The Queen's New Capital - par Esper Games

Ca coute rien de demander !
Et si les 5 s’y collent, je peux faire le 6ème, meme avec juste la reduc FDP

Effectivement :wink:
En vrai, s’ils prennent tous, je serais le 6ieme :stuck_out_tongue_winking_eye:

Moi aussi je veux être le sixième !!!

Faudrait voir à combien il revient par tête de pipe (tva/fdp-in + potentiellement MR). Y’aura peut être moyen de faire plusieurs 6-packs :wink:

  • Who are you?
  • The new Number 2
  • Who is Number 1 ?
  • You are Number 6.
  • I am not a number, I am a free man !

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Région parisienne ici si jamais ça Hub dans le coin.

Un message a été fusionné à un sujet existant : Intelligence artificielle et jeu de société

Bah si j’en crois ce qu’il dit, sans avoir négocié une reduc pour X 6-packs, ca reviendrait à :
47€ + 10€ de FDP + TVA = 68€ au lieu de 78

Ca se prend
Mais avec un MR derrière tu remontes à 74-75€, ca vaut plus trop le coup en fait

Donc c’est bien si les 6 participants peuvent gérer en RMP

Et ce serait encore mieux avec une reduc sur le 6 pack
Je vais demander à l’éditeur

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Outre le débat sur l’IA en elle-même et les moyens qu’il faudrait mettre en place pour réguler l’utilisation à destination commerciale, la place des auteurs dans tout ça etc…
Ce qui me gêne un peu plus c’est que justement, on arrive à 80 € alors qu’il n’y a plus d’investissement illustrateur, plus d’intermédiaires distributeurs /boutiques etc…

Par contre, proposer un projet en faisant une mise en image en IA et en avertissant que le rendu final sera différent car tu paieras un illustrateur avec les fonds récoltés me paraît une solution d’avenir.

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Sauf si tu pledges sur la DA.

Alors le 80€ c’est avec la TVA (pas dans la poche de l’éditeur) et les FDP (pas dans la poche de l’éditeur non plus)
Le pledge en lui même est à 47€
Ca reste cher pour le matos (meme si le cout d’un jeu c’est pas que le matos on est d’accord) : 350 cartes, 4 plateaux double couche, une cinquantaine de jetons en bois serigraphiés
Mais faut voir que c’est un primo éditeur qui avait un seuil de financement à 11000€, soit environ 250 boites
C’est un tout petit tirage (certains fanmades ici ont été tirés à plus d’exemplaires) et loin du minimum de commande de 1000 exemplaires
Clairement le vrai seuil est donc plutot à 48000 € pour que la prod puisse avoir lieue, mais ca reste le minimum, avec des économies d’échelles quasi nulles

Bref, ca reste un petit tirage donc ouais c’est cher

Avec un vrai deal de distribution derrière et donc un tirage plus conséquent et pas de frais de port individuel à payer, c’est un jeu qu’on trouverait à genre 45€ en boutique

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Bon j’ai posé la question à l’éditeur à propos d’une reduction pour un eventuel pledge groupé

Message envoyé

Hi Rodrigo,
Following your answer regarding the potential delivery fees economy of a group order

« the delivery can only be significantly reduced in batches of 6. Not sure if possible for you, but if you can find others in your area who can team up, the delivery fee can be reduced by less than half of the current price. »

So basically 60€ for 6 boxes (10€ per box) instead of 120€ (20€ per box), right ?

That’s great and I’ve shared this info with a french gaming community and there seems to be people interested in such a deal : at least 3 local groups that would order 6 boxes each

Which leads me to another question, would you consider offering a price reduction, on top of the reduced delivery fee, for a 6-pack (or 12, 18 or even 24 pack) pledge ?
A lot of editors have done this for us in the past.
I know you probably offer a substantial reduction for retailers, but from experience it’s hard to get a french game shop to be interested in niche games from first editors.
So if we can organize the group order ourselves, it would be great.
We have really cheap and efficient solution for shipping parcels within France, so grouping together to do a bulk order would be ideal for us because as you know individually we’ll end up paying 80€ for a 47€ game, and that extra cost does’nt make you any profit

Please let me know !

Attendons sa réponse

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Ok sur les principes généraux. :+1: (Même si dans tes 45 € boutiques avec un illustrateur rémunéré, il y a toujours les marges des intermédiaires, la TVA … :innocent:)

Mais, personnellement, je n’adhère pas à cette vision d’un auteur qui soumet son projet, en écartant purement et simplement la possibilité de rémunérer quelqu’un pour l’illustrer.
Que ce soit une aide à la création, je le comprends. Que ce soit une manière de réduire les coûts du produit final qui sera commercialisé. Beaucoup moins.

Tu ne fais pas un projet avec l’ambition de faire 250 boîtes même si c’est ton seuil de financement (réel?) ? Concrètement, si ton projet est un succès avec plusieurs milliers de boîtes, on n’est plus du tout dans la même configuration de départ.
Donc, on ne peut pas envisager que la seule vision du projet dans sa construction soit celle du petit auteur artisan/petit succès pour excuser cette nouvelle économie d’échelle.
Tu dois prévoir le succès pour montrer que tu as intégrer toutes les composantes.

