Curieux de voir ce qu’ils vont proposer pour tenir toute la campagne…
bon j’ai pledgé pour un EB, mais je crois que je vais me casser
après tout, ils m’ont pris pour un con une fois avec EtS, y’a pas de raison que ça se reproduise… (jmt spirit)
La faut dire qu’ils nous ont pris dans les grandes largeurs ![]()
D’ailleurs faut que je le mette en vente mon EtS
Pour le moment pas assez de ks exclus …
va pas falloir qu il continue comme ça ou l attendre en boutique sera beaucoup mieux…
Oh putain, la je vais m’énerver… mais vraiment hein
![]()
Le probleme c’est pas les KSE hein, c’est le contenu ADDITIONNEL… pas KSE c’est bien aussi…
Tiens une nouvelle croisade, ca me plait bien, on a pas fini de m’entendre bougonner à mon avis :twisted:
Bon je viens de dégager mon EB, je sortirai jamais ce jeu. Je vais plutôt acheter un autre cycle d’Horreur à Arkham jce, ça me parait plus rentable…
Y’en a un autre ? En tout cas c’est sur que c’est plus rentable et moins stressant qu’un KS Grimlord Games ![]()
Pour le moment la vf me fait tenir mais c’est clair que si d’ici à la fin de la campagne la boite de base ne se remplit pas plus pour les backers, j’attendrai un éventuel retail
Bon, le livre de règles il faut avoir très envie de le lire (ce que je n’ai pas fait).
Je fais partie de ceux qui pensent que c’est la première chose qui devrait être prête/disponible au lancement d’une campagne. Les figurines et les EB c’est bien joli, mais ça ne fait pas tout. WIP ne veut pas dire que l’on peut montrer un document qui a l’air d’avoir été fait à l’arrach’ sur word la veille au soir.
Bref, ça ne fait pas très envie. Ce n’est encore que le début de la campagne aussi j’attends encore (un peu), mais pour le moment, même le retail me laisse froid.
Disons que là le compteur est un peu au ralenti. Il va falloir décocher un premier add-on pour relancer la machine, et ainsi avoir d’autres SG pour remplir un peu plus la boîte.
Quitte à faire une campagne un peu chiante comme celle ci, autant faire comme Monolith et prévenir avant. Ca fait moins de déception.
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Hop, tentative de relance avec un crossover Zomb…
Ah, non, pardon, je me suis trompé de fil. :mrgreen:
Aller hop add on a 33$… Je trouve ça un peu cher…
Y en a 3 pour le moment, le 4e est annoncé et le renouveau de Dunwich arrive d’ici la fin de l’année.
Ils ont aussi ajouté un SG intermédiaire pour faire passer la pilule :

Perso l’add-on je trouve que c’est ce qui aurait du être ajouté en SG depuis le début au lieu des « replace x from core box »
J’ai peur qu’ils me perdent, si je dois trop rallonger le pledge pour avoir l’impression d’une box bien remplie ça sera sans moi 
Ouais non mais en fait j’étais pas clair
J’ai tout sauf le dernier pack (je prendrais les deux derniers du cycle 3 ensemble)… et je ne me referais surement pas baiser sur le renouveau… a part ca j’ai rien a acheter sur cette gamme donc pas un bon moyen de me dire que je dépenserais mieux mes sous ![]()
Parmi tous ceux qui réclamaient les règles il y en a qui les ont lu pour un retour?
Autre question sur Dice Tower ils ont parlé d’un système de campagne (enfin mentionné c’est ce que je n’aime vraiment pas dans genre les vidéos de liste, ils ne disent au final quasiment rien des jeux) mais je ne crois pas l’avoir lu cette info sur le projet?
Le terrain est modulaire donc il y aura de la rejouabilité de ce côté là (un peu comme dans Mage Knight) mais contrairement à AH, je n’ai pas l’impression que le Old Ones puisse changer et donc apporter de la variété de ce côté (on ne dirait pas que l’add on change quelque chose).
Plus ils ajoutent d’add on moins il y a des chances que je reste (c’est pour ça que j’ai donné sa chance à Machina Arcana).
Bref faut vraiment que je lise plus de choses pour me décider (j’ai toujours mon EB).
En commentaire plus que personnel j’avoue que quand les discussions sur les thread ne parlent quasiment que d’argent (est ce qu’il y assez d’exclus/assez de contenu) ça ne m’incite pas particulièrement à participer et argumenter (certains n’ont absolument que ça à la bouche et ne parlent quasiment jamais de jeu… on se demande ce qui les motivent vraiment parfois).
Je ne les avais pas particulièrement réclamées mais je les ai lues ; voilà ce que j’en ai retenu :
- coopératif joueur contre IA
- système narratif divisé en 4 chapitres avec des éléments spécifiques révélés uniquement durant le chapitre correspondant
- objectif : rassembler des indices et explorer le monde pour résoudre les mystères d'everrain
- Le but est de faire avancer le marqueur "discovery", l'atteinte d'un certain niveau permettant de passer au chapitre suivant
- >> le marqueur est avancé en trouvant des reliques et en les ramenant aux ports, en complétant des évènements, en capturant des ennemis
- L'ennemi fait également avancer son propre marqueur et s'il atteint les étapes en premier, le jeu est rendu plus difficile par l'application d'effet de cartes "influence"
- >> le marqueur ennemi est avancé si un membre d'équipage est tué, le bateau d'un joueur est coulé et en fonction d'évènements
- déplacement des navires sur la carte avec découverte des tuiles au fur et à mesure
- 7 types de tuiles =
- * mer tranquille (influe sur le positionnement de l'équipage sur le bateau)
- * mer agitée (influe sur le positionnement de l'équipage sur le bateau)
- * ports (permet d'accéder au port pour réparer/acheter de l'équipement, acheter/vendre des trésors, modifier les traits de caractères, soigner l'équipage, enroler de l'équipage, échanger des reliques)
- * épaves (permet de récupérer un trésor)
- * iles (permet de rechercher des indices ou des trésors ou plus...)
