Too Many Bones: Unbreakable - par Chip Theory Games - Livraison juin 2022

T’as pris le le plus faible en fun et force de frappe des gearlocs (à mon goût?)
Tu as du te healer et lui faire peu de dégâts. Et tu as du te faire rouler dessus en milieu / fin de première partie ? Tu as vu le boss ?

C’est surtout un gearloc de support, les autres ont des skills plus amusant à utiliser. Et y’a des histoires de range avec boomer (connais pas en français) par exemple aussi.

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Le terrain 4x4 est volontairement abstrait pour s’adapter aux différentes rencontres. Cela aide à générer des situations lié à l’evennement. Ce côté abstrait a ses limites : il n’y donne pas autant de possibilité de mécanique qu’on trouve dans d’autres jeux tactique comme la ligne de vue.

La richesse du jeu est sur la composition de l’équipe. Un exemple : tu connais Batman et Superman ? Chacun évolue dans sa propre série, en solo. Mais imagine : rassemble Batman et Superman dans une même équipe et BAM ! Ca donne un film à gros budget.

Ici c’est pareil : jouer en solo c’est bien. Enfin ca dépend des persos. Sparadrap oui bon, pourquoi pas. Le jeu donne la possibilité à un supposé healer d’evoluer. Par contre Stanza voir Duster en solo c’est bien plus classe. Mais si tu met par exemple Sparadrap et Boomer ensemble : comment 2 ranged pourrai réussir à évoluer ?

Sinon, le jeu est volontairement simple parce qu’il est à la base compliquée : bordel, tu as vu tout les mots clefs ? Et tu as vu qu’à partir du round 6 tout le monde perd des PV ? Mais cette pile de BQ qui ne se finit pas ! HEEEEELLLPPPP!!!

Mais je m’égard.

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En effet, heureusement que tu as essayé avant et pu annuler ton pledge !

Personnellement, bien que j’aurais également souhaité un mode avec des terrains un peu plus grands qu’une grille en 4 x 4 (pas Victorum non plus, genre juste 5 x 5 ou 6 x 6 avec les adaptations nécessaires), c’est le côté aventure rogue-like et surtout interactions et synergies de jouer au moins 2 Gearlocs qui me plaisent. A noter que le jeu à 2 est le plus difficile, en rapport à l’équilibrage du jeu.

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Mais je l’accord, le jeu est cher. Enfin pas tant que ça. Mais si. Il est cher pour les collectionneurs. Ceux qui aiment avoir tout sans savoir tout. Ceux qui aiment l’avoir sans jamais le revoir. Ceux qui aiment depuncher sans jamais s’y puncher. Ceux qui… enfin tu vois le genre.

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Ok, je vais tenter un autre setup, avec un autre perso, puis en soluo pour tester l’impact équipe.
Mais ce jeu tant vanté en solo me surprend car dès la Manche 1, on a une seule situation a résoudre: comment résister à ces ennemis qui viennent s’agglutiner autours de ma pile de jetons.
Fan de tactics jeu vidéo, je n’y trouve pas mon compte sur cet aspect: par exemple, on ne peut jamais operer une retraite temporaire a l’écart pour se soigner tranquillement et sortir d’un état critique, ou préparer une charge de capacité.
Je vais chercher l’intérêt ailleurs. J’ai bien vu la capacité de certains ennemis a blesser tout ce qui les entoure par exemple. Vu la masse de sangsues qui se forme autours de nos perso, il est évident qu’il faut jouer avec .

Merci pour vos retours en tout cas.

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Retente même pas un solo avec un unique perso, pars tout de suite sur deux. Sinon la stratégie est bcp plus limité comme tu dis. A deux tu divises déjà les ennemis, tu places ton tank devant et ton range derrière (ou pas), ça va te créer artificiellement des lignes de vues, ton range ne sera plus visé par tout le monde. Et fini les baddies qui s’agglutinent, tu les dégommeras plus vite.

Bref si tu veux du tactics te faut mini 2 gearlocs, laisse tomber le solo 1 gearloc c’est beaucoup moins fun et plus difficile. (plus tu as de gearlocs, plus c’est simple)

Edit: prends voir Picket (en francais je sais pas) le tank et un range comme boomer derrière lui qui balance des bombes ou le spradra pour healer si tu veux super assurer la défense.

Compris. Il faut que je bosse les fiches de capacité des persos avant, pour définir une stratégie d’évolution de chacun.
En admettant que l’intérêt se situe là, du coup, ce n’est pas trop redondant de partie en partie? (A cause de choix logiques d’optimisation).
Question boss, j’ai affronté Miam. Coup de massue qui me fait traverser la Map. Conséquence: 3 dextérités gaspillées a chaque tour pour le rejoindre au corps a corps. Entre sa résistance et sa guérison, j’ai réalisé que j’étais mal préparé et que je tapais comme une tafiole.
Prochains coups il va en bouffer du poison et de la fléchette, moi je vous le dis.

