Vous avez du avoir un raté de statut, c’est pas normal de revenir en arrière.
Je crois qu’on peut avoir la 8ème dès le chapitre 2, il n’est pas soumis à des conditions d’accès.
pour obtenir partie 8 des restaurer l'ordre ou chute de la chevalerie
On obtient le statut 8 en allant au verset du livre de secret indiqué quand on obtient 6 statuts. Il est donc possible de ne pouvoir avoir ni l’un ni l’autre si on a été trop hésitant entre les deux pendants de l’avenir de la table ronde.
Il est possible de finir le chapitre 7 autrement en tout cas.
Aller à Tordracine (114), explorer la gorge et se laisser guider (vous avez normalement à ce moment le destin de l’expédition #5, 6 ou 7).
Choisir
En gardant l’armure, on gagne un chouette armure et le statut de la chute, en la rendant on gagne celui de la restauration.
Chute/Restauration de la chevalerie #2
Aller en 112, participer au bûcher glacial.
Choisir
On gagne les deux
Chute/Restauration de la chevalerie #3
Aller en 154, aller dans le tombeau ouvert, retourner voir les deux chevaliers
Choisir
Leur secouer les puces pour restaurer l’ordre, les laisser moisir pour participer à la chute.
Chute/Restauration de la chevalerie #4
Aller en 115, participer aux évènements
Choisir
Peut-être le plus dur de tous, pour restaurer l’ordre il faut sauver le temple.
Chute/Restauration de la chevalerie #5
Aller en 151, accompagner Agravain le soir
Choisir
Réussir le combat, lui dire de rentrer pour sauver l’ordre, sinon, c’est la chute
Chute/Restauration de la chevalerie #6
Aller en 133, lancer la quète du successeur
Choisir
Pouvoir parler contre les deux candidats pour restaurer l’ordre, choisir un des deux pour activer la chute de la chevalerie
Chute/Restauration de la chevalerie #7
Aller en 120, aller le long de la côte. Le lieu est assez éloigné, pas forcément facile de l’atteindre avant le chapitre 6 et parler à Lamorak (2 empathie, secret 7 ou secret 95)
Choisir
Lui dire de rentrer pour restaurer l’ordre, le laisser moisir pour participer à la chute.
Chute/Restauration de la chevalerie #7
Avoir au moins 6 éléments dans la chute ou dans la restauration.
Il faut donc avoir bien choisi son camp dès le début, car il n’est pas possible de faire plus d’un mauvais choix comparé à son choix cible.
Finir le chapitre 7
Avec le 8 de l’un des deux, c’est facile, mais autrement
Solution 1, comme les autres
Il faut passer par Bois muraille, comme la première expédition. Ce n’est pas forcément accessible selon vos choix passés.
Solution 2
Aller en 156, et descendre, même sans les conseils d’Orin.
Une validation svp histoire de voir si les règles sont bien rentrées dans ma tête.
J’ai placé les cartes cote a cote pour les voir, mais elles sont bien sur posées les unes sur les autres.
Je joue Noyer le poisson. Ça me fait monter de 2 sur la liste Affinité, grace au 2x du bas, j’arrive sur la dernière case rouge. Pas d’autres conséquences.
Ensuite Mesures désespérées. L’affinité n’est verte, donc je joue l’effet de placement, je monte de deux cases ce qui me place sur l’avant dernière case verte. Pas d’autres conséquences.
Enfin je pose Voix Apaisante (j’ai 1 en Spiritualité). L’affinité est verte donc l’effet de placement ne s’applique pas. J’obtiens un symbole Diplomatie car j’ai 2 en Empathie ce qui me permet de « traverser la foule ».
La Rencontre donne le choix entre « Traverser la Foule » ou « Jouer au fou ».
Je n’ai pas trouvé dans la règle a quel moment on doit / peut faire le choix entre les deux.
En début de rencontre (donc fixé lors de la 1ere activation) ? ou bien en début d’activation (donc ca peut changer à chaque perso)?
Enfin derniere question, je n’ai pas vu non plus d’explication sur le « I » au bout de la table d’opportunité.
Ha oui effectivement. Vu pge 19. Ca fait un peu bizarre vu c’est « au placement », genre ça donne un sentiment de devoir se déclencher immédiatement, mais bon, les capacités se déclenchent apres les fleches et triquetras.
Sinon on est d’accord que c’est juste pour nous montrer les cartes que tu les as placées comme ça ? Car normalement les cartes cachent les effets des précédentes sauf pour certaines avec effet permanent
Ca rend beaucoup de cartes moins intéressantes je trouve, car on est généralement en zone verte, ou juste en dessous, donc les fleches/trinquetra te montent en vert et rien de plus Inversement, certaines deviennent plus faciles à poser.
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