A la rigueur, dans cette situation (premier projet d’auteur avec peu de visibilité …), je pourrai comprendre qu’il y ait un SG spécifique lié à l’abandon de l’IA pour l’illustration histoire d’avoir un compromis en fonction du succès ou non du projet car ça montrera que cette problématique de l’illustration est prise en compte … mais il faudra vraiment que ce soit des situations de démarrage.

Le gars a mon avis est très content du résultat de ce qu’il a réussi a pondre et a retravailler lui-même et qui correspond à sa vision
Pourquoi il irait embaucher un illustrateur/graphiste pour refaire ce sur quoi il a du passer beaucoup de temps et dont il est parfaitement satisfait ?

Il ne s’agit pas ici d’images IA complètement génériques générées à la va vite et remplacables, ca se voit qu’une attention particulière a été apportée pour avoir un tout cohérent

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10 messages ont été scindés en un nouveau sujet : [PG] The Queen’s New Capital

Video test prototype en FR

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Merci !
Change juste le timestamp car on arrive directement à la fin de la vidéo en cliquant sur le lien :wink:

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Merci pour la vidéo !

Je viens de finir ma première partie sur TTS.
J’aime bien :smiley:

A la lecture des règles, je trouvais une certaines pauvreté au niveau des cartes avancées et des cartes Crises mais en fait, c’est parce que le moteur est surtout dans les Leader qui forment notre moteur. Et là pour le coup, c’était très sympa !
Et malgré le fait que piocher 6 cartes et d’en jouer 4 sur un deck de 10 (qui augmente mais peu du fait que l’on retire une carte par manche et que l’on recrute entre 0 et 2 cartes manches) on a par forcément l’action que l’on souhaite faire.

En tout cas en une partie, j’ai déjà pu tester différents gameplay et de beaux enchaînement de combo, donc je suis séduit !

Effectivement, il faut une premier partie pour bien jouer la suivante. Je me suis fait surprendre par quelque points (rébellion facile à contrer et enlever en début de partie qui peut s’avérer débordante vers la fin) ou ne pas pouvoir construire de structure de niveau 1 et donc ne pas pouvoir recruter de nouveaux leader pendant un moment.

La première partie en simulant 2 joueurs m’a quand même pris plus de entre 2h40.
Mais je pense que l’on gagne beaucoup de temps ensuite (dans la vidéo, ils indiquent qu’à leur dernière partie à 2, ils sont à 45 min).

Je pense m’en refaire une pour voir, en mode normal.
Et lire les modules avancé dispo pour me faire une idée de ce que cela ajoute.

Es changement sur TTS par rapport à la vidéo :

  • Les actions de Factions ont toutes été boostées/changées. Sur la première partie, j’étais à fond sur 2 pistes pour les 2 joueurs. Je visais la spécialisation mais sans non plus forcer.
  • Les token pour gérer les crises, il y a pas mal de cartes qui en donnent mais il faut encore avoir le temps de les jouer. Car ces token ne peuvent pas être utilisés dans la crise en cours. Donc, soit tu joues une autre carte puissante à côté pour contrebalancer le peu d’icônes immédiates de la carte qui a de la production de jeton, soit tu fais une crois sur la/les crises de la manche.
    Au final, j’ai du avoir maximum 5 jetons en tout chez un joueur.
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Première partie faites à 2 :

  • Bonne nouvelle je n’ai pas explosé le nouveau joueur (bon après je n’avais qu’une partie au compteur). Il m’a contré 2 fois aussi en défaussant les structures que dont j’avais besoin pour améliorer. Et une bonne carte avancé lui a permis d’améliorer sa structure T2 en T3 en une action ce qui lui a fait me griller la politesse sur le sceau d’honorabilité.
  • On fini à la sixième manche, avec chacun entre 2 et 3 sceaux de plus que requis pour déclencher la fin de partie d’apprentissage (4). Donc effectivement partie standard à 6 sceaux ce n’est pas plus long que la première (surtout avec l’inspire en plus qui est offerte aux retardataire).
  • Les explications ont durée 30 minutes.
  • La partie a durée 2h30. Je précise que l’on a dû faire une coupure après la première demie-heure (le premier tour). J’ai du lui faire quelques rappel de règles.
  • La prise en main est néanmoins facile passé 2 manches et le jeu tourne bien.

D’ailleurs, j’ai 2 questions (si vous avez la réponse ou l’avez-vu passez sur la page KS). Comme je ne suis pas conributeur (PG, merci :smiley: ) je ne peux pas les poser sur KS :-/

  • A priori, rien n’indique que l’on peut recruter un nouveau leader si nos 8 emplacement sont plein (en défausser 1 et en prendre un autre). Mais comme ce n’est pas la norme, d’habitude, c’est préciser quand c’est comme ça.

  • Les leader Gris sont censés, d’après la notice se déclencher durant la phase de d’action des joueurs selon leur actions. Mais une bonne partie d’entre pourtant peuvent naturellement se faire déclencher par des bonus gagné en lors de la phase de Crise. Les cartes me sembleraient vraiment moins bonne sans.
    Et j’avoue que ce genre de chaînage est ce que je j’aime dans les jeux :yum:

Des avis/idées/réponses ?

En tout cas cela me conforte dans mon engagement.

Merci :wink:

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