Ces boîtes sont vraiment belles ! Le truc c’est que pour prendre du supplément design à ce prix, il faut que ce soit un jeu que j’aime vraiment (et donc que j’ai testé).
Ça je suis entiérement d’accord. Si je prends, ce ne sera que pour mon TGR 1 et, éventuellement, si elles sortent pour mes modules de mon pledge essentiel. Aprés, j ai peut-être parlé trop vite car si je garde la boite solo pour les paravents, la boite module et la boite paddock, j’ai du mal à voir comment mettre une boite fer par équipage (6) . J’ai un peu de mal à me projeter finalement ! Je suis devant ma boite et je vois pas bien ! Ou alors les paravents seront en vrac ! Et là, ça peut se faire.
En plus, je viens de m’apercevoir que tu as enlevé les coins de la boite ? Ou alors tu te sert du couvercle !
Alors, effectivement, en enlevant les coins (l’insert en carton), cela devient plus jouable !
Alors effectivement les boîtes sont très très jolies. Ça a un côté Aventuriers du Rail édition anniversaire.
Faut voir le prix (pas certain non plus d’être prêt à remettre là dedans le prix d’un jeu même si j’aime beaucoup TGR).
Oui, faut voir. Je compte entre 4 et 6€ la boite. Je crois que Chapardeur était à 4€ la boite en fer blanc.
Suite à une partie après qq temps sans y toucher, il m’a été posé deux questions dont je n’avais pas la réponse officielle en tête et ça a pinaillé sur le wording des règles du coup
- Pour le leader Belge, sont pouvoir indique-t-il au moins 2 cartes à piocher (ex, je pioche tjs 2 si la ville est à 1 cartes, mais si elle est à 3 cartes, j’en pioche 3) ou cela vient en complément des cartes à piocher indiquer sur la ville (ex, ville à 1 + 2 pour le leader belge : 3 cartes). Cette dernière version me parait bien violente, surtout que son pouvoir est permanent. Sans être tombé d’accord sur la règle, on a décidé de l’écarter du coup
- Comment jouez-vous les escortes contre les cartes tatanes ?
1/ Faut déclarer qu’on joue une carte tatane sans viser personne, et on voit si qq’un contre ?
2/ Faut déclarer qu’on joue une carte tatane en disant qui on vise, et on voit si qq’un contre ?
Merci
Comme il est écrit, le Belge pioche au minimum 2 cartes ce qui veut dire que si il doit piocher une valeur supérieur à 2, il peut le faire. Donc dans une ville à 3 cartes, le Belge pioche 3 cartes comme les autres.
Pour les tatanes, un joueur déclare son attaque (échange de tuiles, effacement de 2 tuiles ou pire sabotage) et indique l’endroit ou la cible de son attaque… le ou les autres joueurs peuvent choisir de contrer. Il n’y a pas d’ordre dans la parade, le premier qui le fait dépense son assistant ou sa carte escorte.
Merci Chef
Alors, je viens de faire trois parties en quatre jours et, j’ai tenté, une partie avec tous les modules ! Bon, je confirme que ce n’est pas du tout la meilleure configuration.
Du coup, @lampourde, @Legorn, zee et d’autres je crois qui disaient qu’avec tous les modules c’était un bougli bougla, effectivement, c’est pas top. Je ne pense pas que c’était l’objectif aussi mais, mettre tous les modules, c’est trés lourd.
Par contre, je confirme que TGR Afrique, c’est essentiellement de l’assymétrie et j’ai l’impression que TGR2 sera essentiellement du scoring.
Du coup, pour TGR1, ce que je trouve qui fonctionne bien :
Météo, Leaders et la Postale - Leaders et mercenaire (qui s’offre au plus offrant à chaque tour), Mécénat et Diplomatie - Météo, Mécénat et Diplomatie en enlevant les leaders car sinon, je trouve que cela peut être trop assymétrique et enfin Leader uniquement avec le mercenaire qui, à chaque tour s’offre au plus offrant.
J’ai mis une petite variante, l’obligation de passer par deux villes d’une couleur que l’on tire au début de la partie (avec des cubes) et que l’on garde secréte (zone de stockage). Cela oblige l’Anglais par exemple, à revenir un peu en arriére, parfois, s’il joue à fond le bateau ! À 2, je met 2 de chaque couleur (bleu, rouge, orange, vert) et je rajoute deux cubes de couleur au hasard, donc j’ai 10 cubes pour 4 tirages. C’est un essai. Ça ajoute une donnée qui casse un peu les pouvoirs des leaders. Lorsque tu entres dans ta ville de couleur, tu marques 1PV ou, au choix, tu prends 1 essence ou 1 mécanique car tu as rejoints une zone de stockage ! Je verrais au fil des parties. C’est simple à mettre en place et ça peut aider si le hasard n’est pas favorable ! Et c’est bien dans le théme
Les tuiles villages sont systématiquement dans le jeu.
Donc, avec TGR Asie, je pense qu’il faudra tenter des associations, un module assymétrique avec deux ou trois modules scoring, ou deux assymétriques, deux scoring … ce sera intéressant de voir ce qui fonctionne le mieux !
C’est déjà une variante maison ça, non ? Car normalement les mercenaires sont à choisir à la place de n’importe quel leader
Oui, c’est maison. Le fait de jouer mécénat permet également de mettre en place une stratégie financiére pour aller chercher, au prochain tour, ton mercenaire. Alors si personne le veut, tu dépense rien, tu le prend, mais si d’autres joueurs le veulent, ben c’est au plus offrant ! C’est un mercenaire quand même !
Voir même un gloubiboulga
C’est pas faute de t’avoir prévenu
Ceci dit, c’est pas plus mal comme ça, ça permet de faire varier les configs de modules d’une partie à l’autre.
Et si je me souviens bien, même Platypus et Maxence de conseillaient de mettre tous les modules en même temps.
Oui, bougli, gloubi … je ne sais plus comment on dit. Mais, effectivement c’est pas top, tous les modules lors d’une partie. Aprés, comme tu dis, ça permet de moduler en fonction de ce que l’on veut jouer et le public que l’on a.
Et les sensations changent aussi. Les stratégies seront différentes.
Bon, je suis content d’avoir essayé et de m’être aperçu que je me plantais en pensant que l’on pouvais tout mettre en oeuvre. C’est une erreur ! Du moins pour moi ! Mais cela n’enléve en rien le plaisir de découvrir les différentes associations.
Dans ce cas-là, penses à Google, car s’il y a bien un domaine où google n’a que faire de nos recherches, c’est bien pour parfaire notre orthographe!
@FGR, @Maxence_TGR, ne serait-ce pas pertinent d’envisager de mettre une sorte de Warning en intro des règles des modules, pour indiquer qu’il n’est pas conseillé de mettre tous les modules en même temps, sans l’interdire pour autant, et de renvoyer vers les guides de configurations/associations de modules, pour trouver chaussure à son pied?
Dans TGR KS1, il y a des propositions d’association de modules et je trouve que cela donne de bonnes idées !
Tout à fait et ils sont cohérents, du coup.
J’avais demandé et c’est aussi prévu de TGR 2
On a une idée du timing pour le Pledge Manager ?
On n’est plus sur la bonne discussion là :