The City of Kings (reprint) + Vadoran Gardens - par The City of Games

Moi je suis convaincu par ce que je lis ou vois je compte prendre un all in par contre j hésite entre standard et deluxe y s quand même 45€ de différence est ce justifié ?

Je me tâte …

pour le reste ce jeu a l air vraiment bien pensé ! Impossible de ne pas pledger pour ma part

Sauf que CoK n’est pas vraiment un jeu d’aventure :smiley:

on en est assez loin même.

Boh il en a quelques attributs quand même non ? :slight_smile:

J’avoue n’avoir pas tout lu avant : tu as déjà joué au jeu, ou tu es sur le reprint ?

Parce que CoK est autant un jeu d’aventure que le Monopoly est un 4X

CoK est un jeu de gestion pur et dur, avec un p’tit plaquage « Fantasy » pour habiller le jeu. Hormis un peu de fluff, il n’y a pas ce sentiment d’aventure dans le jeu ( a titre perso )

il s’approcherai d’un mix entre Gestion et Puzzle Game (Comme Andor, mais avec le côté « Je n’ai pas qu’une seule solution »)

oui quand même, pour moi c’est un jeu d’aventure… Pourquoi dis tu que ce n’en est pas un expectral ?

nos messages se sont croisé :slight_smile: tu vas quand même un peu loin expectral la…
Lors de mes parties, j’ai vraiment le sentiment d’être dans un jeu d’aventure, l’exploration le poutrage d’enemis… Bien sur il y a de la gestion de ressources mais franchement c’est pas que ça le jeu, tu vas faire des quêtes, xp, explorer, évoluer tes héros…
Après on est pas sur un jeu de rôle et un monde ouvert… mais quand même y’a du fond, pas mal de textes d’ambiance… mais on y est quand même amha :slight_smile:

Ca reste un avis, qui est très personnel.

On m’avait vendu Andor comme « Aventures, épique, etc. » . Alors que je trouvais ca froid et calculatoire.

Je m’attendais a la même sur CoK (Froid et calculatoire), ce que je trouve qu’il est. Ca peut en refroidir certains, mais ca donne une autre vision aux monstres générés en mode auto, sans design (une bannière).

Le fait de faire ce que l’on veut des héros (l’elfe peut tanker et le gros faire healer), s’approche aussi de la veine d’un jeu qui ne mise pas (du tout ?) tout sur l’aventure, mais sur autre chose.

Tu as 3/4 actions, Mouvement, taper/soigner, spécial et intéraction. C’est trop mécanique, dans l’ensemble pour rentrer dans le jeu d’aventures pour moi.

Je trouve le jeu très bon pour un jeu de gestion, et totalement nul (j’éxagère, oui) pour un jeu d’aventures :wink:

Bon, chacun sa définition d’un jeu d’aventure après tout :slight_smile:

Non je n’y ai pas joué Expectral. Mon avis, ou plutôt mes idées, sont uniquement basées sur des vidéos de gameplay et une ou deux review.
Sans y avoir joué, je vois un hybride de jeu d’aventure/gestion, avec un côté aventure très prononcé tout de même. Ce qui fait que j’en attendrais sûrement trop de ce côté là.

Une chose est sûre, c’est que j’ai quand même bien envie de l’essayer un jour :smiley:

C’est quoi, un jeu d’aventure ?

Un jeu où l’on explore, et où l’on peut faire de bonnes comme de mauvaises rencontres >>> check.

Un jeu où l’on réalise des quêtes, pour aider son prochain (mais surtout soi-même) >>> check.

Un jeu où l’on s’équipe et où l’on se développe, pour rendre l’aventure plus douce >>> check.

Un jeu où l’on raconte une histoire qui n’est pas sans surprises ni rebondissements >>> check.

Pas de soucis de ce côté-là donc, TCoK est bien un jeu d’aventure. Et je peux témoigner des 8 heures que j’ai passées dessus samedi qu’elle prend au tripes, qu’il est difficile de lâcher, même quand la pioche accouche d’un boss imbutable, ou que le hasard fait spawner un monstre au pire moment.

