le problème c’est que je ne trouve pas monster trail disponible à l’achat…
Est ce que Matagot va mettre cette extension en retail à un moment ou pas (@froh )?
Ai confondu Monster Trail et Legendary Hunt… je parlais de Monster Trail…
J’ai lu à plusieurs reprises que cette extension doit sortir en 2024 sans plus de précisions sur la date.
Alors a mon avis :
- Mutagene : usine à gaz dont le but est de donner l’impression d’un jeu ultra expert qu’il ne sera jamais
- Bombes : apport quasi inexistant… ils auraient appellé ca potions c’était la meme
- Cartes avancées on les a pas mises, mais j’ai regardé et dilué dans le reste en compétitif ça risque de bien déséquilibrer en coop ca va dépendre du taux de sortie…
- Monster Trail : en coop c’est une vraie usine à gaz pour le combat des monstres, ca allonge les parties et pas qu’un peu (ils sont plus durs mais moyen d’aller chercher leurs points faibles, mais donc plus long… mort en coop vu que la durée est figée)
Je pense que vous prenez le jeu pour ce qu’il n’est pas… et que toutes ces extensions ajoutent surtout de l’usine à gaz pour essayer de le faire passer pour ce qu’il n’est pas et en vendre plus pendant le KS.
Après 3 parties en coop on a gardé que les bombes (parce que ca ne change rien), et le jeu tourne très bien et à mon avis c’est comme ça qu’il a été pensé et développé, le reste à juste été ajouté pour donner un sentiment aux experts que ca valait le coup de lâcher 300 balles sur KS
Après une partie à trois qui nous a moyennement emballé avec le jeu de base, on a enchaîné jeu de base + wild hunt, à 2 joueurs. On a fait les quatre boss différents en introduisant Monster trail, et le jeu coop avec ses règles légèrement modifiées nous convient bien ; des parties de moins de deux heures, les molosses, les aventures en lien avec le chasse sauvage, le challenge du boss final. Au final, si je reviendrai bien au jeu compétitif avec Legendary hunt, qui donne une chance de l’emporter à celui qui est à la traîne sur les trophées.
Je l’ai pas testé moi même Monster Trail, mais j’ai lu pas mal de fois que ca rendait le jeu meilleur avec plus d’options et plus expert en gros. En fait tu es un des rares avis que j’ai lu qui dit le contraire.
Le mieux c’est de tester soit même de toute façon, mais comme on peut pas acheter cette extension actuellement ca va être compliqué.
Pour ceux qui trouvent le jeu trop simpliste, y’a que Monster Trail qui peut réellement le complexifier je pense vu les extensions proposées. Est-ce que ca va transformer le jeu en usine à gaz je ne sais pas.
Tu dis ça alors que toi tu joues en coop à un jeu prévu initialement pour être du compétitif
C’est pas faux et clairement il est pas vraiment fait pour… mais je critique pas ses défauts dans ce mode hein…,
Je dis pas le contraire je dis surtout que c’est usine à gaz (et que ça ajoute une couche d’aléatoire sur les cartes attaques spéciales qui en coop doivent pouvoir rendre rageux celui qui en prend 3 de suite si le voisin en prend aucune…)
Mutagènes bonjour l’analysis paralysis potentiel (et je doute qu’en vrai ca rende le jeu plus expert, juste plus complexe)
Après pour moi clairement en version de base à part le problème du db qui est quand meme chaud pour avoir un bon deck, le jeu est prévu pour être « initié » pas « expert », et rajouter des couches ca rends juste « complexe »
Si c’etait pas une extension avec marqué ‹ exclu ks › oui. Sinon non. (par contrat, pas eu trop de choix de notre coté)
Rien n’était KSE sur ce KS (à part trois merdes)… mais me demande si ils n’ont pas dit apres que certains trucs le devenaient.
Edit : ai vérifié, rien de KSE a part des merdes (Ciri, lost mount, mounted erin, le playmat et 3 monstres… donc tout devrait arriver « un jour »)
Personnellement, je pense que l’on s’est déjà beaucoup exprimé sur le fait que le jeu avait été tronçonné.
Je fais partie de ceux qui considèrent que sans certaines extensions, le jeu reste moyen et rapidement peu rejouable.
Comme l’évoque @Jean-Michel (mais de façon excessive selon moi), cela rajoute du temps de mise en place et des règles supplémentaires, mais n’est-ce pas cette grande aventure que l’on vient chercher sur la licence The Witcher? Meme l’extension Skellige avec les bateaux rajoutent des lieux et des conditions d’accès.
Même débat pour les figurines: elles ne servent à rien, mais rajoutent à l’immersion.
Je n’ai pas encore essayé le mode scénario, mais je trouve vraiment que ces modules permettent de customiser à volonté ses parties, la boite de base étant une proposition « de démarrage ».
L’expérience reste chère. Mais j’ai dépensé beaucoup plus dans des successions de jeux auxquels je n’ai jamais envie de jouer. Du coup, sortir celui-ci 3 à 4 fois par an et choisir le profil des mes parties, cela justifie les extensions pour mon cas personnel.
On ne saura jamais, mais moi j’ai vraiment l’impression du contraire (pour plein de raisons abstraites, mais le saucissonage est typiquement ce que j’aurais pu faire pour rajouter plein d’extension à truc pas du tout prévu pour au début )
Réflexion très intéressante de ta part, en tant que spécialiste du tronçonnage. Je n’avais pas envisagé de prendre le problème dans ce sens
.
En même temps, le montant indécent collecté sur le projet les a certainement poussé à bricoler une partie de ces extensions pour justifier l’engouement.
Je pensais pas a cette partie de moi
C’est sur que juste avec la core ils allaient pas loin
A priori les seules exclusivités KS : Ciri / Lost Mount / Lost Eridin / Playmat / 3 Figurines de monstre aussi
C’est à dire pas grand chose. Toutes les extensions du jeu sont donc censées sortir, mais quand?
Tous lessg sont ks exclus non ?
Non dans les SG il y avait des éléments non exclusifs, ils ont mis un logo à chaque fois que c’était exclusif KS, et Monster Trail, Wild Hunt ou Adventure Pack, bien qu’étant dans la boite des SG n’ont pas ce logo.
Les 3 du haut sont pas KSE mais for free