Il y a des moments où elles quittent la main pour ètre remélangées et il est important de ne pas perdre leur amélioration à ce moment-là.
Tu remplaces les cartes par des cubes de couleurs (ou les dés directement) et tu fais un bagbuilding.
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A quand les cartes avec écran ! Il suffira de modifier le visuel en live via une appli et hop, le tour est joué !
Édit : ou alors faut jouer avec des iPhone à la place des cartes
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Encore un peu trop épais les iPhones. C'est compliqué de les mélanger et il faudra faire gaffe à ne pas rayer les écrans.
Sans compter que sleever un iPhone c'est pas évident !
Et un système à la "Senjustu" ou encore "Micro-Héros Hercule" ?
Chaque joueur possède et améliore au cours de la partie un arbre ou une carte de postures (méditation, défense, focus, furie...) qui détermine le dé de couleur utilisé pour l'action de la carte jouée. Les cartes du deck sont donc uniques, mais ont donc une puissance variable selon la posture active au moment où elles sont jouées.
Par 'ailleurs, certaines cartes/actions/achats? permettent de se "déplacer" dans l'arbre pour accéder à des dés plus puissants, tandis que d'autres consomment ou réinitialisent la posture lors de l'utilisation d'effets très forts.
Le joueur doit ainsi gérer 2 choses : l'évolution de son deck et ses postures pour maximiser les combos.
Dans le cas d'évolutions des cartes une fois celles-ci jouées, et donc dévoilées, un simple remplacement de la carte peut suffire :
tu prépares des piles Niveau II / Niveau III / Niveau IV sur le côté, et tu vas piocher la carte du niveau supérieur pour la remplacer sur la table. La carte "précédente" est défaussée. Simple à comprendre, relativement fluide durant le gameplay, et pas de grosses augmentation de coût en prod.
Si tu peux faire évoluer tes cartes en main sans les dévoiler, c'est alors plus complexe. Mais pour une question d'honnêteté entre les joueurs, j'imagine que c'est pas le cas?
Oui c'est envisageable de faire ça et de remplacer la carte à mesure qu'elle évolue. Mais on passe d'environ 50 cartes à environ 200 cartes et j'aimerais autant éviter.
Le souci avec les cartes carrées, quand elles sont sleevées, c'est que les sleeves peuvent prendre cher au mélange, vu qu'on n'a pas une orientation unique pour les cartes.
Faraway est le jeu qui me coûte le plus cher en sleeves de remplacement ![]()
Il y a aussi l'option Ant-Man de Marvel Champions :
Des cartes qui s'ouvrent comme des livrets, et qu'on pourrait éventuellement replier dans l'autre sens, ce qui offre quatre faces pour une carte donnée.
Aucune idée en revanche de ce que cela implique niveau coût de fabrication.
Oui mais tu seras tout de même obliger de sleever (sleeve opaque d'un côté) pour permettre le mélange et aussi pour ne pas se tromper de sens, et enfin les cartes qui n'évoluent pas, si il y en a, devront faire la même épaisseur...
Un jeu où il serait obligatoire de s'élever, ça serait nogo pour moi. Je suis le seul ?
L'usure, c'est un problème de qualité des cartes (coucou the crew). Mais avant de rendre le jeu injouable, il y a de la marge, même si ça choque tant il est fatigué.
J'ai eu du mal à user des jeux de 54 cartes en PVC (COPAG en l'occurrence).
Et le plaisir d'avoir des cartes en main et pas du plastique qui va s'user aussi et montrer les cartes qui servent le plus (merci les sleeve Mayday sure HaA - vu le nombre de cartes, je peux plus changer...). Ou alors prendre une place de ouf et glisser.
Elles sont géniales ces cartes livrets. Par contre, effectivement, le coût ne doit pas être neutre.
Je pense qu'il est temps de faire des devis pour comparer les solutions
50 cartes possibles par joueur ou decks différents ? Parce que si le nombre de cartes possibles par joueur est réduit, peut être l'idée d'avoir un petit plateau par joueur avec la liste des cartes permettrait de mettre le notion de niveau en cours dessus (token différent ou position du token)
En l'état il y a 6 cartes par joueur et on peut jouer jusqu'à 6 joueurs (et pour un certain effet de jeu il faudrait prévoir 6 cartes de rab donc 42 cartes en tout).
Toutes ces cartes sont susceptibles d'évoluer en cours de partie (même à 2 joueurs d'ailleurs parce que c'est 6 "clans" différents et que les clans non joués ne sont carrément pas en jeu).
Pour chaque clan, pour le moment, j'ai 6 cartes carrées évolutives (avec une sleeve qui tourne).
Si je veux remplacer une carte qui évolue par une nouvelle carte, il me faut 4x ces quantités, de manière incompressible. Ah oui et le dos des cartes doit être neutre, tu ne dois pas savoir quelle carte va venir en main au prochain tour.
Est-ce qu'une solution qui ressemble au carte monstre de gloomhaven pourrait convenir ?
Si j'ai bien compris, avec 6 cartes par clan/joueur, tu pourrais carrément avoir un miniboard (limite au même format que des cartes classiques) avec un espace représentant chacune des 6 cartes sur lequel le joueur poserait un token représentant le niveau en cours (un jeton ou un cube de la couleur)
Un truc comme ça :
J’y ai pensé mais je trouve pas ouf la méca d’aller chercher l’info ailleurs que sur la carte. Tu pioches la carte, tu as l’info de sa puissance. Si tu dois aller vérifier un tableau pour savoir où tu en es pour chaque carte, avec 5 cartes en main, c’est pas du tout confortable.
Tu perfores les cartes au fur et à mesurefe la progression !
Sinon, une réglette style trombone qui coulisse pour encadrer la bonne valeur ?


