miniatures.
Super Dungeon: Explore - Devil Island will be followed by Super Dungeon: Arcade - Rocktop Rumble . Additional releases will focus around gameplay releases, including Masterclass miniatures, adventures, and campaign supplements (including adventures from the Kickstarter and released to you).
Kickstarter Backer Discount Code
In the current Way of the Fighter (and now Relic Knights) fulfillment model, shipping is our biggest hurdle. While shipping a batch of resin miniatures is not individually expensive, shipping thousands is a significant hurdle. To help make it easier for you to participate in the programs above, we are providing backers of each campaign with a one use $15 discount code that you can use when making your next order from ninjadivision.com .
Backers of each campaign can use the codes below. These codes are already active and linked to your account!
Way of the Fighter Backers Code: WOTF-KS
Relic Knights Backers Code: RK-KS
Super Dungeon: Legends Backers Code: LEGENDS-KS
If you backed more than one campaign you can use the code for each one. (e.g. if you backed Relic Knights and Super Dungeon you can use both codes, one on your first order and the other on your next order.) Only one code may be used per order and each code can only be used a single time.
The code is associated with your ninjadivision.com account that was linked to your kickstarter email. If you have problems using the code or accessing your account, please contact us at info@ninjadivision.com.
Thank You!
We know the Kickstarter road has been rough and rocky. The Dark Consul and the Darkspace Calamity have been in full force for some time now, however we here at Soda Pop and Ninja Division do not know the word “defeat” and continue pushing ever forward.
We would like to thank all of you for your patience, the kind words of encouragement we have received, and for your support of the Masterclass miniature line and us. You have made it so that the first year of Masterclass has been a success that we can build on together.
As you can see, our emphasis for this second year of Masterclass is on getting you ways to play games with your collections. The success of these plans, and their ability to continue making gains towards Kickstarter fulfillment, relies a great deal on you playing games and enjoying the new content we are working hard to create for you. The more people we have playing games the faster we can move to each fulfillment step and ultimately move on to the next exciting adventure!
Thank you.
En gros c’est un livre pour jouer de l’escarmouche avec ses figurines