- * tempetes
- * Altars (si j'ai bien compris, c'est un endroit qui permet d'avancer beaucoup vers la victoire mais aussi très bien gardé)
- positionnement de l'équipage sur le pont du bateau (différentes actions possibles en fonction de l'emplacement occupé)
- 4 types d'actions =
- * déplacement d'un membre de l'équipage
- * déplacement du bateau
- * Combat
- * Diplomatie (reroll d'un jet de dé raté)
- Equipage avec des stats liées à la classe + des traits de caractère variables qui apportent bonus ou malus (2 positifs & 1 négatif) et qui sont applicables selon l'emplacement (sur le bateau, au port, sur une ile)
- 2 types de cartes évènement =
- * Sea event (déclenché si le tour d'un joueur se termine en mer)
- * Island exploration (déclenché lorsqu'un joueur visite une ile)
- >> lorsqu'un joueur accoste une ile, il peut décider d'y envoyer 2 membres d'équipage, une carte est lue et le joueur doit soit passer un test (jet de dé vs stat de l'équipage) soit effectuer un choix entre 2 effets à appliquer ; il est possible d'abandonner face à un test mais pas sur un choix
- >> les decks de cartes des chapitres 2, 3 et 4 sont constitués au fur et à mesure du chapitre 1
- 4 types de trésors =
- * Commodités (objets communs à échanger contre de l'or ?)
- * Shanties (chants permettant de rebooster le moral de l'équipage)
- * Trinkets (bijoux vendus à prix élevé et/ou permettant d'augementer la loyauté de l'équipage)
- * Reliques (fragments d'histoire des Old Ones, permettant d'avancer le discovery track si échangé dans les universités aux ports
- Pont inférieur du bateau : le bateau peut être customisé (en visitant le port ou via des évènements)
- * construire une pièce supplémentaire (procure un effet passif ou actif (= nécessite la présence d'un membre d'équipage)
- * acheter une arme (permet d'attaquer de différentes façons les navires ennemis)
- 2 Phases de jeu (le livret indique 4 mais en décrit 2) =
- * player phase : les actions d'un joueur se font en utilisant des tokens action, une fois utilisés, il sont marqués comme tel et peuvent être récupérés au tour suivant (normalement 3 ; 6 en passant son tour) ; particularité : les tokens actions peuvent être échangés entre joueurs, un joueur se spécialisant dans l'exploration, l'autre dans les combats par exemple
- * ennemy phase : avance le discovery track de 1 (celui de l'ennemi je suppose...) + actions des pions ennemis + actions des navires ennemis (ces actions ne sont pas décrites)
- Possibilité de combats par abordage
Rien vu la dessus, le jeu est clairement présenté comme narratif mais j’ai l’impression que les 4 chapitres constituent une seule partie de jeu
pas mieux, l’add-on ajoute des cartes évènements mais à priori dirige toujours vers le même combat final
Arg, je me disais ça aussi mais soit je vais être raisonnable et rester sur une core box seule, soit full craquage et ca sera l’all-in
Ca ne coute effectivement rien de le garder un peu plus longtemps histoire de voir ce qui arrive
Si l’anglais ne te rebute pas, essaye de lire le livret de règle par toi-même
Alors là part contre, faisant partie de ceux qui « en veulent pour leur argent », je peux essayer de défendre mon point de vue :
Effectivement le gameplay est important mais si le jeu ne me semble pas attrayant à la base, je vais juste me contenter de ne pas le suivre et donc ne pas participer aux discussions
A partir du moment où j’y vois des choses qui m’attirent (le thème, quelques mécaniques innovantes…), là je commence également à m’intéresser au contenu en terme de valeur parce qu’il faut bien avouer que quand on lache plus de 100€ dans un jeu, il faut bien sur qu’il soit bon (et la c’est plus du feeling dans les grandes lignes) mais pour ma part il faut aussi que le prix soit justifié et je pèse aussi dans la balance l’avantage d’un pledge KS versus un achat retail plus tard : si c’est juste pour gagner une ou deux figurine, je vais attendre la sortie retail, si j’y gagne l’équivalent de plusieurs extensions ou du contenu exclusif je vais prendre le risque KS
ben zut, j’étais en train d’écrire un long post , mais je vois que tu l’as déjà fait - et on a compris la même chose…
Pour ce qui est de l’argent, je comprend le point de vue, mais bon le plus important ça reste le gameplay non ? je suis prêt à mettre un peu plus en me disant qu’au moins le jeu sera financé…
en résumé :
les +
- le système de positionnement d'équipage pour activer les actions (je trouve que ça donne bien l'effet souquez les artebuses tout ça tout ça - comment ça ça veut rien dire ? ;-)
- les cartes à choix multiples
- l'univers,
- le côté spécifique de chaque membre d'équipage , le fait que chacun est un équipage différent, qu'on ne puissent pas tous avoir les mêmes avantages, une certaine assymétrie, mais en coop
- l'augmentation de la menace au fur et à mesure des choix décidés
- la notion de curseur de loyauté de l'équipage en fonction des choix
- le côté programmation/anticipation des actions
- l'univers (oui z'aime bien la pluie qui mouille bien sombre )
- il manque une description des combats et des abordages
- avoir un plateau pour les bateau ennemis + un par joueur + un général, ça va demander une grande table !
- pas bien compris cette histoire de chapitre, c'est du legacy ??? (ça me plairait bien en fait)
