Il/elle dit jouer avec les extensions, peut-être que ça fait exploser les scores (j’en sais rien).
Pareil que @znokiss , je trouve ça intéressant de savoir comment construire son jeu pour faire plus de points.
Jouer avec les extensions offrent clairement des opportunités de marquer plus. Celle qui ajoute la piste d’art augmente les possibilités du jeu et le fait d’avoir un bâtiment en objectif personnel peu permettre de compléter des zones sur sa capitale un peu plus vite.
La piste d’art offre aussi le risque de diluer les ressources dans une liste de plus
Merci pour le retour détaillé en tout cas !
Moi je suis du genre à prendre le max de maison pour avoir des revenus importants
Pour ceux que ça intéresse, voici une game sur BGA (pas d’extension) où un joueur fait 782 points (partie à 2) : https://boardgamearena.com/table?table=444617284
L’optimisation de sa civ est assez impressionnante, idem pour sa carte Fresque 2 (jamais vu une telle value sur cette carte). Les deux lui rapportent un volume indécent de ressources.
La combinaison Radio/Ligne d’assemblage vient enfoncer le clou, et à partir de là c’est la fête du slip. Mais le coup de maître, c’est vraiment cette gestion de ressource qui lui permet d’aller chercher cette combinaison tôt dans la partie (fin ère 3), là où elle est vraiment efficace, alors que dans une partie plus classique, on l’obtient plutôt à l’ère 4. Dommage pour lui sur la pioche de Nomade et Futuristes à la fin, les pioches des tuiles Espace est pas ouf non plus (la tuile qui fait piocher une carte techno ou celle qui permet de rejouer une Fresque auraient été meilleures) mais il n’y avait plus grand chose d’intéressant à gagner à ce stade.
Comme d’hab, c’est toujours amusant de voir qu’avant son 3ème tour de revenu, il a 106 points, ce qui est finalement assez peu en proportion de ce qu’il a à la fin.
Le joueur a réagit sur Facebook sur quelques pioches assez chanceuses, comme Radio à l’aveugle (c’est un FR a priori donc s’il passe par là), trad DeepL : « J’ai eu de la chance dans ce jeu, mais nous savons tous qu’il faut s’entraîner pour bien l’utiliser. Dans Tapestry, la chance est une partie du jeu et la seconde est comment l’utiliser. J’ai joué une autre partie le lendemain avec la même configuration pour moi et j’ai fait 605 vp (même civ de départ + capital mais cartes Tapestry différentes). Donc oui, les meilleurs scores en Tapisserie se font avec une grande chance et un bon jeu Sans cette chance on fait juste de très bons scores (300-400 vp). »
Merci pour le partage. J’ai regardé et en effet quand tu vois qu’il a 4 civilisations à l’ère 3, qu’il est abreuvé de ressources, tu te dis que ça va faire mal d’ici là fin.
J’ai voulu faire découvrir le jeu à ma femme sur BGA hier…
J’avais les heralds qui me permette de poser une fresque dès le début de la partie sur le feu de camp et je pose dark ages que j’avais en main. Je commence le jeu avec 3 avancements gratuits (sur la piste de science), c’est cool.
Ma femme part sur la piste d’exploration, vers la fin je me retrouve avec la fresque age of discovery (que je peux jouer deux fois avec ma civilisation), le hasard fait que je tire la piste d’exploration, ce qui fait avancer le pion de ma femme sur interstellar travel mais c’est moi qui récupère les 3 jetons espaces et en pose un. Du coup, après si elle veut aller au bout de la piste, elle ne peut pas poser de jeton espace puisqu’elle n’en a pas.
C’était quand même vraiment violent, elle était à la limite de rage-quit et trouve le jeu vraiment trop injuste.
(bon et le portage BGA n’est vraiment pas terrible).
Ah oui violent comme séquence ! Il y a quelques cartes comme ça qui peuvent faire mal une fois que tu es très engagé sur une piste :
- Dystopie (prendre un monument du plateau),
- Mariage Arrangé (tu gagnes les bénéfices d’un autre joueur lorsqu’il monte sur une piste particulière, même si cette carte se retourne souvent contre celui qui l’a jouée ça demande de revoir toute sa stratégie)
- Dictature dans une moindre mesure (tu avances sur une piste et les adversaires ne peuvent pas y avancer à nouveau avant ton prochain tour).
