Tainted Grail: Kings of Ruin - de A. Betkiewicz, M. Lach, K. Piskorski et K. Sulżycki - par Awaken Realmsô

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La suite de Tainted Grail, qui propose d’explorer une autre partie de l’île pour une aventure moins ancrée dans les légendes arthuriennes.

:busts_in_silhouette:: 1-4 joueurs
:alarm_clock:: 5-60 h
:gear:: Land Crawling


Le sujet de la campagne :

Autres liens :
La campagne sur GameFound
Les aventures de la campagne initiale

Liste des erreurs repérées :

124 la cité inachevée, numéro 8

Le Statut a cocher n’est pas le bon dans l’appli après le paragraphe narratif : Gagnez la 1er partie du statut « Curiosités ». Il faut suivre le journal d’exploration physique et cocher le statut « Bâtisseurs de Sorlois »
Merci @clarcknova

10 « J'aime »

C’est sur l’application ou dans le journal que c’est bon, du coup ? Il faut que ce soit “Curiosités” ou “Bâtisseurs de Sorlois” ?

Merci

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C’est l’appli qui n’est pas bonne. Il faut cocher « batisseurs de sorlois ».

1 « J'aime »

Je commence à me les règles et regarder les decks et première constatation : il va falloir beaucoup désapprendre de foa.

Par exemple, @hohyss ça va être utile pour toi, contrairement à foa, je pense qu’on va moins épurer le deck et qu’on va plutôt le faire grossir. J’ai regardé Iunis et son paquet A n’est pas une incroyable évolution du paquet B. C’est à prendre en compte pour ton insertion.

Idem, le changement de l’utilisation de l xp permet beaucoup plus d’équilibrer les caractéristiques des paires opposées. Et aussi de façon plus homogène entre les différentes paires. Sur ce dernier point, la limite à 10 était une belle incitation à bourrer en agression pour beor par exemple.

2 « J'aime »

Oui j’ai déjà pris en compte tout ça ^^ l’insert est adapté.

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Je continue ma découverte du jeu, de manière très théorique pour l’instant, et puis je regarde un peu BGG sans me spoiler.

J’ai commencé le tutoriel, et le nouveau fonctionnement de la diplomatie me semble bien réussi. La gestion des cycles (enfin du nombre de tours de la rencontre) apporte un vent de fraîcheur face aux pénibles montés cran par cran (enfin plutôt par +3 / -2).
Par contre, ça fait bizarre de ne plus avoir de réputation.

J’ai regardé les cartes des différents persos (base et avancé, pas de spoil), et ma première conclusion :

  • Malgré une compétence super puissante pour gérer les gardiens, Gerdwyn me semble chiante à jouer avec un deck de combat très simple.
  • Osbert a l’air de gérer la diplomatie, mais le combat ça va être plus compliqué
  • Iunis a l’air sympa à jour, avec une gestion de la terreur et de la vie, tout en gardant des cartes pas trop compliquées.
  • Elgan me semble très fun à jouer, avec des cartes qui doivent se comboter sur des effets à long terme. C’est comme s’ ils avaient réussi le gameplay d’Arev ce coup-ci, mais risque de fail et de pénibilité dans les faits existe..

Nouvelle erreur trouvée : la carte de compétence 22 d’Elgan doit être comprise comme « si une carte contient 2 emplacements de pierre de passage », il n’y a pas besoin que les pierres soient actives. La compétence devient largement plus intéressante.

J’ai aussi commencé la liste de priorité de peinture des figurines

ordre de peinture conseillé(en construction)

Début
Elgan
Iunis
Gerdwyn
Oxbert
Pierre de Passage
Pierre de Passage
Pierre de Passage
Sangsue mystique
Orphelin larmoyant

Très rapidement
Chevre
~ Renard
Camp

Rapidement
? Claudyne
Bocanaigh
Loup difforme
Héros de Sorlois
Destreier Lothien
égaré sans masque

Second tier de campagne
Elgan - wyrd
Iunis - wyrd
Gerdwyn - wyrd
Oxbert - wyrd
~ Etudiant fantôme
~ Masqué d’or
~ Golem chandelier
Veneda ?
Nonus ?
Ambre Sorcère
Cherche-roi sauvage
Dueliste Précusrseur
Requin Gobelin
Sentinelle du foyer
Chasseur bien-né
Pagure blindé
Babay

En dernier
Précurseur brise-chevalier
Wyrdours blanc
Arbre-sage vénédien
Vila
Bête du Berceau
Crevette squelette

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