Je vous remercie pour vos réponses. Après sur le forum, je me doutais bien qu’il y aurait du monde pour craquer sur les deux ^^. C’est simplement qu’avant de conclure que je n’étais pas fait pour TMB, je pense qu’en ayant les deux, l’un ne serait plus sorti (faute de temps).
J’avoue que je ne suis pas forcément toujours logique
J’aurais du mal à expliquer vraiment pourquoi, mais à chaque fois que je l’ai testé, j’avais plus l’impression d’avoir devant moi un jeu abstrait croisé avec un jeu d’échec et du coup, ça ne me donnait pas l’envie de lire le fluff. J’ai du mal à réellement cerner la raison si c’est la map en 4x4, l’aspect optimisation pour résoudre les combats ou l’absence de figurine (ça serait mauvais signe pour The Elder Scroll), ou un peu de tout ça.
J’ai l’impression que la pression des adversaires ne laisse pas trop de chance pour les mauvais résultats et qu’il faut énormément optimiser le choix des dés / capacités lancés avec le bon timing pour que le combat ne soit pas plié d’avance. Lors de la partie d’hier, je me suis fait rouler dessus avec le tank qui au troisième tour s’est fait tuer sans avoir eu beaucoup de chance pour se défendre.
C’est un peu la question que je me pose. En essayant de regarder les vidéos, sur les quelques combats que j’ai vu, c’était assez courant que l’un des joueurs fonce sur un coffre ou deux en plein milieu d’un combat avant de faire le ménage dans les montres. J’ai l’impression qu’une telle situation serait suicidaire dans Too Many Bones. Du coup, je me demande si il ne serait pas un peu plus tolérant de ce côté sur le manque d’optimisation de la part du joueur
Disons que comme un couillon, lors de la campagne bugguée des 300, je ne m’étais pas précipité en me disant qu’il y avait le temps de réfléchir… Bon, faut dire que j’étais en vacance à Rome et pas forcément le budget pour un stratégiste. Mais je regrette toujours…
Je trouve là-dessus qu’ils pourraient largement s’améliorer… Les trois vidéos de gameplay que j’ai trouvé font plus de 3h. La plus récente, j’ai l’impression qu’ils sont en pleine dépression. Pour les deux autres j’ai l’impression que c’est uniquement tourné autour d’un delve en mode « ah, bof pas cette carte, attend j’en prend une autre »… Ce qui fait que je n’ai pas réussi à comprendre quand s’arrêtait un delve : uniquement si on prend la fuite, ou est-ce qu’il y a une sorte de fin à un moment donné ? Bref, je trouve que ça manque d’un gars comme Radho qui est plus dynamique et surtout plus compréhensible quand on est nul en anglais.