J’espère que ta femme aura quand même envie de réessayer un jour
Dark ages et Age of discovery sont probablement les cartes Tapestry les moins aimés des joueurs. Si en plus tu as pu jouer les deux, je comprends la frustration. Ce n’est pas vraiment représentatif d’une partie normale par contre.
Voilà voilà
Et, à ma connaissance, pas de news de Matagot sur une localisation @froh Tu as quelques infos ?
19€ sur le store, c’est honnête imo, par contre 11€ de fdp
Bon, j’ai testé Tapestry en solo sur TTS. Le jeu est en VO ca reste facile a prendre en main. L’Automa et l’empire de l’ombre fonctionne tres bien et te mettent la pression tant sur les pistes qu’au niveau du scoring.
J’ai fait environ une dizaine de parties en me spécialisant sur une piste à chaque fois et en m’adaptant à l’automa/empire de l’ombre sur les autres pistes.
Je plafonne en général à 180-200 points de victoire avec un max hier soir à 210 points
J’ai joué les isolationnistes spécialisés en militaire avec en fin de partie :
- 14 batiments de revenus
- 6 monuments
- 7 districts fermés
- 3 techno
- 7 territoires conquis dont l’île centrale
- sur les pistes : Explo=8 Science=3 Militaire=11 Techno=7
J’ai tout donné et j’ai gagné (automa a 183PV) mais j’ai pas pu faire mieux que 210 PV !
J’ai beau être un padawan de la couture mais je ne comprends pas comment certains (beaucoup ?) de joueurs de tapisserie arrivent à taper dans les 250 à 300/400 PV ?
Mon record en solo est de 305 points.
C’est la seule fois où j’ai dépassé les 275 points.
Je dirais que ça fait pas mal de développement alors que tu as pas fini de piste principale. Ce que je dis n’engage que moi, n’hésites pas à me contredire si tu n’es pas d’accord !
- T7 ne me semble pas nécessaire (T3 suffit à avoir tes 4 upgrades de Techno selon la configuration de la partie), surtout que si tu pars Militaire, essayer de rush M12 pour avoir une seconde civ au plus tard à la fin de l’ère 3 me semble être une prio.
- La piste de Science est excellente en soutien des autres pistes. S1 est un bon moyen de skip E5 (qui est vraiment pas très intéressante), T4 (si le monument n’est pas pris, pourquoi pas), M4 (useless, même si ça coûte que 1, c’est toujours un de perdu donc ça reviens au même). Donc si tu es dans la config E4M3T3 (récurrent si tu joues Militaire), c’est le moment d’aller en S1 imo.
Te souviens-tu des pistes privilégiées des deux bots ? En solo ça change pas mal de choses et, pour le coup, isolationniste est quand même relativement polyvalent donc tu peux partir sur une strat plus techno par exemple.
Edit : je viens de faire une partie solo sur BGA pour voir et l’automa fait 40, vous avez déjà eu un truc comme ça ?
Merci beaucoup de ces conseils avisés je note les cases à éviter grâce à la science.
J’étais parti volontairement sur militaire pour, comme tu le conseilles, atteindre le M12 avant la fin de la partie mais j’ai dû me perdre un peu en route… je voulais quand même avancer sur l’exploration à la fois pour l’île centrale que j’ai verrouillé et pour réaliser mon bonus de civ en fin de partie (au final 5 territoires déserts adjacents pour 31 PV).
Tu as raison pour la techno j’y suis allé car l automa et l’empire de l’ombre ont rushés respectivement l’exploration et la science. J’y ai vu une opportunité d’avoir plus de monuments et bâtiments de revenus maid en y laissant trop de ressources.
Dans ma façon de jouer je privilégie toujours les batiments de revenus pour maximiser les ères suivantes. Tu penses que c’est cohérent ?
Pour la piste Science je l’avais évité car déjà tenté sur d’autres parties et c’est vrai que ca marche du feu de dieu pour monter les autres pistes.
J’ai tendance aussi à croire pour atteindre 300-400 PV qu il faut monter à mort sur les pistes de développement ? Genre deux pistes à 12 et une l’autre au 3/4 non ?
Par exemple tu es monté jusqu’à combien sur chaque piste pour avoir un ordre d’idée ?
