Un bon Livre-Jeux, Livre-BD/DVELH, Livre monde, .... au coin du feu

Les Choose Cthulhu s’améliorent tome après tome je trouve.

Le premier est effectivement très basique, c’est une mise en bouche. Mais le respect de la nouvelle est bien là.

Le second est assez frustrant, avec des fins/morts souvent abruptes. Mais on comprend alors le mécanisme des « indices » disséminés dans les paragraphes.

Puis chacun apporte son ambiance et un peu plus de complexité jusqu’à maintenant.

Je n’ai que le second et j’ai été surpris, après quelques morts (ou autres) effectivement assez raides, de découvrir deux runs complètement différents au cours des parties suivantes.
Je n’ai pas creusé pour savoir si ce sont deux embranchements vraiment séparés ou si j’ai juste sauté une grosse étape la dernière fois.

Merci beaucoup pour le compliment :slight_smile:
J’aime quand on dit que je suis retors… gniark.

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Nouvelle préco Alkonost, alors que la précédente débute à peine les livraisons

j’ai pris les litteractions c’est tout, pas encore eu le temps de lire tout ce que j’ai :confused:

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Moi j’ai pris Fabled Lands 7. Et je n’ai même pas reçu le 6…

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Une campagne qui ne me fait pas rêver. Un peu déçu cette fois. A part le livre de la gamme Destin, les 2 litteractions, et le mini livre jeu, le reste ne m’inspire pas.
Dommage qu’il n’y ai pas un pack pour ces 4 livres… L’économie proposée sur les 4 livres est tellement négligeable que ca ne m’encourage même pas à prendre maintenant, d’autant que j’attend toujours la livraison de la dernière campagne, où là, y avait à manger !

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Le speech du Messager de camelot a l’air cool … mais j’ai pas encore perçu l’originalité et leur offre est foutraque. :rofl:

ton voeu a été exaucé t’as vu ?

bon c’est vrai qu’il ya aussi le dernier Fabled Lands dans le pack du coup ça gonfle pas mal le prix dommage. J’en reviens un peu de cette gamme finalement, j’ai les 5 (bientôt 6) premiers mais j’ai pas pris le 7ème, je crois que ça me convient pas trop en fait, j’ai fait 2 sessions et j’ai pas été emballé plus que ça, je retenterai une dernière fois au cas où, on verra bien

J’ai acquis mon premier Choose Cthulhu avec le tome 7 l’asile d’Arkham car il est un peu plus épais avec 256 chapitres.
Je suis tombé par terre après l’avoir torché en 30mn avec une fin gagnante. Je suis passé complètement à côté du bouquin vu le peu que j’ai lu. C’est surprenant. Peut être que le message est que pour voir la clique de Cthulhu il faut quand même un peu la chercher…
En tout cas dans mon expérience on est pas du tout dans du die and retry.
J’hésite à recommencer ou le vendre quasi neuf…
Un avis sur le tome? C’est pareil pour les autres tomes?

Hello,
Est-ce que certains d’entre vous ont testé Lovecraft Aventure Z vol. 1, qui semble un genre de LDVELH ?
Le système de yam’s des lancers de dés me freine pas mal, mais si le reste est immersif, pourquoi pas…

Je n’en ai qu’un, le 2 je crois (Les Montagnes Hallucinées).
J’ai fait deux ou trois runs assez similaires au début, puis un plus long avec des morceaux inédits et encore un autre avec un pan complètement nouveau de l’histoire.
Mais ça se fait très vite et j’espace beaucoup les sessions, parce que sinon, en un weekend on n’en parle plus en effet.

Une campagne participative (ou plutôt une pré-commande vu que le délai de livraison est de 3 semaine :sweat_smile:) pour lancer une nouvelle gamme chez Makaka : un Roman dont vous êtes le héros illustré

Si j’ai bien compris la page GameOnTabletop, ce premier volume de la gamme sortira dans tous les cas en librairies et boutiques mi-novembre ; les précos semblent surtout leur permettre de rentrer un peu de trésorerie et amortir des frais fixes. A ce titre, et parmi les nombreuses pledges possibles, c’est probablement surtout pertinent pour ceux qui souhaitent la deluxe et/ou des ex-libris.

