Taverns & Dragons - de Quentin et Marc Vernet - par Lord Raccoon Games

Merci pour ton premier feedback solo ! N’hésite pas à nous redonner le résultat de tes parties avec + de cartes piment ! :fire:

Les lieux sont tous utiles, mais certains le sont plus que d’autres c’est sûr… Les runes enchantées te permettent de relancer tous tes dès disponibles, ça peut servir en cas de mauvais jet par exemple ; le marché te permet de récupérer directement dans ton garde manger des ingrédients pour tes recettes ; le portail magique de te téléporter (par exemple pour retourner aux portes ou sur une autre région) ; le donjon permet de tenter de gagner de l’or et/ou des points supplémentaires, pour un (assez) faible coût.

Oui, tu ne peux pas visiter un lieu complet (déjà visité) ou bloqué (par un dragon) mais tu peux chasser le dragon qui se trouve dessus.

Oui, tu peux l’utiliser à n’importe quel moment de la manche. S’il ne te reste que 2 dès, tu n’ajouteras +1 qu’à ces deux dès :wink:

Pas vraiment, ton sbire ne peut collecter qu’une fois par activation (avant ou après son déplacement, peu importe), sauf exceptions (avec un héro comme le collectionneur ou un lieu comme le feu de camp par exemple).

Avec le même sbire, tu pourrais donc :

  • récolter sur ta région de départ
  • chasser un dragon
  • faire une rencontre ou acheter un objet au gobelin (si tu joues avec ces modules)
  • visiter le lieu (si l’emplacement n’est pas complet/bloqué)
  • déplacer ton sbire, puis
  • visiter un nouveau lieu
  • chasser un dragon (si tu ne l’as pas fait avant ton déplacement)
  • récolter sur la nouvelle région (si tu ne l’as pas fait avant ton déplacement)
  • faire une rencontre ou acheter un objet au gobelin (si tu ne l’as pas fait avant ton déplacement)

Après, tu as pas mal de héros et de lieux qui te permettent de faire encore plus d’actions et de combos :raccoon:

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Ouki ça marche :slight_smile:
Pour le gobelin et les rencontres, on peut faire les deux avec le même sbire ?

heu?
on est d’accord qu’on peut ne faire qu’une action + déplacement par activation, non?
lorsque j’ai joué c’était :

soit récolter
soit combattre le dragon
soit activer le lieu

  • déplacement avant ou après.

J’ai mis trop de restriction?

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En restrictions, y’a juste :

  • une récolte par activation (avant ou après le déplacement)
  • un lieu ne peux être visité qu’une fois (mais tu peux en visiter deux différents, un avant et un après ton déplacement)

Hors utilisations de capacités de héro bien sûr.
Je résume bien @Qvernet ?

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Oui :grin:

Tu peux récolter une fois par activation
Tu peux chasser une fois par activation
Tu peux visiter une fois chaque lieu
Tu dois te déplacer (de la valeur totale du dé)

Mais tu peux cumuler tes actions (par exemple, récolter, te déplacer, puis chasser)

Après tu es aussi limité dans tes choix par le coût de ces actions (chasser te coûter des gemmes, visiter aussi)

Tout à fait

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On peut chasser le dragon en lui balançant des champignons à la gueule ?
Ou c’est pour une prochaine extension :smiley:

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Concernant le héro qui duplique un objet tenu par un de nos meeple, où va ce nouvel ingrédient, dans le sac du meeple ou directement dans le garde-manger ?

Deux parties jouées à 2 ce week-end et on a adoré ! Bravo les Raccoons !

Première partie avec uniquement le module des Tavernes, deuxième partie avec tous les modules.
Je confirme ce qui a été dit par d’autres, le module des Tavernes est indispensable (mon lancer 3-1-1-1-1 est passé un peu plus en douceur… :smiling_face_with_tear:)

Le module évènement a un coup orienté nos actions sur une manche, un coup complètement chamboulé notre partie, on l’a trouvé très fun !

Le gobelin et les rencontres ont apporté leur petit lot de surprises quand on avait une pièce ou une gemme en rab, je les mettrai pas sur la première partie d’un nouveau joueur mais je les mettrai dès la suivante.

Deux petites questions :

  • La pièce que l’on peut récolter à la mine (imprimée sur le plateau) occupe-t-elle un emplacement sur le sbire comme un ingrédient ? (on a supposé que oui mais du coup on l’a jamais utilisée)
  • Le Maître Hibou qui permet d’envoyer un ingrédient de la région du sbire directement dans le garde manger se fait-il en plus de la collecte ? Parce qu’il y a le collectionneur (plus sûr du nom) qui permet de collecter 2 fois, du coup on a trouvé le Maitre Hibou très fort s’il permet de faire une deuxième collecte et de l’envoyer directement au garde manger (pour le même coût et même nombre de points de prestige)
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Lorsque tu utilise l’Invocatrice, tu places un deuxième jeton identique au-dessus d’un ingrédient porté par votre sbire (donc sur ton plateau de taverne)

:smiling_face_with_three_hearts: Super ! Merci du retour !

Non, contrairement à un ingrédient, les pièces vont directement dans ta réserve / ton garde-manger

Tout à fait ! Les capacités des héros sont indépendantes des actions des sbires. Tu peux donc les comboter à loisir :grin:

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Première partie hier à 5 avec mes fistons : 15 ans peu joueur, 15 ans gros joueur, 18 ans moyennement jouer et 20 ans gros joueur.

Alors déjà, on est TREEEEEEEES loin des 60 minutes annoncées sur la boite. :joy:
On doit être à facilement 4h de jeu, peut-être même pas loin de 5 !!! (En incluant les explications quand même).
On a joué avec les trois modules suivants : événements, quêtes et pouvoir de taverne.

Globalement le jeu a bien plu mais a semblé déséquilibré pour 5 joueurs et même si le jeu est facile d’accès, on a fait beaucoup de retours aux règles pour des petites précisions. Et ça a commencé avant même de commencer la partie : on fait quoi en as d’égalité au tirage des dés au premier tour ? :sweat_smile:
Pas précisé dans la règle donc on a fait relancer un dé pour départager.
Pour les tours suivants (à 5 on a eu des égalités à presque tous les tours), on a opté pour donner le jeton premier joueur au joueur avec le moins de points de victoire plutôt que de le faire en fonction du premier joueur précédent comme indiqué dans les règles.

Mon aîné (20 ans donc) est un gros joueur habitué à tout types de jeux, très stratège et spécialistes des combos en tout genre. Mais là, il a été bloqué pendant tout le jeu. Mauvais tirage de dés, mais jamais assez mauvais pour être premier joueur. Il s’est retrouvé en très grande difficulté pour acheter des héros parce qu’à chaque tour les bons emplacements pour récupérer des pièces étaient pris avant lui. Or notre objectif commun était d’avoir des héros, mais c’était aussi son objectif secret.
Il a aussi eu une poisse pas possible aux dés en attaquant le dragon et ce malgré toutes les relances qu’il utilisait. Mais bon, ça c’est bien fait pour lui, ça lui apprendra à avoir tellement de chance à tous les autres jeux… :rofl:

Vu que le premier joueur est déterminé en fonction de la somme des dés, on s’est demandé si, à 5 joueurs, ça ne vaudrait pas le coup de faire un ordre du tour complet en fonction de la somme des dés, comme à Kingsburg, par exemple.

De plus, à 5 joueurs, les lieux étant limités à deux rencontres par tour se sont retrouvés assez « pénalisant » parce que ça réduit énormément les possibilités des derniers joueurs. Et on a aussi fait le tour complet des héros et des recettes. Donc une petite impression de « pas assez de matériel pour 5 joueurs ».

On a aussi eu l’impression que les pouvoirs de départ asymétriques des tavernes n’étaient pas très équilibrés, mais on est tous d’accord pour dire que sur une seule partie ça n’est pas assez pour en convenir vraiment. En revanche, on aurait bien aimé avoir plus de choix dans les départs asymétriques. Parce que à 5, forcément tout est distribué donc les derniers à « choisir » n’ont pas le choix. Rien de dramatique, mais un peu dommage.

