Le Statut a cocher n’est pas le bon dans l’appli après le paragraphe narratif : Gagnez la 1er partie du statut « Curiosités ». Il faut suivre le journal d’exploration physique et cocher le statut « Bâtisseurs de Sorlois »
Merci @clarcknova
fin chapitre 3 lieu 117
à la fin du chapitre 2, Claudyne est libéré mais il est toujours possible d’accéder à la porte pour récupérer la relique une fois qu’il est parti.
Il est indiqué "chapitre 2 partie 3 ou plus : comprenez « chapitre 2 partie 3 OU un autre chapitre . Pas chapitre 2 partie 3 ou 4 ou 5… »
Ensuite, vous pouvez revenir au château Lothian MAIS même s’il est indiqué 117B, il est TOUJOURS possible d’accéder au numéro 117 cad la chambre du trésor.
Merci @Eidolon
Je commence à me les règles et regarder les decks et première constatation : il va falloir beaucoup désapprendre de foa.
Par exemple, @hohyss ça va être utile pour toi, contrairement à foa, je pense qu’on va moins épurer le deck et qu’on va plutôt le faire grossir. J’ai regardé Iunis et son paquet A n’est pas une incroyable évolution du paquet B. C’est à prendre en compte pour ton insertion.
Idem, le changement de l’utilisation de l xp permet beaucoup plus d’équilibrer les caractéristiques des paires opposées. Et aussi de façon plus homogène entre les différentes paires. Sur ce dernier point, la limite à 10 était une belle incitation à bourrer en agression pour beor par exemple.
Je continue ma découverte du jeu, de manière très théorique pour l’instant, et puis je regarde un peu BGG sans me spoiler.
J’ai commencé le tutoriel, et le nouveau fonctionnement de la diplomatie me semble bien réussi. La gestion des cycles (enfin du nombre de tours de la rencontre) apporte un vent de fraîcheur face aux pénibles montés cran par cran (enfin plutôt par +3 / -2).
Par contre, ça fait bizarre de ne plus avoir de réputation.
J’ai regardé les cartes des différents persos (base et avancé, pas de spoil), et ma première conclusion :
Malgré une compétence super puissante pour gérer les gardiens, Gerdwyn me semble chiante à jouer avec un deck de combat très simple.
Osbert a l’air de gérer la diplomatie, mais le combat ça va être plus compliqué
Iunis a l’air sympa à jour, avec une gestion de la terreur et de la vie, tout en gardant des cartes pas trop compliquées.
Elgan me semble très fun à jouer, avec des cartes qui doivent se comboter sur des effets à long terme. C’est comme s’ ils avaient réussi le gameplay d’Arev ce coup-ci, mais risque de fail et de pénibilité dans les faits existe..
Nouvelle erreur trouvée : la carte de compétence 22 d’Elgan doit être comprise comme « si une carte contient 2 emplacements de pierre de passage », il n’y a pas besoin que les pierres soient actives. La compétence devient largement plus intéressante.
J’ai aussi commencé la liste de priorité de peinture des figurines
ordre de peinture conseillé(en construction)
Début
Elgan
Iunis
Gerdwyn
Oxbert
Pierre de Passage
Pierre de Passage
Pierre de Passage
Sangsue mystique
Orphelin larmoyant
Très rapidement
Chevre
~ Renard
Camp
Rapidement
? Claudyne
Bocanaigh
Loup difforme
Héros de Sorlois
Destreier Lothien
égaré sans masque
Bonjour, suite à une redirection, je viens poster sur le bon sujet. Je sui sur le point de commencer la campagne et ma question concernait l’utilisation de paires de personnages différentes de celles conseillées par les règles.
En fait ma question dépend beaucoup de la difficulté générale de la campagne King Of Ruin. Autant sur la première campagne de Tainted Grail, j’imagine sans problème traverser l’ile pour faire une quête, sur la deuxième campagne, ou on risque la mort régulièrement sur chaque tuile, ça ne serait pas envisageable.
