Petit Rapport de bataille.
Contexte : j’ai monté un groupe de joueurs de TI4 parmi mes amis, et on fait de 4 à 6 parties par ans. Y’a une dizaine de joueurs et joueuses dans le groupe, tout le monde n’est pas toujours là.
Historiquement je jouais déjà à la V3 + extensions, et la V4 a été l’occasion de permettre aux non anglophiles de jouer.
Petit CR de notre dernière partie :
7 joueurs de prévu, finalement on s’est retrouvés à 6, du coup on a décidé de tester la variante large galaxie et de jouer en 12 points.
Galaxie construite par mes soins la veille, on joue l’ordre de pick aux dés, et on fait un snake draft (le gagnant choisit en premier, puis le 2éme, etc… puis le dernier fait un choix, et on recommence dans le sens inverse en partant du dernier). Les choix possibles sont : race/emplacement de départ/orateur.
Remarque : finalement tout le monde a prit un emplacement en 1st pick, la prochaine partie on a décidé de bannir chacun une race à la fin du premier round de draft pour que le choix soit plus cornélien)
On a inclus toutes les cartes, races et tuiles de l’extension qui ne modifient pas les règles de base (on joue donc sans les mecha, les commandants et les explorations)
On se retrouve finalement avec :
Noir (Mentak), qui a gagné la 3éme partie 2021
Orange (Yssaril)
Vert (XXcha)
Bleu (Jol Nar), vainqueur de la première partie 2021 avec ce même peuple.
Rouge (Muaat), qui voulait absolument ce peuple dont le joueur avait gagné la 2éme partie 2021
Rose (Vuil’Raith), moi même
Vu la taille de la galaxie, les premiers tours sont assez tranquilles :
Chacun se développe, Jol Nar négocie habilement pour pouvoir s’emparer de Mecatol au tour 3.
Le joueur Muaat et le joueur Mentak, mes voisins, sont assez dépités car c’était leur idée (que j’avais un peu essayé d’incepter il faut le dire, ce qui me permet de m’emparer pacifiquement des planètes qui trainent). Le joueur Xxcha se développe militairement dans son coin afin d’accomplir ses objectifs secrets, tandis que Mentaks et Yssaril se regardent en chien de faïence.
En fin de tour 3, nouvelle loi : chaque joueur n’a plus qu’un seul unique vote, quel que soit le nombre de planète. Le rôle de l’orateur est désormais déterminant dans les votes.
Les nouveaux objectifs (être voisins avec les autres joueurs, se trouver dans des anomalies ou des systémes légendaires) encourage chaun à se repartir dans tout les sens.
Les tours 2 et 3 sont assez calmes, la encore en raison de la taille de la galaxie. En prenant Mecatol, Jol Nar s’est fait un peu trop remarqué et aprés un peut de lobbying, se fait attaquer en différents points par moi, par son voisin de gauche xxcha, et par Mentak.
Les Mentak, qui étaient à 0 au début du tour 4, recollent au groupe grâce à Mecatol + Intrigue
A la fin du tour 4, le premier objectif a 2 point annonce un tour 5 court et calme (faudra dépenser 6 jetons stratégiques et tactique, ca permet pas de faire grand chose)
Mais en fait non, Jol Nar profite de la dispersion de Muaat pour venir marquer un point en détruisant son vaisseau amiral, bien aidé par 6 touches de son vaisseau mère au round 1
A suivre