The Few and Cursed - de Mike Gnade - par Rock Manor Games | VF par Boom Boom Games

Je continue a soliloquer…

Donc partie à deux avec ma femme hier, déjà je confirme que le plateau fait peur (à celui qui explique surtout), et l’explication de regles est quand même plus complexe que je ne le pensais… même si elle joue souvent avec moi à des deck building pas mal de trucs ont raccrochés pendant l’explication, meme si il n’y a que 3 phases (dont une tu pioches, et une tu lis une carte) et 5 ou 6 actions en tout… mais je précise je suis (très) nul pour expliquer les règles :slight_smile:

Donc en coop, avec 100 points (140-2x20, comme sur l’exemple on à même pas eu a compter), Redhead et Maecenas (les autres avaient des actions 100% orientées compétitif, après leur action / pouvoir étant au final assez anecdotique à part Maecenas ca ne change pas lourd)

Alors les 3 ou 4 premiers tours ont été plutot poussifs, entre moi qui faisait bien gaffe à chaque étape de pas zapper un truc et ma femme qui à vraiment eu du mal avec la mécanique (à la fois l’improvisation qui est contre nature, le côté deck building + plateau, et l’histoire du jouer ses cartes & UNE action qui est perturbant au début).
Par contre une fois lancé ca tournait vraiment tout seul, et dès la mi-partie c’était ultra fluide et elle organisait ses vidages de deck volontaires pour aller dépenser son eau à San Andreas au moment voulu (j’adore cette mécanique, c’est un tout petit tricks dans les règles mais ca apporte tellement au jeu en stratégie et fluidité pour ne pas avoir à traverser le plateau à pieds…)

Au début là partie était tendue, on avait pas de quoi gérer la plupart des Morts ou Vifs, et le compteur de PV descendait à toute vitesse même si on essayait de le contenir avec des recherchés et quelques jobs faciles… Par contre une fois le deck un peu monté en puissance on à pu contrôler les piles de Morts ou Vif et en éliminer au moins un, souvent deux par tours, et en se mettant un peu à poil on à vite éliminé les vrais soucis (5PV par tour… ca pique… surtout quand il y en a deux !).

On finit la partie en 1h30 (hors regles) avec des perso dopés à mort et le plus long sur la fin à été d’aller chercher les Monstres pour les éliminer (au lieu d’attendre sagement chez soit, ce qui est impossible vu le nombre de PV qu’ils font perdre par tour !!!)

On a pas vraiment eu de tension sur les PV, on fini à 30PV avant le décompte final (21 après les jobs non réalisés), mais c’est clair que si il y a plusieurs monstres en simultané sur le plateau on perd vite de nombreux PV et ca peut vite devenir tendu, mais contrairement au Solo là on contrôle le timing en ne retirant un Mort ou Vif que quand on l’attaque… donc normalement on a jamais 2 monstres sur le plateau en même temps (enfin nous si, mais on est un peu des fous… et on avait pas trop réfléchis :slight_smile: )

Sinon je confirme que la mécanique d’improvisation est juste géniale sur la montée en puissance des perso, on évite toute la phase d’achat avec une lente montée en puissance, toutes les cartes « improvisées » ont le même cout et la même puissance en gros, et la puissance du deck monte très vite (dès le premier tour on a au moins une carte améliorée !)
Autre point qu’on a confirmé, les stratégies de pioche sont extrêmement puissantes dans ce jeu, et il y a vraiment beaucoup de cartes qui permettent de jouer là dessus (c’est quasi « auto-buy » en early game, après ca dépend vraiment des cas), ca accélère encore la montée en puissance des perso et ca évite encore plus la phase initiale interminable de la plupart des deckbuildings (c’est généralement des cartes qui coutent cher, alors que là c’est une carte comme une autre)…

Par contre la sur-spécialisation d’un perso ne pardonne pas, Redhead à fond baston mais qui au final avait du mal à se déplacer c’était une grosse erreur… et je trouve ca très positif, ca force à bien équilibrer son deck, le fait d’être obligé de gérer combat / déplacement / curse est vraiment malin (on a vite tendance à ne garder que les cartes de combat puissantes lors de l’improvisation, mais au final ce n’est pas une stratégie « viable »…)

Bref coup de coeur alors qu’à la base je m’attendais juste à un jeu moyen mais joli… par contre je le pensais plus familial + / ++ et j’ai l’impression qu’on est quand même dans du core, à tester dans le monde d’après avec un joueur « moins core »…

Par contre j’ai un gros (gros gros) doute dans l’équilibre du truc en compétitif… alors qu’a la base je pensais que c’était le mode principal et le solo/coop patché (le solo je confirme, pas le coop par contre), j’ai l’impression que le compétitif va plus se jouer sur du hasard que sur la réelle capacité à gérer une stratégie (les jobs très très random, l’apparition des morts ou vif et surtout monstres vs sa position, etc…). A tester mais ce ne sera pas tout de suite…

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Merci @Jean-Michel pour ton compte-rendu détaillé et exhaustif.

Idée : pourquoi ne pas créer une page ou un lien renvoyant à ton avis pour aider plus tard l’une ou l’un d’entre nous qui rechercherait des informations sur ce jeu ?

Vous ne référenceriez ainsi que les avis de qualité.

Avec badge à la clé, bien entendu, pour nous motiver tous à laisser un avis qui vous serait signalé à toi et au patron.