Donc, pour ceux qui ont commencé la campagne, King of Ruin, ça ressemble plutôt en niveau de difficulté à la première campagne de TG ou à la deuxième ?
Pour Iunis : de nombreuses cartes impliquent de payer des PV donc la gestion de sa vitalité va être indispensable.
Ses cartes combat manquent un peu de dégâts ; notamment sur la clé gratuite qui contient peu de cubes er qui contient des x 0.
Il faut aller chercher les cartes de quête pour trouver des x2 et x3.
Autre aspect du deck combat, certaines cartes fonctionnent avec des charges qui ne s’utilisent que s’il y a 3 cartes dans la séquence (ou par tranche de 3 cartes), or pas de mal de cartes combat se détruisent après la réponse de l’ennemi ; et les ennemis eux-mêmes ne sont pas les derniers pour détruire les cartes de la séquence !
Ce n’est pas un personnage simple à jouer si on cherche une optimisation puissante en combat, en tout cas en solo. Peut-être que c’est mieux en multi…
Côté diplomatie j’ai moins de recul mais même avec des cartes peu puissantes (à moins d’aller chercher des cartes avancées ou de quêtes) il y a moyen de s’en tirer avec le nouveau système.
J’ai pas fait de statistiques exactes donc c’est suite à une trentaine de parties en mode " défi des brumes ".
Savez vous si la version boutique et la version KS sont les mêmes pour King of ruin ?
J’ai cru comprendre que les SG sont directement intégrés dans la boîte de base eg je n’arrive pas à voir dans la version vendue en boutique si il y a une différence
J’ai acheté le jeu en boutique, et pour avoir les strech goal, j’ai acheté une boite à part (également en boutique).
Elle s’appelle tout simplement - Tainted Grail - Rois de la ruine : récompenses (ou strech goal si tu cherches une version anglaise) sur les versions FR boutiques.
Effectivement, je l’ai également acheté en plus, c’est une petite boite spécifique.
Enfin si on parle bien de la même chose :
Mais bon, autant je trouve la boite de récompense très intéressante (figurines, cartes, carnet).
Autant la chèvre c’est simplement la figurine.
ça ne sert vraiment à rien, c’est donc indispensable !
Si certains ont fini la campagne, j’aurais une petite interrogation sur le chapitre 3, je ne sais pas si le chapitre a été conçu comme cela ou si j’ai raté une étape :
J’incarne Iunis et j’ai donc décidé de la jouer « les humains, rien à secouer, je veux rentrer chez moi pour exercer ma vengeance ».
Résumé
Je répare donc peu de choses dans le château du Roi Loth ou dans les environs et libère Claudyne de sa prison derrière la porte. Fin du Chapitre 2.
Je rentre au château, Loth meurt et Claudyne est repoussé. Dans l’idée, je devrais pouvoir me rendre dans sa ville inachevée pour discuter/le combattre pour pouvoir accéder à la relique…mais les 2 cartes qui semblent y mener me demandent d’avoir un statut particulier (que je n’ai pas), donc je suis forcément téléporter devant la fameuse porte.
J’ai essayé de parler avec d’autres membres de la famille royale (au final, je coche des statuts mais pas celui qui m’intéresse) ou retourner dans la forêt pour trouver la femme crochue (je ne peux rien faire avec ni ne peut la trouver).
Je me suis spoilé et j’ai vu que Claudyne revient via un événement aléatoire. La seule manière que j’ai de progresser serait donc de l’affronter pour accéder à sa ville ?
J’ai un peu peur de me faire démolir vu que j’ai un bon deck de départ mais pas assez pour affronter le bestiau (j’ai trouvé son médaillon dans les marais).
Est-ce que dans le bouquin il y a des endroits avec les pierres de passages de dessinées ? Je réfléchis à comment les peindre et j’aimerais de l’inspiration officielle.