Partie à 7 joueurs qui a pris un tournant complètement inattendu il y a quelques semaines.
Dans notre groupe, 2 joueurs sont souvent soupçonnés d’être les traîtres (soupçons qui se révèlent vrais dans 90 % des cas).
Et là, comme de par hasard…c’était le cas ! 
Le joueur jaune avait eu le temps de contaminer une autre personne alors que nous n’étions qu’au deuxième tour de jeu ! En plus, le joueur contaminé était le leader donc a gentiment jeter toutes les cartes que nous avions mis dans le paquet commun à la poubelle !
Autant dire qu’on était complètement à poil, seul un joueur avait pu chopper les clés des véhicules.
5 survivants dans la salle commune, sans armes, ni équipements, dur, dur la vie en Antarctique !
Pour couronner le tout, les tirages du dé météo se sont tous avérés complétement foireux et nous avons enchaîné les tempêtes, condamnant de ce fait la chaufferie et le groupe électrogène. En prime, nous commencions à geler !
Un véritable jeu du chat et de la souris s’est donc organisée et il s’agit de la partie la plus épique que j’ai pu jouée ! Chacun des deux camps essayaient de deviner ce que l’autre allait faire !
L’Alien s’est très rapidement attaqué aux chiens de la base pour gagner en puissance pendant que nous essayions de réparer la station radio ou les véhicules en alternance.
Chacun essayait de brouiller les pistes en sachant que notre temps était compté !
Perdu l’affreux !
Le plan était simple : alterner entre les véhicules et la station radio puis nous équiper. L’alien séparait ses forces systématiquement en 2 pour nous bouffer automatiquement.
Sur le long terme, nous voulions le feinter en lui faisant croire que nous allions prendre les véhicules mais en nous échappant via l’hélico. Nous allions ensuite prendre le lance-flamme ou la dynamite pour détruire une pièce et remonter la chaleur dans la base pour nous donner du sursis.
Ensuite nous allions tous réfugier dans le dortoir pour attendre tranquillement l’arrivée des secours à chaque tour et avancer un peu la cadence en allant à la station météo.
Bon, ben, je meurs alors…
Ce plan génial se déroulait sans accro jusqu’au dernier tour. En effet, nous n’avions pas réparé le groupe électrogène et les cartes que nous jouions étaient forcément tirées au hasard.
Et le drame arriva, ils nous suffisait de tirer une carte dynamite pour gagner…à ce moment, il ne restait que 4 joueurs (je me suis fait bouffer entre temps) et 3 cartes réparations et un sabotage eurent raison de ce magnifique plan.
Tout s’est joué à une carte près et les humains obtenaient la dynamite.
NOOOOOOOOON !
Ce fût donc une très bonne partie.