Ou les soutenir parce que les marges en direct ne sont pas les meme :wink:

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10e supplémentaire pour un ex-libris ? En quoi consiste l’ex-libris d’ailleurs ?
Perso, je trouve ca bien cher ces bonus censés motiver a pledger maintenant plutôt que d’attendre la sortie boutique… Sur la campagne DeArchitecturArt pour Une journée ordinaire dans un donjon, tous les goodies, ex-libris compris, étaient offert, pour motiver au pledge justement…

Après il ne disent nulle part sur la page que c’est l’affaire du siècle : ils parlent bien d’un pledge pour aider a maintenir l’embarcation à flot suite aux tumultes du covid.
C’est franc, c’est assumé et ça me donne envie d’aider.

Je ne suis pas un fan de Makaka. Donc aucune raison de payer 9e (les fdp) de plus que le client retail pour le même contenu. Autant attendre le retail, et les premier retours sur le roman. Ne pas mettre des goodies, c’est vraiment méconnaitre le financement participatif… et ca fait quand même sacrement pince je trouve…

Le roman dont vous êtes le héros illustré

Suis-je le seul à avoir cru qu’on pouvait être illustré dans ce roman, qui est plutôt un « roman illustré dont vous… » ? :laughing:

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Je me suis lancé dans un nouveau livre-jeu.
Laissez-moi vous en raconter un peu le début.

Jim est un écrivain dont l’appartement est à peine plus en désordre que sa vie personnelle. Au niveau professionnel, il dépense plus d’énergie à ignorer son éditeur qu’à commencer le manuscrit qu’il devrait déjà avoir rendu il y a quelques temps.

Cette journée a commencé comme les précédentes, à ceci près qu’il a eu la surprise de recevoir un colis non annoncé - et nous sommes tous bien placés pour savoir que ça fait toujours plaisir de recevoir un colis, surtout non attendu.
Dans le paquet, un dictaphone, qu’il se met aussitôt à utiliser pour commenter toute sa journée, comme autant de sources d’inspiration pour son roman à naître.
Le voici donc parti chez son psy, séance toute aussi infructueuse et inutilement coûteuse que les précédentes, avant d’aller se ravitailler dans son épicerie favorite, où il finira vaporisé par une créature très certainement extra-terrestre.

Cette journée a commencé comme les précédentes, à ceci près qu’il a eu la surprise de recevoir un colis non annoncé - et nous sommes tous bien placés pour savoir que ça fait toujours plaisir de recevoir un colis, surtout non attendu.
Dans le paquet, un dictaphone, qu’il se met aussitôt à utiliser pour commenter toute sa journée, comme autant de sources d’inspiration pour son roman à naître.
Mais un enregistrement est déjà présent sur l’appareil. Enregistrement de la propre voix de Jim, qui raconte comment il a reçu un dictaphone ce matin, qu’il compte utiliser pour commenter toute sa journée, comme autant de sources d’inspiration pour son roman à naître.
Et qui raconte également que le téléphone a sonné, juste au moment où le téléphone se met à sonner.

Exactement comme hier.
À moins que ça ne soit exactement comme aujourd’hui… ?

Vous l’aurez compris,

reprend le principe d’Un jour sans fin - d’ailleurs c’est marqué dessus - et des autres œuvres construites sur le concept de la boucle temporelle dont il faut trouver l’issue.
Jim va devoir revivre la même journée jusqu’à ce qu’il trouve le moyen de repousser l’invasion extra-terrestre en cours.

C’est donc du pur die & retry, mais cette fois c’est pleinement intégré au gameplay, au moyen d’icônes qui renvoient vers des informations que les différentes tentatives vont permettre de découvrir.
Si au sein d’un paragraphe je croise une icône dont je connais déjà la signification, je pourrai changer de paragraphe pour tenir compte de mes trouvailles.
Ces icônes sont toutes listées à la fin du livre, pour qu’on puisse détailler à côté l’info correspondante, méthode que je trouve plus immersive que les mots-clés que l’on trouve habituellement dans ce genre d’ouvrage.