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Alors je ne sais pas ce qu’apporte les nouvelles, mais je pense que a part la eau/pioche les 3 autres sont INDISPENSABLES et très bien pensées, en effet elles apportent en accessible à tous :

  • la destruction de carte (épuration de deck)
  • le controle de la malédiction avec un -3
  • de l’eau facile à obtenir (2 ou 3 de mémoire)

Changer ces rencontres rendrait surement le jeu bien moins dynamique et/ou plus dépendant du hasard de la pioche pour ces 3 éléménts ! Typiquement Redhead sans la carte Recherché qui donne de l’eau ben bon courage pour pas faire 10 tours à vide si tu n’as pas les bonnes cartes à l’improvisation :slight_smile:

Je trouve l’idée pas mauvaise reste a voir si le patron à une idée de ou et comment… après suffirait de linker en premier post peut etre (sachant que ca peut etre dans le on y joue, ou un des deux hier j’ai joué à…)… @Thierry ?

Ou alors la personne va dans le sujet On y joue as hoc et utilise son moteur de recherche pour trouver des posts avec des mots intéressants comme « partie à deux » ?

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Je recommence à m’y intéresser, c’est malin.
Merci pour les retours en tout cas.

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La même. Je m’en suis désintéressé à cause du mode solo qui, semblerait, manque d’équilibrage et de variété. C’malin.

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Je me referais une solo cette semaine (en solo solo ou coop solo) je vous dirais ce que ça a donné :slight_smile:

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Je crois que le coop solo est plus intéressant, mais je pense qu’il y a moyen de combiner les deux…

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Franchement j’avais bien aimé ma partie en solo en trichant juste sur les monstres (deux petits aléatoirement en haut, gros en bas… ça éliminait le monstre à 22 en premier et intouchable…)

J’ai plus de doutes sur le coop en solo qui risque de trop permettre de contrôler le rythme en fonction des premiers monstres…

Je fini mon insert, je refait une partie et je vous dit :slight_smile:

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Bon ben j’ai pas fait de partie au final… j’ai joué à un autre jeu : faire marcher mon aéro et peinturlurer un peu (bon ok c’est tabletop moins, vivre fait, mais mieux que d’origine)

PS : quelqu’un a peint le wendigo ou vu une photo de lui peint… j’arrive ni à lire la fig ni l’illus :confused: )
PS2: ma photo est à chier mais je démon est beaucoup gris très clair… ça rend pas du tout (dis le mec qui arrête pas de râler sur les photos de figs pourries sur les KS)

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M’énervais, refais moins pire :slight_smile:

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J’avance… l’insert est quasi prêt et la peinture devrait être finie ce soir ou demain…

Je vais pouvoir vous donner un second avis solo :slight_smile:

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L’insert est top (les figurines aussi).

L’insert me suis un peu chié sur la largeur pour les cartes, manque 2mm pour que ce soit smooth (et je les avais en plus, je le partagerais corrigé sur Thingiverse comme mes autres :slight_smile:

Faut aussi que j’élargisse un peu sur l’épaisseur des decks, j’ai tout concu pour pouvoir rentrer l’extension mais là ca marchera jamais…

… les figs c’est du tabletop moins, en moins d’une heure par fig comme les monstres, mais ca fait le taff et c’est carrément plus élégant que jaunâtre moche sur le plateau :slight_smile:

Disons que pour un jeu de ce type, cette qualité de peinture est suffisante à mon avis.
Après, je passe jamais (sauf une fois) plus de 45 minutes sur une figurine.
D’ailleurs ça fait plus d’un mois que je n’ai pas peint (Jean-Pierre).
De base, il y a un insert ou il n’y a que dalle?

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Un U en carton mode FFG et des ziplocks… mon petit coeur n’a pas supporté :slight_smile:

Et peinture en général de toute facon je n’ai pas le courage de peaufiner, je fait du coloré à peu près comme là (j’ai passé mon étape Warhammer et mes hauts elfes avec les moindres détails :slight_smile: ).

Chez moi on n’y joue qu’en mode versus ( et le jeu a du succès)mais on a décidé d’ôter la condition de victoire des artefacts , de toute façon on se rue dessus pour booster nos decks et on ne voyait jamais les gros monstres . J’ai loupé un truc ? Comment ça se passe pour vous ?

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Alors nous en coop et solo pas le choix on les voit, par contre vous scorez sur quoi ?

Et franchement les artefacts c’est sympa, mais ca ne boost « pas tant que ca » le deck dans mes parties, il vallait mieux chasser quelques primes et acheter des balles avec les récompenses, ca permettait un coup d’éclat bien plus puissant.

Et ca prend du temps quand même de vider les artefacts non? L’autre n’en profitais pas pour scorer sur les primes comme un goret ? (bon après si personne ne court après les points c’est sur que ca peut finir comme ca…)

Ben ça vaut des points les artefacts , et ça va assez vite à ramasser mine de rien , quelques primes en chemin pour les plus lointains . A 3 joueurs il n’y a que 4x 2 artefacts.
Maintenant on voit les boss , mais oui les balles ça reste le plus rentable .

En fait ce n’est pas tout à fait les même problématiques en solo et coop, mais les morts ou vif et surtout les monstres ca rapporte masse et celui qui a passé son temps sur les artefacts il risque de manquer de points non ? En fait, je me rend compte que j’ai un doute sur la règle des artefacts, on arrêtes quand 3 lieux sont vides c’est ca ?

Moi c’est plus les jobs pour lesquels je vois moins la rentabilité en versus… mais je n’ai jamais joué dans ce mode :slight_smile: