Comme promis je reviens pour parler un peu du jeu ! La journée a été longue, je n’ai pas pu me libérer avant !
Comme écrit plus haut, chaque joueur incarne un Chasseur de Malédiction (on a longtemps hésité à changer ce terme, peu explicite, même si c’est celui de la VO…). Redhead, Jebediah, Maecenas et Anabelle sont les persos dispos au début de cette campagne KS. Chaque personnage a son deck de départ, qui diffère des autres, ainsi que des caractéristiques propres. Comme dans tout deckbuilding, il va s’agir d’améliorer son deck pour être plus performant dans ses actions, même si l’absence de marché peut modifier un peu les habitudes.
Le Setup de départ demande à chacun de prendre son deck, son plateau personnage, des pions Eau (la monnaie) et des cubes pour indiquer la progression des caractéristiques (Santé, Munitions, Malédiction).
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Sont disposés sur le plateau les cartes Jobs, Objets (au drugstore), Rencontres (normales ou maudites) et Primes. Ces dernières sont de deux sortes, les Wanted (Recherché) et les Most Wanted (Mort ou vif). Les Wanted sont des cartes Primes qui restent sur le plateau, il s’agit de hors-la-loi ou créatures « génériques » qui sont toujours « disponibles ». Chaque carte présente les caractéristiques de la créature, là où l’on peut la trouver, ainsi que ses récompenses.
Les Most Wanted vont former 4 paquets de hors-la-loi ou créatures « nommées » disponibles en un seul exemplaire. Les éliminer permet de gagner du Cran, qui représente les points de victoire du jeu. Sous ces piles Most Wanted se trouvent les 4 Monstres du jeu, des trucs infâmes et coriaces qu’il sera compliqué de détruire. Lorsqu’une pile de Most Wanted arrive à sa dernière carte, on révèle un Monstre qui est matérialisé sur le plateau par sa figurine. Si celle-ci parvient à la ville de San Andreas, la partie s’arrête.
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Bon c’est bien beau tout ça pied-tendre, mais comment c’est-y qu’on leur fait la peau à ces vieilles badernes ?
Chaque tour de jeu est divisé en plusieurs phases qui seront faites par chaque joueur, en commençant par le premier (si si !). Une fois que tout le monde a joué, on passe à la phase suivante. Après avoir pioché 4 cartes de votre deck le tour commence :
La phase d’Improvisation vous permet de piocher deux cartes Amélioration et d’en ajouter une à votre main. Vous avez donc 5 cartes en main au début du tour.
Tout d’abord, selon le lieu où se trouve votre personnage, vous piocherez une carte Rencontre, Rencontre Maudite ou vous vaquerez à vos occupations à San Andreas (en cherchant un Job au Pôle Emploi du coin ou en faisant du lèche-vitrine au Drugstore). Les Rencontres sont scénarisées et vous racontent une histoire, vous offrent des choix à faire, pour gagner des points de Cran ou de l’Eau contre des « ressources » que sont le Mouvement, l’Attaque ou la Malédiction (attention à cette dernière, plus votre niveau augmente, plus vous risquez de votre transformer en un truc pas chouette), ressources produites par vos cartes jouées durant cette phase. A la fin de cette phase les cartes jouées sont défaussées.
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Vient ensuite la phase d’action durant laquelle vous pourrez jouer vos cartes et déplacer votre personnage pour réaliser une action parmi les suivantes :
- découvrir un artefact (seulement dans certains lieux)
- faire une nouvelle rencontre
- faire le chasseur de primes et affronter un hors-la-loi ou une créature en jouant des cartes pour produire des points d'Attaque (en dépensant des Munitions ou utilisant des Objets achetés au drugstore vous pouvez également produire ces Attaques). Éliminer un hors-la-loi vous permet de toucher sa Prime (récompense)
- dépouiller un autre personnage sur le même lieu que le vôtre (méchant mais pas trop punitif pour la victime, ellee perd qu'un point de santé)
- faire l'action spécifique du personnage (Jebediah peut vous piquer un Job, Maecenas gagne de l'Eau, Red peut attaquer dans un Lieu adjacent...)
- établir un campement pour se reposer : cette action vous permet de vous soigner et surtout de refaire votre deck. C'est fondamental car si à un moment vous devez piocher une carte dans votre deck et qu'il n'y en a plus, vous êtes épuisé et vous êtes rapatrié direct à San Andreas par un bon samaritain (qu'il faudra payer en plus!)
Un originalité de plus dans les cartes à jouer : les cartes "Maudit" vous permettent de copier l'effet d'une carte jouée, au prix de votre âme (enfin juste une partie car cela vous coûtera un point de malédiction). Cet aspect Malédiction est au coeur du jeu : vous dépassez le Seuil de Malédiction et vous vous transformez (et retournez votre carte personnage)! Dans certains cas cela vous donne accès à des aspects de votre personnalité... intéressants, mais bien souvent cela vous rapproche de la mort ! (quand vous tombez à 0 de santé, vous perdez du Cran et êtes là encore rapatrié à San Andreas)
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Une fois cette phase finie vient la phase d’entretien qui vous oblige à défausser vos cartes, à refaire votre main (en espérant ne pas refaire votre deck !) et à déplacer les Monstres s’ils sont présents sur le plateau. Un nouveau tour commence ensuite…
Fin du jeu
Si un joueur atteint les 21 points de Cran, un Monstre arrive sur le plateau. Lorsque 3 Monstres sont éliminés, le jeu se termine et vous comptez vos points de Cran. Cela peut arriver aussi si toutes les cartes Artefacts ont été découvertes… ou qu’un Montre pénètre dans San Andreas.
Les joueurs sont invités à calculer leurs points de Cran obtenus grâce aux Jobs, aux Artefacts, aux Primes plus ceux obtenus de différentes façons dans le jeu (Rencontre, etc.). Le Chasseur de Primes le plus couill… euh, celui qui a le plus de Cran gagne la partie !
Voilà pour un aperçu rapide du système. Mike a mis en ligne plusieurs vidéos. Elles sont en cours de traduction pour être sous-titrées. De même nous attendons le nouveau fichier Indesign pour finir le livret de règles (traduit dans sa version béta)…
Voilà voilà… je vous laisse profiter de la campagne…