Thunderstone Quest - de M. Elliott, B. Reese et M. Wootton - par AEG

Je dirais qu’ils sont vaccinés de la VF, ça leur a probablement couté assez cher, ainsi qu’à BBG

Laissez-moi rêver (et économiser).

Hum, je ne vois pas trop ce que tu veux dire. Les premières quêtes ont été conçues avant Barricades et présentent quelques problèmes (certains héros on des pouvoirs qui ne servent à rien en coop, par exemple). Je ne pense pas qu’on puisse prendre une quête au hasard dans les premières et être sûr que le set up est « gagnable ». En compétitif, on s’en fout un peu, mais ça peut être plus ou moins pénible pour trouver assez de clés et donc rendre le jeu super long. Dans ce contexte, les set up sont certainement optimisés.

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Tu as des exemples sur les deux premières quêtes ? (en gros c’est beaucoup ou un ou deux en tout…)

Scathian dans A mirror in the Dark, par exemple : elle ne peut pas bénéficier de son tour supplémentaire.

Edit : je n’ai pas rencontré beaucoup de cas, le wiki en liste 3 seulement.

Ah ok ca reste anecdotique, donc ca se gere :slight_smile:

Les cas gros comme une maison sont anecdotiques, mais dans Barricades, tu dois pouvoir sortir de gros dégâts très vite. C’est toujours utile en compétitif, mais on peut imaginer des set ups qui ne favorisent pas ça. Dans Barricades, ce genre de set up, c’est la mort assurée.

Autre exemple, le fric. Dans Barricades, produire plein de fric est de mon expérience beaucoup plus utile qu’en compétitif. Donc tu vas avoir des set ups plus facile si tu peux produire plein de fric. Ce n’est pas un défaut, il faut juste le savoir en entrant…

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Typiquement, pour la première quête il y a un héros dont la particularité est de permettre de prendre une phase de donjon supplémentaire après la phase de village qui ne fonctionne pas en mode Barricades. En plus des héros il y a quelques objets qui ne fonctionnent pas complètement mais c’est anecdotique (par ex. les Boots of Speed mais c’est un objet unique perdu dans la masse des trésors).

Quant aux setups proposés, ils peuvent parfois se montrer bancals, du peu d’expérience que j’en ai. Par ex., dans le scénario 3 de la quête 1, A mirror in the Dark: Along Came a Spider, le héros Stormhand est proposé. Tout son intérêt repose sur sa spécialisation dans les armes tranchantes pour lesquelles il a des bonus en fonction de son niveau. Pour le reste, il ne produit ni or ni lumière. Or, les armes disponibles sont un arc et deux armes contondantes. :expressionless: Autant dire qu’il est nul et plombera le deck de celui qui le prendra (sauf à conserver les dagues de départ et j’ai un énorme doute quant à la viabilité du bricolage mais je me trompe peut-être).
De 1 à 3 joueurs, c’est jouable en tournant sur les 3 autres héros, à partir de 4 joueurs la concurrence pour les héros efficaces doit devenir pénible. Pourtant, il était simple de remplacer une des deux armes contondantes par une tranchante, surtout quand il y a une Shortspear (tranchante donc) présente dans le matériel de la quête mais qui n’est utilisé dans aucun setup… :face_with_monocle:

EDIT parce que j’ai pris du temps pour répondre: avec @Jean-Michel et @Methos on a compris à la fin de notre première partie l’importance du fric. Dans la douleur mais on a compris. :sweat_smile:

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Ca reste très gérable (et ce soucis de setup est pas lié au coop pour le coup :slight_smile: )

Ah oui, c’est un bon exemple de setup délibérément sous-optimal (coop ou pas, comme le dit @Jean-Michel). Après de mémoire il cogne fort et il peut être buffé par le clerc pour porter un gros marteau et cogner encore plus fort. De toute façon sur la quête 1, je ne prends que Hawkswood et Silverhelm, donc je suis tristesse pour le niveau 3 sans Hawkswood.

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Bon vous m’arrangez pas en fait :slight_smile:

Clairement, ma remarque était générale à tous les modes de jeu.

Sinon, j’aime aussi beaucoup Hawkswood et Silverhelm sur ces quêtes mais j’ai découvert que Scathian, même nerfé en Barricades était étonnamment efficace avec ses classes de Wizard (+ Magic Missile pour des dégâts massifs) et de Rogue (pour traverser les tuiles sans encombre quant il faut aller taper Smorga).

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Ah mais je pense que c’est vraiment une partie du jeu. Toi qui aime bien le deck crafting, ba tu vas être servi en jouant avec les set up. Un truc que j’adore dans ce jeu, c’est justement la découverte d’un set up. Tu regardes les pouvoirs des monstres et du gardien, ainsi que ce qui se passe dans les pièces. Le moins qu’on puisse dire est qu’ils exploitent bien l’espace de design correspondant. Et ça te donne ton orientation stratégique. Si tu es en compétitif, tu dois matcher ça avec le set up imposé et voir comment être plus efficace que les autres. En coop, tu peux te préparer une séance bien violente ou une promenade santé (enfin, toute proportion gardée) en préparant tes héros et ton matos, et en jouant sur les synergies. Ça fait vraiment des nœuds à la tête. En plus les classes de prestiges sont excellentes aussi.

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Ah punaise, j’ai envie de jouer alors que je suis supposé préparer un TP d’optimisation :sob: :sob: :sob:

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Résumé de ma premiere partie : « c’est un énorme brise neurones » + « faut qu’on en refasse une »…

La c’est plus des soucis tempo-technico-financier qui me font hésiter… mais c’est une occasion a ne pas rater on dirait parce que la prochaine avec juste une quête…

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Tellement d’accord. Ma première partie coop, je suis arrivé comme un touriste, genre on va se faire un star realms en coop. Je me suis fait massacrer mais d’une force…

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Massacré ça aurait été… c’est la migraine en fin d’explication de regles, le temps de réflexion a chaque tour, et surtout le fait de totalement subir le jeu vu tous les mauvais choix…
… la deuxième c’était bien plus smooth et on gagne assez large au final, mais toujours je gout de reviens y :slight_smile:

(et je précise que en db je suis pas particulièrement tombé de la dernière pluie…)

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Imagine que je joue solo avec 2 persos. Je suis là comme un gland avec mes 12 cartes à tester en parlant tout seul la tactique du tour, alors je fais ça, puis ça et encore ça… ouais ça marche… minute, et si en fait, j’essayais plutôt de débloquer le niveau 1 de ma classe de prestige, alors… ah, non, merde, ça c’est une capacité after battle aaaahhhhh

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j’avais pas l’impression que tu étais schizo quand je t’ai vu ^^

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Pour l’instant, 1 partie de Thunderstone Quest à 3 avant hier et 1 en solo à l’instant (fanmade sur BGG)
Et bah je kiffe bien
Les changements par rapport au 1er Thunderstone sont plutôt intéressant
Maintenant, effectivement pour qq’un qui a déjà Thunderstone, l’achat de Quest peut se discuter
(j’ai les 2 du coup :open_mouth: )

Par contre, effectivement, c’est un jeu surproduit.
6 figurines dans la boite de base pour faire office de pion (sachant que tu peux jouer à 4 avec la boite de base et 2 de + si tu prend une extension)
Un plateau trop grand.
Des plateaux joueurs qui font le tafs mais sans clairement remplaçable par des cartes d’aides de jeu

Au final, effectivement, l’anglais est assez peu complexe, et au pire, Google Trad en mode réalité augmentée aide bien.

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