Le tableau d’Honneur, qui va changer en profondeur la façon de jouer puisque la partie ne se termine plus dès qu’un joueur franchit la ligne !
Vous pouvez changer les jauges avec paddock… maintenant on peut changer les zones d’actions avec EXPERT.
Si seulement tout ça avait été présenté durant la campagne ! Ces nouveaux modules donnent vraiment envie (et j’ai le 1er).
C’est joli tout ça, hâte de savoir ce que contient la boite de base et comment vous allez rendre ça attrayant.
Attendez-vous à plus d’interactions entre joueurs avec les nouvelles cartes ressources!
Ça fait très envie tout ça !! Et je suis déjà convaincu par le 1er KS que j’adore…
Le challenge va être de proposer un système de rangement pratique vu la quantité de matériel. Les boîtes du 1er opus sont très chouettes mais ne sont pas hyper pratiques de mon point de vue…
Bon bah, si y’avait besoin côté français, beau teasing! En tout cas moi je suis au taquet ! Plus qu’à occuper la page BGG et les ricains vont débarquer !
Sauf que tout ceci est sûrement des SG
Vous pourriez me conseiller une vidéo, courte (10 minutes), synthétique qui présente le jeu, ses principes etc ? Je suis passé à coté lors du premier KS, généralement pas fan des jeux de courses j’ai regardé de loin mais ce qui est montré ici me donne envie de m’y intéresser.
Merci.
Par @Maxence_TGR l’auteur du jeu
Je ne suis pas fan des jeux de course non plus, mais celui ci, c’est autre chose. C’est plus de la pose d’ouvrier avec programmation « adaptative », très interactif (sans être toxique) et très fluide (on programme tous en même temps, et on ne pose qu’un ouvrier a la fois à son tour de jeu). Pour moi, une petite bombe sur un format d’une heure à 2 joueurs.
Ca explique les mécaniques du jeu, mais ca ne rend pas hommage aux sensations, au vécu durant la parties…
Aux cartes sabotage qu’on essaye de placer quand l’adversaire n’a plus d’escortes, aux tricheurs pour lui mettre des tuiles pourri, ou favoriser sa propre progression, aux cartes pilote pour coiffer au poteau, aux explorations aveugle avec le cœur qui palpite quand on tire chaque tuile, avec des arrêts forcé en plein milieu du désert pendant que l’adversaire nous dépasse… a toute cette tension et ce fun !
Pardon mais tu connais beaucoup de campagne où les SG sont dévoilés avant d’être acquis? A la limite un teasing, ce qui me semblait être ce qu’avait produit Platypus sur la page de pré-campagne.
Autant la présentation de la mécanique, car s’appuyant sur des photos et vidéos/gif de TGR1 ne me paraissait pas pertinente, autant pour le reste, il me semblait qu’ils en avaient montré assez.
Maintenant, j’espère vraiment pour eux qu’ils vont trouver de la matière pour animer tout cela pendant les longues semaines que va durer ce reboot. Bon en même temps, il n’y a que nous qui n’auront plus la surprise, et si le public étranger est enfin mis au courant, ça devrait fonctionner.
En même temps tu connais beaucoup de jeux où les SG sont ce qui distingue clairement un jeu de son prédécesseur ? Les nouvelles cartes/équipages suffisent pas pour donner envie (et donc débloquer les SG). Aucune info sur ces modules = peu d’intérêt pour les backers du 1er de backer le 2e, comme on l’a constaté. Ils auraient dû au moins être révélés et mis en avant pour pousser les gens à débloquer ces SG.
Le jeu de base était suffisamment novateur pour pas nécessiter de révéler les modules/SG, mais selon moi leur révélation (sans donner tous les détails) est essentielle pour la deuxième campagne. C’est pour eux que je vais pledger en tout cas !
C’est pour cela que j’avais dit (maintes fois), qu’il fallait mettre l’accent sur les nouveaux modes de jeu et la modularité des itinéraires. Ainsi peu de matos à montrer, et en ajoutant assez de teasing sur les future SG, mais sans trop en dire, et bien sûr en prévenant le public réellement ciblé, ça aurait été suffisant selon moi pour lancer le financement. Les SG auraient ensuite pu être dévoilés au fur et à mesure, pour mieux réenchanter la campagne chaque semaine. Mais bon, je sens que beaucoup avaient besoin d’être plus convaincus que cela, j’espères juste ne pas avoir à constater ensuite une campagne plate. Il me semble que le KS2 était planifié sur 4 semaines, et sur KS, ça peut être très long…
Alors pour le coup clairement en montrer davantage aide, et je pense que c’est là où le bas blesse sur cette seconde campagne.
Sans SG on a le même jeu… C’est quand même terrible de se dire que le jeu ne vaut que si les sgs sont débloqués et que pour le coup, à la différence des SG habituels qui sont des customisation ou de légers ajouts, ici, les sg, c’est le jeu en fait… Sans, la boîte ne vaut pas son coût, avec, ok pas de prob t’en as pour ton argent. Mais on est dans une situation paradoxale où pour vendre il faut en montrer plus, mais pour en montrer plus, vu que ce sont des SG, il faut vendre… Ça ne peut pas aller.
Pour moi c’est l’essence même du financement participatif quand t’es un petit éditeur. Les grosses machines qui n’ont pas besoin de KS mais utilisent que ça, faussent nos jugements. Du moins c’est mon avis
Pourtant j’ai pledge pas mal de jeu et assez peu de gros éditeurs (car souvent hyper onéreux, et tu retrouves la même chose par la suite chez ton commerçants même si le prix est différent souvent l’offre globale est découpée), pas mal de primo éditeur aussi d’ailleurs, et en général tu as une offre de base hyper bien ficelée où tu sais tout ce que tu auras dans ton jeu. Après les sg du début sont des améliorations du matosse de l’ajout d’éléments (cartes notamment) mais des petites choses qui vont juste upgrade ton jeu de base.
Ensuite sur les très gros SG parfois tu as des Addon ou des extensions qui apparaissent.
Mais ici le sentiment que ça donne c’est un éditeur qui n’a pas confiance en son projet et qui du coup, au lieu de garder 1 ou 2 sg d.addon ou d’extension te les mets tous en SG et espère en croisant les doigts que ça va financer…
Les autres projets arrivent avec tout de ficelé et ça aide à marcher en général.
Je prends récemment Hidden leaders, tout était ficelé et là, tu savais ce que tu pledgeais.
Ici ça donne le sentiment terrible que si ça ne finance pas suffisamment (c’était aussi le cas de la première campagne) tu n’auras qu’un demi jeu, ou une copie du 1 et tant pis, ça a pas financé assez.
Perso ce n’est pas forcément quelque chose qui me donne confiance quand j’ai le sentiment que l’éditeur lui même n’y crois pas