Oui, pour deux raisons :
- il faut te créer un moteur de ressource et c’est la meilleure manière d’en obtenir. Mais ça veut dire aussi que tu n’as pas intérêt à libérer la case 3 (gain de pv) sans libérer la case 4 (gain de ressource) dans la même ère si tu as mieux à faire ailleurs
- ça débloque des ressources sur le plateau, en anticipant bien le placement des monuments que tu es sûr de récupérer et leur ordre d’arrivée
Souvent tu vas faire 300+ points parce que ton moteur et/ou les combo que tu trouves (j’entends par combo des associations Fresque/Civ/Techno/cases de piste comme S7) te permettent de monter haut, et surtout au bon moment.
- M12 (ou Radio, la techno qui donne une civ) à l’ère 4, c’est souvent trop tard, tu as peu à gagner d’une civ à ce stade. M12 c’est ère 3, éventuellement ré-activée à l’ère 4 avec S7 ou les Piles (techno avec le même effet sur S7).
- E12, ça dépend beaucoup de E11 : il m’est arrivé de ne pas finir parce que le tirage était ignoble. D’ailleurs E11 je la considère assez peu sans S7 ou Piles à nouveau.
- T12 : c’est top à n’importe quel moment ou presque. A l’ère 3 ça te permet avec les 4 ressources que tu viens de gagner de choper 2 Arsenaux (M), 2 Maisons (S) ou plus rarement 2 Marchés (T). Sinon à l’ère 4 le repop te permet de finir tes bâtiments de revenus et choper les 10 points, toujours bon à prendre.
- S12, c’est puissant uniquement si tu as déjà fini au moins une piste, idéalement deux (j’ai déjà fait 20 points dessus, c’est sûr que ça se prend, aucune case 12 fait autant sauf M12 si tu as beaucoup de chance). Science est une piste forte surtout via les cases 5/6 (si bien avancé ailleurs), 7 ofc et 9/10/11. La 12 est plus anecdotique.
Sur la partie que j’ai testée (où j’avais Isolationniste d’ailleurs, pur hasard), je fini à T12/E12/M7/S3.
Résumé
Je fais une ère 1 plutôt bizarre avec, il me semble, T2+E4+M1 (j’avais en tête que c’était mort d’avoir les bonus de changement d’ère contre l’automa donc j’ai pris mon temps). Je néglige la science car l’automa l’a rush de manière assez scandaleuse, donc aucun monument à récupérer. Je trouve pas de carte Fresque utilisable donc j’en met une qui ne me servira à rien pendant l’ère 2.
Ere 2 : je sécurise T4, puis j’avance plus car j’ai Economie de Guerre en main (bonus gratuit, et T5/T6 sont insane avec) et je monte assez tôt sur M6 en espérant avoir M7 pour laisser tomber la piste Explo (qui était à E4) mais je me fait griller par l’Empire de l’Ombre (clairement une erreur de ma part d’avoir essayé ici, j’aurais dû jouer sur la Science qui était à 0 pour choper 2 bâtiments de revenu). En plus pour monter je conquiers des territoires vides, et je tombe sur la face « ? », donc je perds des ressources… Bred une ère 2 assez catastrophique entre la carte Fresque, les mauvaises conquêtes et l’échec sur le Monument M7…
Ere 3 : économie de guerre c’est fort si tu l’as préparé, donc je me gave. Je ne me souviens plus de tout mais je crois que je fais une bonne capitale avec 5 districts pleins à la fin de l’ère 3.
Ere 4 : finalement je termine T12 et E12 en même temps car je trouve les Piles + Chaine de Montage qui combote salement (je les joue un peu n’importe comment je crois, c’est pas le meilleur exemple d’utilisation). Plateau capital plein.
Je suis loin d’être excellent sur le jeu, ce sont plutôt des pistes de réflexion que des certitudes absolues !
Sinon je viens de penser à un truc, tu parles de TTS, donc ça veut dire que ce sont les anciennes civs ? Sur certaines ça change carrément la donne…
Oui sur TTS, le mode a été créé récement (cet été je crois et je n’ai pas encore testé sur BGA). Les civ sont sur l’ancienne version mais je me suis imprimé les nouvelles a retester donc.
J’aime bien les piles et j’ai reussi à les choper sur cette partie. S7 c’est ma préférée mais j’en étais trop loin. Par contre full techno c’était fou ce que j’avais fait sur les parties précédentes à retry donc.
Même si tu te trouves pas excellent tu es toujours meilleur que moi et tes conseils donnent matières à réflexion pour les prochaines parties.
Pas plus d’infos concernant une potentielle disponibilité en français ?
pour la petite histoire, j’ai contacté SMG pour leur demander s’ils étaient ouvert à gérer une impression FR de du civ pack
c’est mal parti …