Bref, un bilan un peu mitigé.
Disons que d’un avis unanime le jeu aurait probablement gagné à avoir un plateau spécial pour 5 joueurs (comme sur les cartes des dragons avec les cases 4+). Là, le fait de restreindre les choix a fait que chacun a prix énormément de temps à réfléchir à ses actions alors que nous sommes sur des joueurs qui d’habitude jouent relativement vite. On a eu beaucoup de légères « analysis paralysis », chose qui d’ordinaire nous arrive vraiment rarement. Donc le jeu a traîné en longueur mais aussi perdu en côté « familial » pour favoriser un degré de réflexion pas forcément attendu sur ce jeu.

On y rejouera très probablement, mais sans doute pas à plus de trois joueurs…
Voilà pour notre première impression.

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On a eu le même cas du coup on a fait un tirage au sort en prenant les jetons pour compter les points

Mais effectivement à 5 joueurs ça doit être assez pénalisant de jouer dans les 2 derniers. Je pense que 3 c’est parfait, 4 éventuellement, à tester :slight_smile:

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5h de jeu à 5 joueurs ?
Vous avez passé une après midi devant le jeu ???

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flûte, moi je visais surtout des parties à 4-5…

:point_up:
Alyogali ne précise pas s’ils inclus le goûter!
:yum:

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Non mais sur un jeu familial comme ça, atteindre 1h30 c’est déjà suffisant…
Au delà, je sais pas comment ils ont fait pour s’accrocher et continuer pour atteindre les 5h de jeu sans se dire « y’a un souci on arrête là » :smiley:

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En fait je ne sais plus exactement à quelle heure on a commencé à jouer, mais il devait être sensiblement entre 16h et 17h.
Pendant la partie les enfants se sont effectivement levés assez souvent pour aller se chercher à boire/à manger : le goûter quoi.
Et on a fini vers 21h, pour passer à table.

Ce qui prouve que malgré tout on a passé un bon moment et on n’a pas vraiment vu le temps passer.

En fait ça a surtout été très frustrant pour mon aîné qui est habitué à « contrôler » un jeu alors que là il a surtout dû « subir ». C’est le seul qui a eu un peu cette impression de « s’accrocher ».
Globalement, pour les autres c’était quand même sympa mais clairement le côté « stratégique » induit par le nombre de joueurs a fait perdre le côté « familial ».

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Ce sera le premier kickstarter que je vais recevoir a vie, j’ai bien hâte d’essayer ca! Très beau jeu qui semble simple et accessible !

Mini Militia App Lock

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bonjour,
petite question au sujet du dé que l’on place à côté/sur la recette qu’on embarque.
Est-ce que le dé reste sur place ? si oui, il bloque la recette qui descend dessus, c’est bien ça ?
Pourquoi ne pas avoir ajouté un emplacement « dé » à côté de chaque recette ?

Merci :smiley:

Nous on prend la carte et on la place à côté de notre plateau joueur avec le dé dessus. Dé qu’on récupérera ensuite pour la manche suivante.

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C’est bien ça :blush:

Une fois les ingrédients défaussé, il faut placer la carte près de son plateau Taverne (avec le dé dessus jusqu’à la fin de la manche, pour bien montrer qu’il a déjà été joué), puis remplacer la recette cuisinée sur le plateau en faisant glisser vers les bas les cartes et en ajoutant une nouvelle carte Recette.

Super ! :smiling_face_with_three_hearts: On espère que le jeu va te plaire !

Merci beaucoup pour ton CR très complet à 5 joueurs ! C’est super d’avoir ton retour détaillé sur la partie et sur le matériel. N’hésite pas à reposter ton avis lorsque tu joueras de nouveau, la première partie est souvent plus longue le temps de bien assimiler les règles et mécaniques. J’espère que ça ira beaucoup plus vite la prochaine fois, et que ton aîné aura un peu plus de chance sur ses jets de dés ! :smile:

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