Thunderstone Quest - de M. Elliott, B. Reese et M. Wootton - par AEG

Le mien est sleevé complètement et je dois dire que j’essaie de ne pas penser à ce que ça m’a coûté. En même temps, le prix de ce jeu est délirant…

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Je suppose également que les 5 quêtes représentent beaucoup de parties?

Tu as de quoi en faire beaucoup beaucoup… vois le plutôt comme un volume de choix pour chaque emplacement du marché, sachant qu’une quête c’est 1,5 à 2 choix par emplacement du marché :slight_smile:
Édit : pareil pour les monstres

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Tu me conseillerais donc de tout ouvrir?'(les paquets de cartes sont sous cello).

Déjà pour compter et vérifier que pas de soucis ! Il y a @hobbes_ts qui a reçu un pack en double et un qui manquait par exemple :confused:

Pour jouer je te conseillerais de jouer les quêtes une par une avec leurs 3 scénarios niveau du marché pour découvrir puis après de t’amuser à optimiser contre des boss puissants ou randomiser (suivant ce que tu préfères)…

Tu joues bien en solo/coop avec barricade ?

Oui, mais c’est une seconde main, le jeu n’a pas été joué.
Nous ne serons que deux maximum à jouer.

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Dans tous les cas (compétitif ou coop barricade) je conseillerais quand même de commencer avec les setups des scénarios des quêtes dans l’orde…
… nous on a fait une dizaine de parties quete 1 (comme les scénarios puis custom) avant d’essayer la quête 2… mais le tout que avec deux boss sur les 6 de barricade (ça change pas mal la manière de jouer les boss)

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Ah ouais, ça fait un paquet de parties ces 5 quêtes.

Je suis d’accord avec @Jean-Michel, il faut poncer les scénarios. Ma première partie de barricade, ça a été, comment dire, une humiliation. On se dit que c’est complètement impossible, on se fait rouler dessus. La deuxième sur le même setup, j’ai gagné mais je soupçonne des erreurs de règles en ma faveur. La troisième j’ai gagné fair play. C’est un vrai plaisir d’optimisation (je joue deux mains en solo).

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Merci pour vos réponses.

J’ai fait 3 parties complètes (1 à 3 joueurs, 2 en solo avec la fanmade de BGG) et 1 incomplète à 3, et bah à chaque fois c’était en random :smiley:

Bon, ceci dit, c’est parce que j’ai déjà la totale du 1er Thunderstone :smiley:

Avec barricade coop ou compétitif / avec le coop non officiel ?

Parce que barricade en random soit on est très mauvais par ici, soit ça semble quasi ingagnable… déjà avec les setups des scénarios c’est pas toujours facile mais en random pour peux que tu ai peu de lumière ou peu de soin avec un boss qui gêner des dégâts par exemple ça peut être vite plié l’affaire…

En compétitif (mode normal quoi) par contre aucun soucis à jouer en random, vu que tout le monde joue avec les mêmes choix, y’a pas de notion d’objectif à atteindre :slight_smile:

La meme ici… et après une dizaine de parties sur les deux boss faciles, quand on a changé de setups pour passer à la quête 2… les deux premières ont été aussi un massacre, avant une victoire à la troisième mais limite limite…

Mais à force de jouer on s’améliore et c’est gagnable ou c’est au petit bonheur la chance?

Alors on va dire que première partie avec un setup je pense qu’on est a 0% de victoire, suivant les setups une fois connus (2-3 parties) sur le boss facile (ils sont classés dans le livret barricade)on est 75% sur le deuxième boss le plus facile 50%…
Par contre la progression entre les 2 premières parties sur un setup et les suivante est énorme chez nous, la première fois on tâtonne pas mal à trouver comment comboter héros et équipements pour faire nos decks et trouver un équilibre entre nous lumière degats (le boss en général c’est 6 lumières pour le tatanner, c’est pas simple !). Une fois qu’on a compris comment faire on passe en phase d’optimisation pour essayer de gagner quasi à coup sûr…

Donc réponse : les deux premiers boss sont gagnables avec des setups de base :slight_smile: (quete 1 pour les setups en tout cas nous on y arrive, j’ai que 2 parties quête 3… un désastre intégral et une victoire sur le fil)

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Un point à ne pas négliger est l’influence très forte des classes de prestige. J’ai joué la quête 1 avec la classe qui donne du fric (Marchand ou quelque chose comme ça). Le personnage en question sortait de l’ordre de 20 pièces par tour vers le milieu de la partie, ce qui a rendu les choses beaucoup plus confortables. Tout ça est vraiment un puzzle logique avec beaucoup de variabilité (monstres, boss, sales, classes de prestige) en plus des paquets de cartes.

