Tainted Grail: the Fall of Avalon par Awaken Realms | VF par Edge

Attention! tu as dé-spoilé mon spoiler! :sweat_smile: (je pense à ceux qui commencent comme Jean-Michel ou Hexolitemax).

Donc, va falloir aller écouter tous les ragots sur les nobliaux! Bah, on en sait déjà quelque chose je pense. :grin: Pareil pour nos mentors d’ailleurs!..ce qui me fait penser: le seul dont on ne connait pas le destin, c’est Aubert tiens. De mémoire, on n’a rien trouvé sur lui…

En fait, je me dis aussi qu’il faut enfin débloquer cette histoire du Visage Serein…

Si tu cherches dans ce sujet, j’ai un message qqpart avec la position de tous les chevaliers et la qu-te associée.

Par contre attention (très petit spoil)

Tu ne peux pas choisir un autre camps que celui que tu veux plus d’une fois (sans compter le chevalier qui coche les deux).
Donc attention, il faut faire un choix très vite et s’y tenir.

Tout dépend de ce que tu as fait avant. Perso j’avais tranquillement exploré partout avant, donc il a été très court pour moi. Mais il demande pas mal de voyage, mais dans ce cas plutôt optimal.
Je crois qu’il peut être fait immédiatement dans certains cas.

1 « J'aime »

Oups, corrigé.

Sinon sur la question à laquelle je n’ai pas répondu:

Résumé

Il est possible de rentrer dans Tuath’an sans faire le chapitre 7.

1 « J'aime »

Et c’est beaucoup plus simple que via le chapitre 7? :thinking:

Plus rapide, certainement je suppose…

À partir du moment où tu pends un raccourcis, tu rencontres moins de choses donc tu progresses moins.

Résumé

Et Orrin peut te donner des bons conseils.

1 « J'aime »

Premier chapitre joué ce soir (à 2 finalement). On est parti sur Ailei/Larve. J’ai bien aimé les sensations même si ce premier chapitre était assez facile.
Quelques oublis (genre les rêves à pile ou face de Larve) mais globalement je pense qu’on a pigé le truc, plus qu’à rentrer plus avant dans le deckbuilding et l’histoire maintenant. :slight_smile:

9 « J'aime »

Top =)
Je viens d’attaquer le chapitre 2 en solo.
Je n’ai pas roulé sur le jeu non plus je t’avoue tout seul !
Pas grave pour les oublis, ça reste un jeu, faut prendre du plaisir pas que des torgnoles XD

3 « J'aime »

Tu peux faire les deux avec des fessées :innocent:

2 « J'aime »

Je ne pense pas que les gens qui jouent à TG suivent forcément le sujet de King of Ruin, donc je remets l’information (en l’ayant retravaillée) ici : le draft du bouquin 2.0 est disponible :

J’ai parcouru le doc, et voici les gros changements :

Nourriture

Il n’y a plus l’effet « si vous ne mangez pas, votre énergie tombe à 0 ». Ce qui veut dire que manger ne sert que si on veut se soigner.

Il faudra donc manger la majorité du temps, car les personnages sont souvent blessés et/ou terrorisés.

Par contre, aucune idée de comment « jeune » va évoluer, s’il reste tel quel, sont effet devient monstrueusement fort : le personnage qui l’a n’a juste plus jamais besoin de manger. Aucune autre compétence ne permet 1 ressource par jour gratuitement sans condition.

Clef global pour les secret

Modification déjà présente dans l’extension, les secrets qui s’appliquent à tous ont cette clef (la 11 par exemple).

Mode histoire

Il devient plus adaptable, avec plusieurs effets à choisir en fonction de ses envies :

  • Compter un joueur de moins lors de la construction des paquet de rencontre

  • Virer le marqueur en T

  • Considérer que les menhirs coûtent 1 type de ressource au choix en moins (choisir à chaque menhir)

  • Débuter le jeu avec un objet d’artisanat au hasard

Mes avis sur ces changements

Au niveau de la gestion de la nourriture,l’option de ne pas manger devient beaucoup plus accessible et beaucoup moins difficile (et non intuitive) à mettre en place. C’est très simple : si on est full vie/sans terreur, ne pas manger et économiser 1 Nourriture devient super efficace.

Au niveau de la gestion du mode histoire pour les menhirs, il y a du pour et du contre:

  • C’est très positif pour le solo qui ne gagnait aucun avantage avant

  • Les menhirs demandent presque tous de la magie, pouvoir virer le besoin en magie rend la magie moins critique, surtout qu’elle est souvent dure à récolter. Elle sera aussi plus disponible pour être utilisée en combat et en diplomatie (et ça c’est agréable).

  • Avec moins de besoin en magie et en nourriture, la richesse peut devenir un enjeu majeur (Coupe-bourse voit son intérêt encore augmenter)

  • Il n’y a plus d’augmentation de la durée du menhir, donc la contrainte temps devient plus forte. Le groupe est perdant s’il doit rallumer le menhir car il a besoin d’un jour de plus.

  • Il n’y a plus d’augmentation du nombre de cartes évènements aléatoires, donc pas mal d’effets néfastes vont arriver plus régulièrement (le froid à LK :scream: )

  • Les groupes en duo perdent au change. Un menhir c’est en gros 5/6 ressources (parfois plus) réparties sur 3 parfois 4 types valant généralement 2. Donc un duo va économiser 4 ressources contre 5/6 avec les anciennes règles

  • Je trouve la règle un peu moins thématique, avec des menhirs qui demanderont par exemple tantôt de la magie et tantôt de la richesse (en fonction des ressources du moment du groupe).

En vue d’ensemble, on passe d’une gestion assez globale et diffuse de la diminution de la difficulté, à une aide plus adaptable et globalement plus forte (un peu plus un effet joker).

Cas spécial du Dernier Chevalier (LK)

Avec le mécanisme d’exposure, qui représente le froid glacial, on est encore plus souvent bas en vie. Avec la nourriture qui permet de faire remonter la vie et la chaleur corporelle et baisser la terreur, j’ai trouvé les occasions de ne pas manger sereinement encore plus rare que dans les autres campagnes. Ça ne m’etonnerait pas qu’il y ait un mécanisme simplifié en « mode histoire » du type remonter d’un cran de plus le marqueur. Ce serait pas du luxe :innocent:

Comment les persos gagnent au change

Soyons clair, personne n’y perd, et ceux qui y gagnent n’y gagnent qu’à la marge. Il n’y a pas de spoil, c’est juste pour rendre le tout un peu plus lisible.

Beor, le grand gagnant

Ne pas pouvoir manger était une catastrophe pour Beor, qui y perdait 1HP en passant épuisé. Comme il n’y a plus cet effet, il peut profiter de cette possibilité. Comme en plus le plateau bleu est un plateau très résilient, il peut bien se permettre de ne pas être au max de sa vie.

Le plateau vert, bon gagnant (Ailei, Fyul, Naazir)

Un peu à la manière de Beor, l’option ne pas manger était très désavantageuse pour les verts. En passant épuisé, ils ne gagnaient que 4 énergies, alors qu’un repos normal leur permet d’en gagner 5. Même sans manger, le plateau vert pourra gagner ses 5 énergies, ce qui rend l’option bien plus intéressante.

Mais le gain reste limité, car le plateau vert est aussi fragile (surtout avec le marqueur en T).

Les traumatisés, il y a du bien (Ailei, Fyul, Thebalt)

Ceux que j’appelle les traumatisés, c’est ceux qui ne font pas un repos complet (+1HP, -Terr) dans certains lieux. Pour eux, le ratio gain/coût est plus faible que les autres, donc c’est plus intéressant de ne pas les nourrir. Pourquoi payer 1 nourriture pour donner 1 HP à Ailei, alors que cette même nourriture donnera 1HP ET -1Terr à Arev par exemple.

Avantage à nuancer, car Ailiel Et Fyul sont fragiles (plateau vert) et Thebalt avec son rôle de tank à tout intérêt à bien soigner sa terreur.

Arev le maudit, pas trop mal

Comme bien vu par @benedict Arev qui a besoin de plus de magie pour allumer les menhirs profite bien de pouvoir supprimer le coût en magie des menhirs (mais il devra toujours payer sa magie en plus de maudit).

Sa capacité à récolter de la nourriture sans chasser reste intéressante, même si on mangera (un peu) moins.

Caoline et son loup, léger plus

Caoline doit payer 1 nourriture ou 1énergie quand elle arrive dans une communauté. Maintenant que l’économie de nourriture est facilitée, elle en bénéficie forcément.

Ceux qui utilisent la nourriture, bonne question ( Dagan, Fyul)

En théorie, moins de gestion de nourriture, donc plus de nourriture disponible pour leur permettre d’utiliser leur capacité. Mais comme on crève de froid à LK, en fait on mange tout le temps, donc je ne suis pas sûr que ça change grand chose.

