Tu réponds à ta question toi même, c’est thématique que ce ne soit pas un openworld accessible. Mais c’est frustrant
Ce que je vais te dire n’enlève en rien le potentiel de raz-le-bol quand on est forcé de trop voyager, mais il y a quand des moyens de mitiger le désagrément.
Déjà, avoir des persos bien construits, en ayant de bonnes compétences. Donc en ayant les trucs forts permettent de simplifier les combats et les compétences qui permettent d’optimiser le farm/réduire la difficulté d’allumage.
Ensuite, il faut bien réfléchir aux 3 menhirs à allumer :
Pour faire le voyage en orange, le mieux est d’allumer :
A, puis F, puis B, puis G en récupérant F, puis C en récupérant B, puis H en récupérant C. Avec A G et H tu peux éclairer tout ton trajet aller et retour.
Là où transfert de puissance prend tout son intérêt, c’est que tu peux maintenir A avec un cadrant de valeur assez haute de manière à assurer sa lumière.
Une autre technique permise avec transfert de puissance (et éventuellement s’appuyer sur Drain de magie), c’est de surfer sur le wyrd. Au global, Voyageur astral permet plus de chose, mais c’est à avoir en tête.
Sur le même trajet, tu allumes les menhirs que tu veux, mais tu conserves toujours le A haut avec transfert de puissance. Quand tu as finis ce que tu avais à faire, tu éteins tous les autres menhirs. Et là, hop, tu es téléporté à proximité de A contre un peu de terreur et un peu de vie.
Mais en général, il faut bien réfléchir aux menhirs « important » à maintenir bien allumé et transfert de puissance permet pas mal de choses (mais on peut le faire sans en repassant pour rallumer). Par exemple, en cas de trajets dans tous les sens sur ma carte théorique, conserver G ou H allumé permet de couvrir beaucoup de chemins et va beaucoup simplifier les mouvements.