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Oui tu as aussi celle qui transforme tes rogue / Warrior en biclassés qui est assez énorme…

Quelques unes sont un peu en deçà mais en général ne pas dépenser d’XP dessus c’est un peu chronique d’une catastrophe annoncée et réussir avant le retournement du boss à avoir la moitié des joueurs dans les niveaux 7-8 sur ce plateau ça sent bon la mise à mort du boss…

Jai essaye de jouer une fois sans pour pas perdre un nouveau joueur dans les règles, j’aurais pas du, c’est totalement indispensable :slight_smile:

Nous c’est deux au hasard chacun et on en choisit une :slight_smile:

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Qu’appelez-vous prestige?
J’ai fait mes deux premières parties ce soir avec une seule main.
Je trouve que les règles ne sont pas totalement claires surtout celles de Barricades.
D’ailleurs j’ai une question de base: à quel moment applique-t-on les résultats des dés de monstres, ceux lancés en.début de tour?
Par contre je me suis aperçu qu’il y a deux sachets de jetons potions bleues et pas de lanternes, :(.
Ma première impression est qu’il va falloir que j’y rejoue même si la deuxième partie était nettement plus claire que la première mis à part le point de règle cité au-dessus.
J’ai d’ailleurs gagné cette partie contre le boss le.plus simple en normal.
Mais je n’aurai pu faire qu’un ou deux tours de plus avant de perdre.
Je ne pense pas jouer en random avant belle lurette car je crains que ça ne déséquilibre complètement le jeu (un peu comme legendary marvel) mais au moins il y a des mises en place proposées.
Je ne protègerai que les cartes qui vont dans notre deck.
Pour l’instant je suis assez conquis mais pas totalement, à suivre.

Les plateaux de spécialisation de barricades, ceux qui te permettent d’avoir l’effet du dé coupe et de dépenser l’XP pour des pouvoirs

Alors j’ai appris avec @hobbes_ts qui avait défriché les règles avant, mais j’ai eu le meme sentiment que toi en les lisant tout seul quand j’ai acheté le jeu… mais au finale c’est vraiment simple donc faut pas se faire de noeuds au cerveau, et 90% des regles c’est : suit l’aide de jeu (juste en ajoutant les phases barricades :slight_smile: ).

J’ai pas la regle sous la main mais c’est juste après le donjon (j’ai pas le timing exact exact, mais c’est là qu’il faut l’appliquer)

Merde…

Pareil, en compétitif ca me poserais moins de soucis, mais en barricades les boss sont déjà bien sévères…

Waouh nous on avait pas mal souffert au début, c’est bien l’araignée qui te pourris ton deck avec des cartes poison ? C’est vrai qu’une fois que tu contrôle (clerc ou équipement) elle n’est pas trop dure à battre, mais on avait eu un peu de mal au début :slight_smile:
Par contre en solo il me semble presque un peu plus simple, a 4 il deviens vraiment tendu à cause du nombre de dés à gérer (on est plus nombreux mais ça part plus vite en vrille sur un mauvais tour)

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Quel dê?
Je vois de quel plateau tu.parles, celui que l’on place à côté de notre plateau personnel mais en ce qui concerne le dé, je ne vois pas.

Mais du coup, lorsque l’on soit piocher une carte, on la prend et la fin et nous sert pour le tour d’après?

Oui c’est elle. J’avais un clerc parmi mes deux héros.
Mais à quatre, il faut battre les boss quasiment dès qu’ils sont dévoilés vu la quantité astronomique de dés qu’il faut lancer à la fin, je ne vois même pas comment éviter la défaite même si l’on peut retirer des attaques en tuant des monstres (chose dont j’avais du mal à me rappeler et que je n’ai pas toujours appliqué même si c’était nettement mieux lors de la deuxième partie).
Merci pour tes réponses.