Les pas bien dans leur tête : avantage à la marge (Niamh, certains sur cartes particulières)

Certains personnages peuvent bénéficier d’un haut niveau de terreur, ne pas la soigner peut donc devenir un avantage, à manier avec tact.

Hésitez pas si vous voyez des bêtises ou d’autres idées.

16 « J'aime »

Tiens, une question à propos de Niamh. Vous conseillez de la jouer avec quel plateau? Et en solo?

Merci :slight_smile:

Surtout en diplo ^^ je suis en solo avec Beor et je me mords les co*** à chaque rencontre diplo ^^

Pour l’option de sauter un repas je trouve ça vraiment utile car avant comme tu dis il arrivait que c’était « manger pour manger quoi » même si on est full ou presque ^^

J’ai toujours lu qu’elle allait bien en bleu ou gris.

T’as pas assez de points en agression alors :rofl:

L’option a toujours existé, c’est bien expliqué sur bgg par gabi von machin. Mais il fait gérer des déséquilibres entre journées (journée où on s’épuise, crépuscule sans manger puis petite journée puis manger et revenir à la normal) ou d’être presque toujours dans l’épuisement.
Moi je joue en narratif, ça c’est de l’optimisation de jeu de survie.

2 « J'aime »

Ouai ça doit être ça xD

Un lien pour Gabi von machin sur bgg ?

Gaby van Dinteren pour être précis, je vais modifier en haut.

J’ai pas de lien précis, il en parle dans plusieurs sujets, mais tu peux partir de celui là : Tainted Grail skill guide | Tainted Grail: The Fall of Avalon
C’est le sujet sur les compétences que j’ai traduis, il doit parler de ne pas manger sur les discussions autours de « Hunger Resistant ».

1 « J'aime »

On a fait le deuxième chapitre (ou plutôt on l’a commencé) avant-hier.

J’avoue que la partie m’a laissé beaucoup plus dubitatif que l’autre fois: la mise en place était compliquée, on a eu beaucoup de mal à se remettre dedans, des tâches en veux-tu en voilà, au début on a enchaîné les rencontres avec des retours aux règles nécessaires… Je trouve qu’on passe d’un chapitre 1 super guidé, limite scripté, à un chapitre 2 « débrouillez-vous ».

Spoil chapitre 2

Puis on est arrivé à la dernière partie du chapitre et là, paf « remettez des événements et recommencez ». Super après 3h de jeu. Ça nous a un peu saoulé mais on n’a peut-être pas bien compris ce chapitre…

photo en cours de partie - chapitre 2

Quelques questions:

  • pour mettre en place il suffit de prendre sa fiche de sauvegarde et de lire la mise en place du chapitre ?
  • on commence un chapitre à quel moment de la journée ?

Tu as fait une erreur c’est pas possible d’être dans ta configuration de carte. Au nord de 113 114 115 les lieux ne sont pas connectés.

Sinon oui le chapitre 2 est très démerdez vous. Moi je l’ai finis en un jour avec ma femme

c'était une mauvaise idée

On a raté l’événement progression en diplomatie

Le chapitre commence au même moment que la fin du chapitre précédent. C’est le fait que tout le monde passe qui marque la fin de journée. Par contre on tire des cartes événement même si c’est pas l’aube.

J’ai pas bien compris ton autre question. :confused:

C’est juste un marqueur du temps qui s’écoule, rien de grave. On doit faire ça à tous les chapitres sauf le 1.

3 « J'aime »

Ha moi je suis parti de l’autre coté et je galère de fou ^^

On est passé par l’est, ça ne va pas?

Ah ok donc faut le noter :+1: on a joué comme ça.

Pour mon autre question, on s’est posé à la table de jeu et on s’est dit: « bon faut faire quoi déjà? ». J’ai sûrement mal regardé mais j’ai rien vu qui dise ce qu’on doit faire pour mettre en place après le premier chapitre: il faut juste reprendre la mise en place des 2 premières pages + la petite carte du chapitre ? :slight_smile:

En tout cas merci de toujours répondre aux questions des uns et des autres :pray:

1 « J'aime »

Vous avez fait tout le tour :scream:

Vous êtes effectivement complètement perdu :smile:

Peux tu me donner tes statuts de destin de l’expédition et ce que tu comptes faire (si tu veux de l’aide). Sachant que je connais pas non plus toute les options.

Pareil pour @Killmore :wink: