Petit retour sur mes deux premières parties de Totemix, en mode Découverte comme conseillé dans les règles
Les deux parties ont été jouées à trois, avec l’Ours, la Tortue et la Chauve-souris.
La première a été très rapide, on a perdu assez vite en laissant toute la Savane se faire ronger par la pollution
Nous ne nous étions pas beaucoup déplacés et avions négligé cet aspect du jeu.
Pas grave, on enchaîne sur une deuxième.
Plus attentifs cette fois, nous avons réussi à reconstituer le terrain, en jouant parfois avec le feu puisque nous avons laissé certains Environnements très pollués disparaître, pour les faire revenir en jeu tout beaux tout propres avec le pouvoir de la Chauve-souris, au risque de tous les perdre car nous nous sommes assez fréquemment retrouvés à tous jouer notre phase 2 (celle où on dégrade les Zones) en même temps.
C’est d’ailleurs l’un des aspects très malins du jeu, ce timing personnel qui permet de vraiment jouer quand on le veut.
Et ça donne lieu à de bonnes discussions sur ce qu’il faut faire et surtout l’ordre dans lequel il faut le faire.
Alors je vous voir venir et oui, si il y a un Alpha à la table, il va pouvoir se faire plaisir.
Niveau sensations, allez je l’ose, n’ayons pas peur des mots, appelons un chat un chat et tant va la cruche à l’eau, ça m’a rappelé, oui oui, des parties de Spirit Island.
En plus simple quand même, ce qui est une bonne chose vu le public auquel je destine ce jeu.
Autre point malin du jeu : l’utilisation des cubes d’action, qui font aussi office de timing.
Premiers tours, c’est la dèche, on ne peut quasiment rien faire et on regarde le terrain se dégrader encore plus.
Ensuite, vient la montée en puissance. On perd un cube, on en gagne trois ou quatre, c’est trop la fête.
Pis vers la fin, on se rend bien compte qu’on ne pourra pas garnir toutes nos tuiles de Totem et qu’il va falloir faire des choix.
Donc, neurones activés tout le long, matos très agréable à utiliser, jouable jusqu’à six, moi je dis « bonne pioche » !