PS: du coup, ma discussion portant sur la boîte de base, je suis au mauvais endroit.

Edit : je confirme qu’à 2 gearlocks, c’est plus intéressant. Il faut bien bosser ses capacités de personnage et gérer les situations façon casse tête. Pas dans mon top 5 pour l’instant, mais une bonne marge de progression laisse entrevoir le contraire.

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Perso, je joue à TMB à la rogue-lite et experimente, quitte à ce que cela donne des builds pas top et pas adaptés aux rencontres. Par exemple une fois j’étais face à des ennemis qui avaient Flight / Envol ou Vol, sans les compétences qui vont bien, cela peut prendre du temps !

Je me laisse porter (pour l’instant, n’étant pas expert) par le jeu et par la volonté de m’amuser.
Et des fois, je me fais plier en deux assez tôt :sweat_smile:
D’autres fois cela passe et je deviens surpuissant, pour prendre les cas extrêmes.

En effet, surtout sur la boîte de base, un reproche que j’avais souvent lu était que la stratégie la plus optimisée était d’améliorer les stats plutôt que prendre les compétences.
D’une part cela dépend des rencontres (il y a un effet qui détruit tes dés d’attaque de base), d’autre part où est le fun? Pour rappel, je prends le jeu comme un rogue-lite donc dans ce genre, il est certes possible de tenter de reproduire un même run mais ce n’est pas marrant voire pas le but de ce genre de jeu à mon avis.

De plus, si tu joues avec plusieurs Gearlocs, les interactions et synergies seront multipliées, ce ne sera pas uniquement les skills d’un Gearloc mais tu prendras en compte ceux de toute ton équipe. Cela permet de se spécialiser (parfoisven strat exotique) plutôt qu’en solo à 1 Gearloc où il faut assurer le coup et être pragmatique.

A plusieursGearlocs, tu auras davantage de liberté de build et davantage d’amusement.
En contre partie cela prend plus de temps mais c’est à mon avis necessaire pour un joueur solo, jouer au moins 2 persos.
J’ai quelques fois essayé à 3 Gearlocs et c’est très bien mais la partie s’allonge (et la difficulté diminue par l’équilibrage naturel du jeu). Ce qui fait qu’une équipe solo de 2 persos est pour l’instant ma config privilégiée.

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Sur le discord


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Les boites ont sacrément rétrécis

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Ca sent les enigmes…

Tu crois? Il y en avait eus sur 40 days et age of tyranny? Un jour il faudra que je me motive a les faire, je n’ai fait que la boite de base.

:face_with_peeking_eye: :zipper_mouth_face: attention malheureux !

Et franchement c est pas un mal ! Qu’est ce que ça me gonfle tous ces éditeurs qui prennent des grosses boites pour …!?! Excepté l’aspect rentabilité entre le format carré et rectangle qui se comprends. Je préfère tellement une petite boîte bien dimensionnée

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Pour la visibilité dans les rayons quand c’est du retail.

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Bon point et en même temps :thinking: argument réfutable par ailleurs. J’étais encore à ludifolie la semaine dernière et la première chose que l’on voit en arrivant ce sont les petites boites et les petits jeux dont les hits sont mis en avant et les extensions add ons juste sur le côté. Presque j’ai plus de mal à identifier immédiatement un jeu dans les rangement à la verticale des grosse boites que sur ce rayon. Mais j’entends évidemment parfaitement l’argument.

Après, quand on considère le marché de niche de CTG.; cela se justifie t-il dans leur cas, à mon sens pas du tout. Ça a même l’effet inverse sur moi par exemple. Outre la grosse boîte, je n’associe pas la taille au prix (ne me prenez pas l’exemple de GloomHaven vs n’importe quel boîte type aléa). Du coup, quand j’ai ouvert la première extension j’ai fait fait cette tête :astonished:. Bref tu as sûrement raison, mais la taille ne fait pas forcément le succès, il suffit de regarder les volumes de de ventes des petits formats souvent en tête des ventes

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Pareil haha y a plus de mousse que de contenu… :-o

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J’ai acheté d’occaz, j’avais même pas la mousse :rofl: ( du coup je me suis dit ah ouais il sont pas si quali sur les extensions)

Je suis d’accord avec tes points. Je relais juste ce que certains éditeurs disent pour justifier la taille des boîtes. Les petites boîtes sont associées à des petits prix. Si tu es au dessus de 20€ le jeu, les joueurs s’attendent à une boîte plus conséquente.

Pour le cas de CTG, il n’y a pas de retail avec ventes en magasin (ou très très peu), ça n’est donc pas ça qui justifie le choix de la boîte.

Et encore, la taille de la boîte c’est limite pas le pire, l’épaisseur du carton, l’impression à l’intérieur, la boîte de pitous qui peut servir de contenant à épice et toute la mousse, tout ça pour une boîte d’extension que l’on ne va probablement pas garder.

Mais avec l’augmentation du prix du fret, ils optimisent désormais la taille des boîtes, ce qui est une bonne chose.

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