Je sui désolé mais pour moi je m’en fous généralement quand on ne sait pas on regarde le livret et on se met d’accord si c’est flou ou sujet à interprétation (parfois le début de la discorde) 
C’est que j’ai des rolistes et joueurs réguliers de jeux de société qui justement vont mettre le doigt sur des points de règles floues (en jouant normalement ou avec un peu plus d’intelligence en se disant les regles ne le stipulent pas donc ) ou qui n’existent pas et j’essaye de préparer à l’avance pour leur apporter des réponses sans perdre de temps, n’allez pas me dire que quand vous organisez une soirée vous ne faites pas ça ?
Et comme je le pensais, ça n’a pas traîné les combats contre les dragons ont eu lieu et avec des heros multiplant les combos à l’étape 1 et l’étape 2 des combats de dragons et il y a eu des rebondissements en pagaille 
Naturellement la question des dégâts dépassant les logements vides (ou pas on s’en fout) a été abordé avec virulence parce tous n’étaient pas d’accord,normal si ce point est absent des règles chacun y voit ce qui lui convient le mieux …
Une autre question qui est restée sans reponse même si logiquement on se dit qu’ un sbire entièrement blessé ne pourrait plus combattre (et devrait donc obligatoirement rentrer), on a rien lu à ce sujet, et donc certains se sont dit que même entièrement blessé il pourrait tout de même chasser juste pour finir un dragon et gagner les pts de victoire et trophée caché (vu que les ingrédients seront perdus) et comme certains le disent ici les règles ne l’interdisent pas, on fait quoi dans ce cas (le bon sens ? pourtant un roublard dans un D&D s’y essayerait 
Résumer d’une partie à 3 :
Bilan mitigé, je l’ai trouvé long (je n’ose imaginer à 5), les regles semblent simples mais c’est long à expliquer, j’ai juste ajouté 2 modules (événements et quêtes cachée/commune qui n’ont pas besoin de grandes explications, tout dépend des cartes sorties).
Dire que c’est du famille plus c’est sous évaluer les mécanismes du jeu assez subtiles …
Ensuite il y a pas mal de part aléatoire sur les dés et malgré les possibilités nombreuses de relance jeton/héro qui peuvent quand même te bousiller la stratégie de jeu risquant de frustrer certains qui pensaient tout contrôler (faut vraiment avoir les bons héros encore faut il pouvoir les acheter et au plus tôt) …
Les premiers tours sont laborieux et l’apparition’ du dragon avec les chasses et leurs dégâts ont sensiblement ralenti ceux qui y ont participé (cocasse), on a trimballer nos dégâts comme des pierres et c’était long pour rentrer se soigner (les tuiles n’ont pas aidées) …
A cause des combats et blessures les recettes se sont faites pour beaucoup tardivement vers les 2/3 du jeu et à la fin c’est le rush avec pas mal de combos de héros bien cocasse (celui qui copie les autres héros même ceux du marché, avec l’autre qui le réactive etc ça en fait des réactivation de sbire) et on a eu une pénurie de gems d’énergie à cause de tous ces héros (vu qu’une gems est vampirisé toute la partie sur le héro dont on récupère son objet) pour ensuite pouvoir combattre fallait attendre les gems pour les dés (en gros 15 gems occupées sur les héros restait plus que 10) et comme il faut une gem par dé de chasse voyez déjà la stratégie des chasseurs par exemple …
N’oubliez pas qu’on peut dans une manche mettre plusieurs dés d’action dans la récupération de gems et pire même plusieurs dans le même tour.(vu que les regles l’autorise explicitement !!!) vous voyez le malaise arriver si certains veulent se spécialiser dans la chasse, alors on était à 3 imaginez à 5 comme cette denrée peut vite s’épuiser ou être continuellement très basse (faudrait penser à ajouter une restriction pour éviter ça) …
Au final celui qui a gagné est celui qui a évité les chasses (juste une pour finir un dragon ou ligne) en faisant le plus de recettes (quand les.grosses sortent la chasse n’a plus d’importance mais la mal et fait plus de place) et en achetant le plus de héros (6 en plus du héro qui rapporte 1 gems par hero mdr), gagnant avec +110pts (avec une bonne quête cachée au départ), les autres étaient derrière à +30pts faute d’ingrédients, les blessures font vraiment trop mal 
Arrivée à la fin de la manche 6 si vous n’avez pas soigné vos sbires c’est une erreur fatale qui vous coutera le bonus de la manche 7, puisque vous ne pourrez rien prendre (logement occupé par les blessures du dragon apparue dans la manche 5) obligé de rentrer vous même ces sbires le sac vide se soigner pour rien à moins de pouvoir les réactiver avec un héro …
Le module des quêtes cachées contient des cartes qui rapportent bien trop par rapport à d’autres, autant dire qu’un mauvais/bon tirage joue déjà mais ça a le mérite de modifier sa stratégie (et donc une bonne rejouabilité), je pense qu’il faudrait proposer de choisir 1 ou 2 mais parmi 4 cartes au lieu de 2 pour avoir plus de choix …
Les pouvoirs des gérants de tavernes sont au final bien utiles et ça peut aider avec des jets pourris (ou avec les bons heros pour changer les dés) donc ne négligez pas ce choix ni d’utiliser leurs pouvoirs (^(oo)^)
J’hésite à instruire une partie à 5, vu la longueur de la partie à 3 (mis 2-3h avec discu grignotage etc), si effectivement c’est trop long peut-être enlever 1 dé d’action à chaque joueur pour réduire le temps des parties à 5 et aussi éviter les bouffeurs de gems 
J’attends une autre partie pour voir ça en détail , en tout cas la rejouabilité est garantie, les combos sont énormes et le design a plu à tous, su l’auteur peut faire un petit rééquilibrage avec des restrictions et points de règles à stipuler à l’écrit ça aidera les prochains (rien ne nous empêche de lz faire nous même) 