En fait tu as tout intérêt à être prudent.
On en a discuté avec @Spout déjà et on est d’accord : il manque un truc qui te presse un peu plus la rondelle. En général dans ce type de jeu, tu sais que tu devrais être prudent mais tu ne peux pas forcément le faire car tu vas devoir agir en, par exemple, un nombre de tours limités. En gros ça implique une prise de décision, une prise de risque et ça ajoute de facto de la tension. Ici, on est un peu trop pépouze - c’est pas super grave car par moment tu vas presque être dans du puzzle et tu vas prendre du plaisir ailleurs - mais il manque quand même un petit truc selon moi.
On n’a peut-être pas assez dit que les différents personnages étaient pas mal typés et avec tous des gameplays plutôt intéressants (on retrouve les trucs classiques : le tank, le soutien, le maso, le sneak, etc.). D’ailleurs vous embêtez pas à lire les decks des nouveaux persos quand vous les débloquez, vous pouvez y aller yolo et découvrir au fil de la game, c’est pas un souci car ils sont introduits au moment où le jeu est « facile ». De toute façon quand vous verrez les illustrations vous comprendrez assez facilement que « lui c’est une brutasse » ou « elle doit être méga agile avec des tonnes de tricks ».
J’ai fait les 8 scénars de départ (base + enveloppe 1), j’attaque le mode hardcore ce soir. De ce que j’en ai vu, ça va pas être la même limonade.
Si vous trouvez malgré tout le jeu trop difficile :
- Ne faites pas comme certains fruits
: pensez à virer le pion Perturbation de départ de l’action une fois que celle-ci déclenche un event, sinon vous aurez la sensation d’avoir des charentaises en béton armé. - En fonction de l’état du jeu, le fait de bouger les ennemis de 1 est surpuissant.
- Le fait de taper sur un pion caché est fort efficace aussi.
- Essayez de pas trop déclencher les effets 6+, mieux vaut tempo. Je sais c’est obvious mais rien ne sert de se speeder.