Boucle temporelle oblige, le récit tient compte du temps qui passe, et la journée de Jim est découpée en segments de deux heures pour nous permettre d’y naviguer.
Donc si on visite l’épicerie au mauvais moment, on finit vaporisé. Mais si on y va avant, l’attaque n’a pas encore eu lieu. Et si on y va après, on ne pourra que constater ce qui s’y est passé.
Tout cela est couplé avec un tableau vers lequel on reviendra très souvent, qui présente les différents lieux visitables et les renvois vers les paragraphes en fonction de l’heure courante.
On peut donc explorer la petite ville britannique à sa guise et mon premier run raconté plus haut aurait pu être différent si j’avais fait d’autres choix.
Il faudra donc éviter de répéter les mêmes erreurs, ou au contraire refaire les mêmes choses pour réussir cette fois à résoudre l’une des quelques énigmes présentes dans le jeu - dont les solutions sont toutes disponibles sur le site de l’éditeur.

Je ne vais pas vous en dire plus pour ne pas spoiler, mais j’ai apprécié le fait que certains paragraphes ne « servent à rien », si ce n’est donner de l’épaisseur au personnage de Jim ainsi qu’aux personnages secondaires, ce qui permet au jeu de passer d’exercice de style à vrai récit à suivre.
Et puis, certains passages en apparence anodins donnent, j’en suis sûr, des indices sur le reste.

Et puisqu’on parle de style, j’aime beaucoup l’écriture. On n’est pas au niveau « littéraire » d’un Fleurir en Hiver, mais l’auteur a tout de même apporté du soin à son univers, ses descriptions et, comme je le disais, au développement de ses personnages.
Et le tout est truffé d’humour et de références qui parleront à la plupart d’entre nous. Le héros est fan de retrogaming, porte un t-shirt avec la Tri-Force, préfère Cosmos 1999 à Battlestar Galactica ( :roll_eyes: ) et cherche à compléter sa collection de figurines HeroQuest.

Tout cela pour vous dire que j’aime beaucoup ce bouquin.
J’en suis à mon septième décès mais j’ai déjà une bonne impression de progression, et surtout l’envie d’y retourner encore et encore pour trouver la sortie de ce labyrinthe temporel :face_with_spiral_eyes:

Allez, quelques points négatifs tout de même :
  • la boucle temporelle est un exercice périlleux et j’ai repéré un passage un peu limite : je suis tombé sur un objet dont, grâce à une découverte faite plus tôt, j’ai aussitôt compris l’utilité, ce qui m’a envoyé vers un autre paragraphe. Mais ce nouveau paragraphe faisait référence à un élément que je ne pouvais connaître qu’en lisant le premier en entier, ce que je n’étais pas sensé faire à cause de l’icône rencontrée - vous avez suivi ?
    Pour bien faire, j’aurais dû rencontrer ce paragraphe avant de faire la découverte en question.
    Bon, j’ai lu le passage qui me manquait, un peu de bon sens et c’était réglé.
  • plus gênant, un renvoi dans le fameux tableau « Où puis-je aller en fonction de l’heure ? » est erroné.
    J’ai dû chercher le bon dans le bouquin (heureusement les paragraphes croissent en fonction du temps qui passe) en me spoilant légèrement au passage.
    Sachez donc que si vous allez à Slee Station à 14h il faut aller en 197 et pas en 221.

Ce petit bémol mis à part, je vous conseille le bouquin, qui est vraiment très agréable à lire et jouer :smiley:

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Tu as réussi à me donne envie de l’essayer :slight_smile:

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Je le trouve franchement chouette.
Le concept global, le monde ouvert où tu prends vite tes repères, les références et puis bien sûr l’envie d’en savoir plus, de découvrir à quoi correspondent ces icônes qu’on croise dans les textes, je trouve que tout est super bien vu.

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