TCoK est un jeu incroyablement riche. Il fait plein de choses, sans doute trop pour pas mal de gens, ce que je peux comprendre. Mais pitié ne le taxez pas de jeu froid et calculatoire parce qu’il faut gérer 3 jetons de minerai et réfléchir un tout petit peu à comment aborder une situation. C’est pas un splotter non plus, faut pas déconner.

Je ne ferais pas comme toi, a tourner en ridicule ton avis, mais j’en pense pas moins :wink:

 

Merci pour ton avis @expectral

Quelle est ton opinion concernant la partie coopérative? Chacun prend ses propres décisions sans trop de concertation à la gloomhaven ou bien un effet « leader » ou « alpha player » est il bien présent?

[quote quote=288457]Merci pour ton avis @expectral

Quelle est ton opinion concernant la partie coopérative? Chacun prend ses propres décisions sans trop de concertation à la gloomhaven ou bien un effet « leader » ou « alpha player » est il bien présent?

[/quote]

Ca reste du coop, sans informations cachées (contrairement a Gloom). Donc, potentiellement, alpha player effect si tu joues avec des gens qui veulent avoir raison / diriger la partie.

Le plus « dur », à mon sens, c’est de décider qui va prendre tel ou tel rôle. Tout le monde ne pourra pas frapper (sauf certains scénarios, peut-être). A 2 héros il faudra mixer, a 4 héros vous pourrez vous spécialiser.

Pour apppuyer mon ressenti du jeu de gestion et sans vous spoil de la mort, certaines histoires / scénarios releguent les héros au second plan, et mettent l’accent sur les ouvriers. Les héros servent alors a des rôles beaucoup plus annexes. C’est étonnant au début, mais ca change un peu que les bouseux jouent le premier rôle :slight_smile:

Merci beaucoup pour ta réponse. Pas un jeu pour moi donc.

[quote quote=288470]Merci beaucoup pour ta réponse. Pas un jeu pour moi donc.

[/quote]

euh bah attends d’autres retour. Il parait que je raconte de la merde :wink:

Je viens de commander Gloomhaven. Ces 2 jeux (je sais qu’ils sont quand même assez différents) ne risquent-ils pas de faire doublon ? Et si oui, je suppose que Gloomhaven offre un contenu beaucoup plus riche mais peut–être moins évident à sortir que CoK ?

Aidez-moi à choisir, et évitez de me dire les deux :stuck_out_tongue:

[quote quote=288542]Je viens de commander Gloomhaven. Ces 2 jeux (je sais qu’ils sont quand même assez différents) ne risquent-ils pas de faire doublon ? Et si oui, je suppose que Gloomhaven offre un contenu beaucoup plus riche mais peut–être moins évident à sortir que CoK ?

Aidez-moi à choisir, et évitez de me dire les deux :stuck_out_tongue:

[/quote]

Plus riche, ce n’est pas sur (y’a bien plus de matos sur gloom, c’est sur). La rejouabilité est grande sur les 2

Avec les scénarios + tous ceux qui vont fleurir en fan made ou sur le site de l’auteur , en plus des stories, tu vas pouvoir jouer un moment sur CoK

CoK est bien plus simple a sortir en solo à mon avis (si c’est une donnée qui compte).

Mais au pire, joue a gloom (y’a de quoi faire) et prend CoK dans quelques mois (si tu le trouves :D)

Merci @expectral pour ta réponse. Pas évident de faire un choix :confused: Je ne prendrais bien que l’offre de base mais les extensions de CoK seront impossibles à trouver ensuite c’est sûr.

 

Merci pour le lien de vidéo de presentation du jeu. Cela permet de se faire une bonne idée.

 

2 Questions :

  • il y a bcp de materiels sur la table, la mise en place n'est pas trop longue ?
  • il y a t il un moyen de sauvegarde dans les histoires ?
Merci

Il te faut une bonne table, les plateaux joueurs sont presque aussi grand que le terrain de jeu :slight_smile:

C’est assez rapide à mettre en place (tout est relatif). Disons que c’est prêt en 10/15 mins

Pour sauvegarder, il va falloir sortir l’appareil photo. Ce n’est pas prévu.

ok merci !